Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19
Автор | Кланвары - каждый день думаем как их ввести |
слаженная тройка бойцов выносит противника, оставляя у каждого из тройки противника по 1-3 юнитам. Затем несколькими ударами в течении нескольких секунд буквально выносятся эти крохи. Никто не успел зайти, вуаля, победа.
Такс, сказки про Суперменов, Фантастичекие 4-ки и Хэппи Енд не тут.
Прочитал бы хотяб Пост Крэга, что Выше твоего. | Единственно что охота, отдельная запись по кланварам...
Типа до 6-ти листов.
1) Нападение. 15 3-ек. 2 самых сильных против форпоста (2-3ки) и 5 рейнжеров охотящихся в одиночку выбирающихпо рендому цели и зоставшихся 3-ек.
2-5) Выжившие перегруппировались. И снова в бой Тут возникает вопрос с заполнением. Стоит ли давать одиночные заявки/автоматом переводить до 2-х челов на след этап. или как-то добирать народ.
6) 3-ки и несколько одиночек делают финальный лут.
Можно и о финансовой стороне.
Подготовка 3к*ур
Форпост -ничего.
1-я итерация 2-к за победу каждому
2-я 5
3-я 10
4-я 25
5-я 50
Защищающиеся теряют голд *1.5 (возможно восстановление защитных сооружений) | 262
прости, что? | 262
мудреновато, но за рабочую модель сойдёт,
как же насчёт нивелирования в развитии/прокачке, чтоб всем было интереснаг ? | Типа до 6-ти листов
1) Нападение. 15 3-ек.
Смотрю на часы и мне становиться не по себе.
Смею предположить. Боевые действия между игроками будут проводится на переходах между секторами. За недвигу или территорию бои будут с мобами на выживание. | 262 пост еще бы на человеческий перевести)) | 265 Так не в 1 день.
С заявами самое интересное. Как время выбирать. Тут отдельный топ для обсуждения. | Итак, сверхинтересная тема начинает близиться к своему логическому завершению (по-тихоньку зафлуживается), а никаких выводов еще не сделано. Надеюсь, что уважаемый топикстартер не обидится, если я возьму на себя смелость подытожить все вышесказанное на 13 страницах и, тем самым, сделаю задел на дальнейшее обсуждение. Напомню, что цель топика - продискутировать на тему того, как ввести КВ, равно как того, что понимать под кланварами.
Основные уже обсужденные проблемы:
Во-первых, думаю, что все согласны с тем, что КВ должны быть сюжетными, дабы был интерес и драйв не только в первые пару-тройку недель.
Во-вторых, КВ должны укладываться в ныне существующую механику игры (иными словами, движок не трогаем).
В-третьих, КВ должны решить две противоположных, но взаимосвязанных проблемы: дать таким лоу как я цель для кача (например, я уже 7 месяцев в игре, а сижу лишь на 7 БУ и, уверен, что еще минимум месяц проведу на этом уровне. А смысл мне срочно лезть на 8? О_о), равно как сделать интересным пребывание на хай-левелах.
В-четвертых, победителям КВ должны даваться реальные плюшки, а не просто виртуальные респект и уважуха. Причем плюшка дается именно клану, а не отдельным игрокам.
Надеюсь, что перечисленные четыре пункта - это именно те вопросы, которые должны быть решены вводом КВ с точки зрения большинства игроков. Осталось только обсудить модель, в которой все 4 проблемы решаются. | 262 пост еще бы на человеческий перевести))
а мы уже привыкли и понимает по крег-хакски :) | опечатка...
а мы уже привыкли и понимаем по крег-хакски :) | К кланварам систему захвата секторов можно было бы привязать. Кланы делятся на свободные и оседлые, раз в неделю свободные пытаются осесть, выбив противника из сектора :). | 268
а откуда выводы? номера постов? | для Arphen:
Слишком долго перечислять все посты. Я же указал, что это аккумуляция 13 страниц топика. | для АлексАС:
Просто такие как я сперва читают ВСЁ, чтобы потом что-то написать ;)
*Пока что предпочту помолчать =) | Ну как всегда, будет рулить клан Камчатка))
Который по ночам захватит все объекты, пока оборона спит)) | для АлексАС:
Во-вторых, КВ должны укладываться в ныне существующую механику игры (иными словами, движок не трогаем)
Нафиг, лучше уж менять (только не движок игры, а вводить нвоые возможности). С остальным согласен. Кланвары все равно не скоро введут, так что я надеюсь на изменения. | Слишком долго перечислять все посты. Я же указал, что это аккумуляция 13 страниц топика.
имхо, с потолка взято.
Во-первых, думаю, что все согласны с тем, что КВ должны быть сюжетными, дабы был интерес и драйв не только в первые пару-тройку недель.
кто согласен? кланам теперь необходимо сюжетное одобрение админов, дабы набить друг дружке морды?
возможность кланваров даст возможность творить и сюжет.
Во-вторых, КВ должны укладываться в ныне существующую механику игры (иными словами, движок не трогаем).
а как его "трогать" то? да и многие высказали предположение о возможности КВ лишь на квестовой карте, что явно является переписыванием движка.
а от флеш-боёв никуда и так не уйдём :)
В-третьих, КВ должны решить две противоположных, но взаимосвязанных проблемы: дать таким лоу как я цель для кача (например, я уже 7 месяцев в игре, а сижу лишь на 7 БУ и, уверен, что еще минимум месяц проведу на этом уровне. А смысл мне срочно лезть на 8? О_о), равно как сделать интересным пребывание на хай-левелах.
да собственно насчёт этого и холиварим весь топик.
но согласен, хотя не вижу в противоположности.
В-четвертых, победителям КВ должны даваться реальные плюшки, а не просто виртуальные респект и уважуха. Причем плюшка дается именно клану, а не отдельным игрокам.
плюшки плюшками, но многие хотят кланваров хотя бы с целью иметь возможность наказать. многие высказывались, что на КВ должны получать нормальное количество экспы и умки, что и есть личная плюшка.
да и вообще, что такое клановая плюшка? золото, которое не на что тратить? или грааль, который даёт всем сокланам +1 стат? что такое плюшка клану, если она ничего не даёт его членам? тут диалектическая взаимосвязь. | для Arphen:
1. имхо, с потолка взято.
Это ваше мнение...
2. кто согласен? кланам теперь необходимо сюжетное одобрение админов, дабы набить друг дружке морды?
Для того, чтобы кланам тупо набить друг дружке морды ИМХО никаких особых кланваров не нужно. Главы могут договориться друг с другом в личке, устроить несколько групповых между своими кланами, по итогам которых морды будут набиты. Сюжет нужен, чтобы было ИНТЕРЕСНО!
3.что такое клановая плюшка
В понимании того, что такое клановая плюшка, лично я склоняюсь к варианту, описанном в 134 посте этого топика. | или грааль, который даёт всем сокланам +1 стат
а вот это мне нравится) | Для того, чтобы кланам тупо набить друг дружке морды ИМХО никаких особых кланваров не нужно. Главы могут договориться друг с другом в личке, устроить несколько групповых между своими кланами, по итогам которых морды будут набиты. Сюжет нужен, чтобы было ИНТЕРЕСНО!
Бред, ИМХО.
Одно дело если договорятся, а если нет? А вот морду кое-кому набить ой как хочется... :-))
Сюжет... в л2 нет никакого сюжет, зато есть замки и места кача/фарма за которые с очень большим интересом морды колотятся :-)) Если бы ввели некое подобие плюшек в регионах охота/ГН/ГВ/реген, рейд-боссы какие-нибудь (чтоб кланом их молотить), недвигу типа замков или форпостов, вот тогда без всяких сюжетов народ бы друг другу в глотки вцепился и интерес подскочил бы на порядок, то есть у ПвП помимо кача появилась бы реальная цель.
Кстати по поводу РБ... для опробование варианта можно с КВ можно попробовать следующее:
Раз в день сектор пещер может переходить из рук в руки. Захват по принципу войны. Кланы записываются на атаку/защиту сектора, и по истечении определённого срока пещера переходит клану который занял больше всего территории. Если большинством территории владеют драконы, то ждём следующего дня. "Осада" длится пару часов например.
Члены клана владеющего пещерой могут охотится на дракошек с шансом встретить половинки, быстрее регенятся в этом секторе. Могут работать на каком-нибудь предприятии пещерном... вот тут загвоздка... Могут ГН качать в заданиях против драконов-монстров, ну может плюшка им клановая в этом секторе, ака +%ини и +%к получаемой умке (как нановый год), таверна с дешёвым напитком удачи, да что угодно, лишь бы клан заитересован был в захвате.
Практически всё из перечисленного есть в движке, бонусы можно тупо деньгами заменить :-))
Трата артов обеспечена, крафт поднимется в цене, фана выше крыши... как-то так. |
<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19К списку тем
|