Автор | Портал Времени, что изменилось и что не очень |
вот и все |
Админ же зачем-то хочет уравнять голозадых и крафт. - ну как бэ равенство принудительное позволяет ловить лулзы с хомяков вроде тебя)
а ивенты без ограничений с хомяков вроде меня.
эт канеш если забыть что я в любой момент могу отбегать пару тысяч боев в фуллкрафте, а ты не можешь выбить лишнюю победу в портале)
итого - довольная аудитория есть всегда) |
Да, и если 40% победы в бою слишком мало - то кто-то сильно зажрался.
в ивенте 55-65. Так что да, 40 - мало. 40 - это практически неубиваемая толпа, перемежающася с совсем гробом.
Так они и сейчас берут больший процент, чем все остальные билды. В смысле статистики ничего не изменится, разве что не будет горя и печали от динамически набалансированных 12 киринов.
Ну смысл в том, что сейчас среди дубо2шмников есть те, кто умеют думать, и они берут больше. При твоём предложении 49 берёт любой лох. Я не согласен. Топ по ивенту должен быть топом удачливых и скиловых, а никак не топом одного билда, который надо просто выбрать и отбарабанить 49 боёв.
Со временем, когда за счет кристаллов нарастишь армию, вероятность вновь стабилизируется.
но эти кристаллы набираются за счёт сливов. После чего имею свои 80% (это, грубо говоря, когда только дисконнект может бой испортить). То есть большинство времени я либо сливаю без шансов, либо выигрываю влёгкую. И в чём отличие? |
Я предлагаю уравнять приоритеты, а в дальнейшем рассчитывать по следующему пункту в зависимости от числа и частоты применения в билде. Ну а в первых боях пусть стреляет рандомно, а бьет тех, кто ближе. В 2007 году воевали именно так и было норм. |
Топ по ивенту должен быть топом удачливых и скиловых - удачливых?
сразу видно прошлый перс ушан)
люди не любят удачливых. и не признают. т.к. это невозможный для оценки критерий. |
по следующему пункту в зависимости от числа и частоты применения в билде
в конце все остервенело отстреливают деревьев и игнорируют отвлекалки. Ваще опупеть. Моб топовый :)
И да, тактику вообще будет не построить, ибо приоры динамически меняются) |
для Винсер:
ты будешь отрицать, что для взятия топа в этом ивенте нужна некислая толика удачи? |
. В 2007 году воевали именно так и было норм. - а потом появились те, кто писал что ИИ слишком тупой и надо бы повеселее.
а ты так и остался в 2007 году.
это как с совком.
к слову про тупость ИИ и сейчас пишут.
ибо у него для стека с уроном 10к 20 арбов приоритетнее 10 драконов с фуллбафом. |
4) Гумно (типа зомбей)
что за нуб, этот стек один из лучших для лоу-лвл |
ты будешь отрицать, что для взятия топа в этом ивенте нужна некислая толика удачи? - вообще не нужна. нужен правильный подбор союзников для 10 финальных боев. которые затащат тебе твои запредельные армии.
тестили на прошлом.
постоянная тройка. 1 игрок - 56 из 56 боев в этой тройке - 36 побед. 2 игрок - 54 из 56 боев в этой тройке. 34 победы. 2 слива вне тройки. 3 игрок - 54 из 56 боев в этой тройке. 38 побед. 2 победы вне тройки.
в финальном бою армии 2го и 3го игрока отличались примерно вдвое.
как писал один курт, такие дела. |
я в любой момент могу отбегать пару тысяч боев в фуллкрафте
Судя по единственной ИМ-4 за войну в ачивках - твой профессионализм и возможность бегать пару тысяч боев прекрасно заметен, да.
в ивенте 55-65. Так что да, 40 - мало. 40 - это практически неубиваемая толпа, перемежающася с совсем гробом.
Во всем ивенте по проценту побед. В отдельных бою же шанс победить - либо выше 75, либо ниже 25. Не было ни одного боя, где бы все(!) зависело от действий.
Ну смысл в том, что сейчас среди дубо2шмников есть те, кто умеют думать, и они берут больше.
Думать на дубах? Это фантастика. В этом ивенте вся мысль завершается на этапе выбора билда, в остальном дуб все делает сам. Исключений настолько мало, что их можно принимать за ошибку подсчета.
Топ по ивенту должен быть топом удачливых и скиловых, а никак не топом одного билда, который надо просто выбрать и отбарабанить 49 боёв.
Скилл и удача - для других ивентов. В данном формате - уравниловка - такого быть не должно. Кроме того, неудачники и уж совсем криворукие выявятся и без того.
но эти кристаллы набираются за счёт сливов.
С чего бы? 40% на победу в бою при стартовых кристаллах - прекрасные шансы. Значительно выше, чем сейчас при встрече задранной армии. |
для Gatsby:
нуб ты, не разобравшись) гумно по приоритету. Его, ествественно, много набирали)
для Винсер:
не могу спорить, ибо в топ не метил. |
ты будешь отрицать, что для взятия топа в этом ивенте нужна некислая толика удачи?
нужно совсем немного удачи и хорошие друзья)
в частности до топ-10 не хватило добить штук 5 куриц и пару гоблинов( но топ-50 тоже норм) |
И да, тактику вообще будет не построить, ибо приоры динамически меняются)
не уж то вы не заметили, что отбафаные стеки иногда теряют приоритет, а иногда наооборот повышают... если игра будет жить, то через лет 5 получим вполне гибктй ИИ. |
твой профессионализм и возможность бегать пару тысяч боев прекрасно заметен, да. - ну у меня есть 4 самых крутых мободрочерных иконки в этой игре. а ты вечный пьеро форума) |
не могу спорить, ибо в топ не метил. - бери пример с еврея на "х". он может спорить вне зависимости от целей, умений и результатов.
истинный революционер и уважаемый форумчанин) |
в конце все остервенело отстреливают деревьев и игнорируют отвлекалки. Ваще опупеть. Моб топовый :)
Вот тебе и решение проблемы дуба и 49/49.
И да, тактику вообще будет не построить, ибо приоры динамически меняются)
Ну мы же хотим разнообразия и не хотим одного билда для закрытых глаз, не правда ли?
а потом появились те, кто писал что ИИ слишком тупой и надо бы повеселее.
Именно из-за этих удаков данный тред и создан. Как и сотни возмущений динбалансировкой до него. |
С чего бы? 40% на победу в бою при стартовых кристаллах - прекрасные шансы. Значительно выше, чем сейчас при встрече задранной армии.
мне кажется, ты плохо понимаешь разницу между "шанс на победу 40%" и "40% общего числа боёв в данной ситуации - победы". Во втором случае должны лить практически все, кто взяли неправедные билды. Второе недостижимо из-за высокой разницы в эффективности билдов.
Думать на дубах? Это фантастика. В этом ивенте вся мысль завершается на этапе выбора билда, в остальном дуб все делает сам. Исключений настолько мало, что их можно принимать за ошибку подсчета.
я видел хорошую игру на дубах и 2 шм (от топа ивента за титанов, забыл ник) и плохую (у себя в клане). Большая разницааааа (с)
Скилл и удача - для других ивентов. В данном формате - уравниловка - такого быть не должно.
вот как раз в случае уравниловки решают не толщина крафта и кошелька, а те самые фарт и скилл :) |
я видел хорошую игру на дубах и 2 шм (от топа ивента за титанов, забыл ник)
вспомни ник!) |
Именно из-за этих удаков данный тред и создан - ну есть люди которые хотят думать, и люди которые хотят нагебать.
здесь пока еще игрушка с примерным равенством интересов. хотя первые врут конечно. они тоже хотят нагебать. но думая. а вторые просто нагебать.
не могу упрекнуть вторых. сам из первых. |