Форумы-->Форум для внеигровых тем--> <<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|>|>>
Автор | Might And Magic X анонсирована! |
спрайты - не плохо
Спрайты делались не от хорошей жизни, их как бы применяли только потому, что компы не тянули полноценные 3д модели. Делать сейчас игру с явно устаревшими технологиями - несерьёзно. Это ещё годится для всяких инди, флеша и бесплатных поделок, но не для серьёзной игры, стоящей денег.
То же самое касается и перемещения по клеткам.
Причем в том же МЕ я очень долго думал, какой класс выбрать, совершенно не представляя, что меня ждет в игре.
Ага, вот это ж и плохо. Всё равно в начале особой разницы нет, так можно же было дать сначала побегать, освоиться, не утруждая себя выбором, который совершенно непонятен. А потом уже предложить выбирать, желательно хотя бы по минимуму дав попробовать то, и другое, и третье.
Ну это так, моё личное представление об идеальной рпг | Официальное заявление:
WHAT WE’D LIKE TO KNOW FROM YOU / WE ARE LOOKING FOR:
Foremost we’d love to receive feedback on the general game flow, the_ balancing, the progress and the difficulty. This includes topics like: monster placement, character and combat values, signs & feedback, obvious over- or underpowered abilities/spells/skills/monsters.
Feedback about the playtime it takes an average gamer to play ACT ONE. What went well in ACT ONE in terms of immersion and what went wrong. For instance maybe the Lighthouse is great as it is but the Den of Thieves feels "boring".
Advice and suggestions on improvements based on our game´s ingredients and mechanics and last but not least, obviously bugs, which you will be able to submit here from Monday evening on.
WHAT WE ARE NOT INTERESTED IN:
The main story and the general basic game design mechanics of the game, as described in our official game FAQ are set into stone, like:
- MMX takes place in Ashan
- MMX is mainly based upon Might & Magic IV-V
- MMX is a party-based game with 4 adventurers
- MMX has turn and tile based movement
- The grid in MMX consists of square tiles
- MMX reuses (and reworks) some of the already existing assets made available to the team by Ubisoft
So the following examples are not really helpful to us:
- Visual feedback like "It doesn´t look like Skyrim"
- I want free movement, I want ArcoMage, I want real-time combat, I want to fly, I want Sci-fi, etc.
Вкратце и не дословно:
Что нам надо от вас узнать:
Больше всего нас и интересует ваше мнение о основопологающих аспектах игры, балансе, прохождении и сложности. Сюда входят такие темы как:
расположение монстров, сила отряда и монстров, очевидные перекосы баланса в абилках, спеллах, монстрах и т.д.
Нам необходимо знать, сколько времени в среднем займет прохождение первого акта, что в нем сделано как надо, и что - не так. К примеру: маяк, может, и так отлично сделан, а вот подземелье воров кажется скучным.
Также немаловажны советы по усовершенствованию отдельных компонентов игры, о багах.
В ЧЕМ МЫ НЕ ЗАИНТЕРЕСОВАНЫ:
Советы по сюжету и механике игры, описанных в факе. К примеру:
- действие ММХ будет происходить в Ашане (Асхане)
- ММХ в основном основана на ММ4-5
- ММХ - партийная игра с командой из 4 персонажей
- передвижение в ММХ происходит пошагово и потайлово
- сетка в ММХ состоит из квадратных тайлов
- ММХ импользует и переделывает некоторые уже существующие ресурсы, предоставленные Юбисофтом.
Таким образом, вот это не особо для нас полезно:
- Оно не выглядит как Скайрим
- Я хочу свободное перемещение, хочу аркомаг, хочу реал-тайм бои, хочу полет, хочу Sci-fi, и т.д.
О чем еще говорить? | для Akron:
Ага, вот это ж и плохо
В современных играх обычно об этом лучше просто не париться, именно дают попробовать, а на определенном этапе игры можно за денежку перса переделать. Тоже не есть хорошо, но действенно. | для Balmung:
А что вы хотели? Мы то всяко лучше вас знаем, что для вас лучше.
С Героями 6 была такая же фигня. Сколько ни орали, что вот тут, тут и тут плохо, ответ был что-типа не вашего ума это дело, нам виднее. Ну и в итоге это дерьмо попало в релиз, испортив всю игру | для Akron:
6-е герои сырые вышли.
Сразу скачал, поиграл 2 часа и грохнул.
Допиливали долго, но эффективно. Игра, которая есть сейчас, конечно, не 3 и не 5 герои - но сама по себе хорошая и интересная. Не допилили только моск ботам, до сих пор сложность балансируется насыпанием мяса, жаль.
Но не так давно скачал повторно и прошел большую часть - на этот раз понравилось.
Если ММХ сразу допилят как надо, то, возможно, 6-8 частей мы и не увидим, но игра будет интересная, всяко лучше 9, и будет надежда на возрождении серии. Возможно, в следующий раз бюджет и сроки разработки будут по-солиднее. | и да, именно в деньгах дело, думаю.
Разработка потайловой рпг значительно проще.
Инди-студия смогла сделать интересную потайловую бродилку.
В юби задумались над тем, что можно сделать уже полценную потайловую РПГ (то, о чем ныли фанаты гримрока) особо при этом не тратясь - и решили попробовать, что получится.
Хорошо, как по мне, что выбрали тайтл ММ, а не какой-нить левый. На возрождение серии уже никто и не рассчитывал. А тут приятный сюрприз.
Просчитались в юби только с тем, что основная масса помнит серию по 6-8 частям.
Сейчас все зависит от того, насколько хорошо будет реализовано что есть. Что можно сделать хорошо - я, допустим, не сомневаюсь. Как будет - посмотрим. | Сейчас все зависит от того, насколько хорошо будет реализовано что есть. Что можно сделать хорошо - я, допустим, не сомневаюсь. Как будет - посмотрим.
И снова хочу подписаться. | На возрождение серии уже никто и не рассчитывал.
А я и не рассчитываю, я думаю, что получится УГ.
Чем мне нравились готика и tes, что там присутствует полноценная физика, и нет невидимых стен, как почти во всех играх. Конечно, можно привыкнуть и к тому, что тебя всю игру ведут на поводке, что локации огорожены заборчиком, через который не перелезть, что двигаться можно только по клеткам, что интерактивность стремится к нулю, а немногие предметы, с которыми можно взаимодействовать, специально светятся, что постоянно нужно париться с вращением камеры, потому что сама она упорно не желает брать удобные ракурсы. Но всё это напрягает и препятствует погружению в игру | для Akron:
дело твое)
Мне гримрок понравился. И что-что, а атмосфера и погружение там - это сильная сторона. | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=171661423#132854
Русификация M&M6 для Стима.
Лишним не будет. | Русификация M&M6 для Стима.
Как раз хотел идти гуглить ее, спасибо (: | там что, "нахаляву" 6-ку раздают за предзаказ?) | для Balmung:
ага | ох уж эти юбики) Вообще ж никаким боком к 6-й части их фирма) | Тьфу, никак в Х не могу начать. Хочу нажать "скачать" рядом с mmX, но в итоге жму "запустить" рядом с mm6 :| | 10 Часть? О_о Какой сейчас год-то??? | Еще один. | для Ursus_rursus:
О_о | ну, хотя бы один от игры + уже есть - наблюдать чукчебаттхёрт у хероизтов) | чукчебаттхёрт у хероизтов
Што. |
<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|>|>>К списку тем
|