Автор | А чем мы хуже? |
248-251 Так и делайте - пишите "Вход только некрам". Кстати, некроманты (если только они) набьют опыта и умелки гораздо больше любой другой фракции (за счет подъёма). Если в КЗС влезет какой нить рыцарь - втроем его и выносите... |
261. Тогда некры уйдут в полную изоляцию. Это равносильно тому, что админы просто уничтожат нашу фракцию. Если прочие расы желают такого исхода, то пусть напишут петицию Пресс-секретарю. И не будет больше в игре некромантов, и ничьи стоны не коснутся ушей эльфов, рыцарей, варваров, ТЭ, магов... |
персонаж Maxim (adm),сейчас является некромантом... тестирование? или издевательство?(на правах шутки))) |
-260-
А боев этих нет, потому как куча магов и некров ушла в ТЭ и качает умелку, а оставшиеся добивают до 7й умелки, с которой сравнимо с 6й просто пропасть для артовых боев. |
263. Его бы здесь увидеть да попытать... то есть поспрашивать о видах на урожай... то есть на перспективы некромантов. |
обычный бой ксзс. Некра бьет только эльф, проспавшего мага бьют все
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?warid=2448779
бодрой поступью шагает некромант ко своей 7й умелке
Слава Империи! |
266 да забей ты, админам на нас наплевать уже даже и ныть неохота, не будет изменений получаю 7 умелу и двигаю в эльфы или ТЭ будет хоть возможность воровать |
игра портится... раньше админы худо бедно пытались наладить баланс между всеми, а потом на всё плюнули и сели в сторонке пивко потягивать. =(
только господа хорошие забыли что 20% некров + 11% магов, + те кто сменил расу добрая треть их же клиентов.
вот такая хурма, оказывается клиент не всегда прав |
к стати в самих героях у некров умелка даёт переводит присоединившихся нитралов в мертвяков соответствующего левела. и этой возможности нет ибо нитралы пока что не присоединяются.
тоже минус некрам :) |
-267-
Хех... пока ты доберешься до 7й умелки - игра три раза закрыться успеет =)) |
261
Надо сделать так же с варварами, но по абсолютно противоположной причине. У НИХ НЕВОЗМОЖНО ВЫЙГРАТЬ НИ ЗА КОГО КРОМЕ ЭЛЬФА НА ВСЕХ ЛЕВЕЛАХ, ДА И ЭЛЬФЫ ДЕРУТ ИХ ТОЛЬКО В 1 ИЗ 3 СЛУЧАЕВ. АДМИНЫ, КОГДА ВЫ ИХ БУДЕТЕ РЕЗАТЬ, А? РЕАЛЬНО ИГРА НАЧИНАЕТ НАДОЕДАТЬ. НЕИНТЕРЕСНО ИГРАТЬ, КОГДА С САМОГО НАЧАЛА БОЯ ЯСЕН ИСХОД. У КОГО ВАРВАР В КОМАНДЕ, ТОТ И ПОБЕДИЛ.
263
Шутка да и только. |
263.не шутки а издевательство |
271
"У НИХ НЕВОЗМОЖНО ВЫЙГРАТЬ НИ ЗА КОГО КРОМЕ ЭЛЬФА НА ВСЕХ ЛЕВЕЛАХ, ДА И ЭЛЬФЫ ДЕРУТ ИХ ТОЛЬКО В 1 ИЗ 3 СЛУЧАЕВ."
Не уверен в этом) На 4-5 некры в 50% случаях могут вынести варвара в групповых и ксзс) С 6 появляется шанс у магов (если очень-очень-очень-очень-очень повезет!). С 8 варваров дерут т.э., рыцари и иногда эльфы).
Но соглашусь, что с 7 уровня ни у некров, ни у магов нет ни малейшего шанса против барбов) |
Господа некроманты, давайте требовать нормального, а не порезанного заклинания Raise Dead (Поднятие мертвых). Так как все кастеры используют заклинания уровня Advanced, то пусть и у нас поднятие соответствует, т.е оно должно восстанавливать HP = 200 + 25*SP и стоить 6 маны (данные с Гуголка). |
274
Конечно это был бы идеальный вариант для некромантов в качестве фикса, но если такое улучшение заклинания "Raise Dead" введут в игру без нормального фикса других расс, то всем кроме некров можно будет паковать чемоданы и улетать на юг, до лучших времен)) |
274
Угу, но давай-ка вспомним, что этот закл 2-ГО уровня магии природы.
А это значит, что все нормальные расы получат его гораздо позже 1-го левела, вот когда построите гильдию магов 2-го уровня, тогда пусть поднятие и усилиться, я не против. Да и давай ещё вспомним про ОГРОМНЫЕ армии в 5-ых героях и про то, что здесь. Так что закл был порезан вполне справедливо.
Вот до сих пор не пойму, почему ни один из отписавшихся здесь некров не предложил нормальную идею.
Все просят или кнопку "Победа" или бред сумасшедшего.
Подумайте, что не испоганит баланс и при этом улучшит вам жизнь. |
Магию героев и магию кастеров сравнивать не надо. У магов (героев) заклы тоже далеко не на Advanced уровне. |
276. По поводу уровня закла и его фикса - смотри пост 204 в этом топике.
Три последних предложения - читай опять же внимательно этот топик или сагу "О кольцах" (авт. Endimion).
277. Угу. Только вот не забываем, что некромант, в отЛИЧие от мага, для которого важнее СМ, вынужден кидать статы в Знания - итог: слабый "кулак" и редко использемые "Замедление" и "Ослабление". Вся мана тратится на поднятия и часто не компенсируется уроном по противнику, так как госта или вампа успевают снести к началу его хода снова. Элементраный выход из этой ситуации - отмена штрафа за подъем. Тогда и усиливать не придется заклинание. Можно и цену его скинуть, пусть не до 6, но хотя бы до 8. Тогда некру еще 5 единиц маны высвободится для прочих извращений. |
1
Спроси у VIPERI если он некром умеет играть то ему и на 7-м хорошо!!! Не жалуетса только ходит хад выпендриваетса!!!! |
278
Нельзя вас усиливать в бою, НЕЛЬЗЯ, так как с полной маной, резервом и фулом у вас есть шанс завалить варвара, а уж этих зверей не валит никто. Надо просто всем ускорить реген маны, тогда жизнь всех магических фракций станет нормальной. На данный момент просто позор быть магом, некром или ТЭ(если статы в знание и см кидать), 4-5 боев в день на фоне 15-20 боев в день варваров, эльфов и рыцарей - это не дело, так мало того, при таком длительном регене у магов и ТЭ шансов в бою в разы меньше, чем у варваров, рыцарей или эльфов. Короче МАГИЯ МАСТ ДАЙ, МЯСО ФОРЕВЕР.
Всем магам надо взять в руки дубины и позеленеть. Всем ТЭ взять в руки луки, посветлеть и убрать красную катаракту. Всем некрам налепить себе мясо, одеть доспехи и взять в руки мечи. =)))))
Уже подумываю к 7-ому поднакопить денюшку на сброс статов и вернуться в эльфы, тогда опять будут частые бои и высокие шансы. |