Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:44
1967
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|>|>>

АвторИдейное противостояние.
для АнгелДуш:
Ты не знаешь автора,так что не тебе судить о моих суждениях.Я критикую не тему,а мотив её создания.
для кого вы это пишете? для себя любимых.
Игра уже давно сама по себе-беспризорная.И давно уже нет ни каких админов,они ее бросили на произвол и посасывают последние копейки от исдыхающего когда то монстра
идее+
это оживило бы игру...но игра задумывалась мертвой, потому вряд ли введут.=(
для Симонна:
Люди не могут без надежды жить)
для --Аполло--:
А причем тут автор? Если ты мотива не понял то тогда какой смысол тебе сюда писать?
для АнгелДуш:
*причем тут автор*,да фиг его знает.. наверное он эту тему создал,не?Мотив я как раз и поясняю.
+
И какой же идее по счету уже +,сотой,тысячной
,толку то,толку?
Тема весьма и весьма хороша... Поддерживаю.
дребедень
Вспоминают проект "Понаехали тут" с невероятным накалом идейного противостояния двух фракций: динамика, драйв. Но ужасно скучная боевая система.
В ГВД как раз присутствует просто изумительная боевая система, осталось добавить противостояние.
+ идее
все обалдено
но не куда пойти
В таком случае я бы просто бегал с единичкой и без артов, как делаю сейчас. Выловили? Ну и что? Слил и побежал себе дальше ГН проходить.
Нажав 2 кнопки и бегай раздетым и без армии. Еще 2 кнопки - все вернулось назад.

Идея сырая, хотя нечто вкусное в ней есть.
Но нужен какой-то стимул, помимо жажды мести.
для iNeedfor:
В таком случае я бы просто бегал с единичкой и без артов Именно, затрат ноль - время сэкономлено, если подготовлен.
Вот че за люди, придрались к автору, еще и его мотив впутывают. Автор предложил идею по развитию, и не важно с какой игры он это взял. И почему сообственно нельзя брать идеи которые используются другими?
Если бы страна или общество развивалось только своими идеями то я думаю оно бы далеко бы не ушло от феодального строя или первобытно-общинного, как пример племена в африке, а так нормальное общество пользуется достижениями как и своими так и других народов и только это дало им нормальное развитие и не быть совсем уж отсталой страной. Так что брать идеи из других проектов я считаю нужно, ну конечно их нужно фильтровать и приспосабливать для ГВД
для Авантюрист:
Отличная мысль! Самому такое в шолову приходило, но не решался на форум послать. Противостояние фракций - это же корень фентези! А про сектора есть ещё идейка, дать фракциям не равное количество локаций. Плюс в одной локации могут быть логова разных фракций. Даже не поленюсь, распишу, как представляю распределение карты по фракам.
Варвары: Орлиное гнездо, Тигриное озеро, Волчьи горы.
ТЭ: Орлиное гнездо, Волчьи горы, Лес разбойников, Равнина ящеров.
СЭ: Зелёный лес, Восточная река, можно ещё Магический лес (дальше немного сомневаюсь, что ещё может входить в их владения)
Маги: Солнечный город, Сияющий родник, можно ещё Мирный лагерь.
Рыцари: Столица, Восточная Река, Земли Королевства.
Некроманты: Эти вообще по всей империи могут расселиться =)
Демоны: Руины портала, Орлиное гнездо.
Гномы в своих родных землях.
Единственная нейтральная территория: Пещеры драконов.

На счёт разделения на свет и тьму - пара неувязочек, ибо Рыцы - и свет, и тьма, а Вары вообще к этому не имеют отношения.

Рейнджеров и воров нужно как-то мотивировать. Как появятся КВ, так можно что-то подобное и для них замутить, типа вор и рейнджер не могут в заявке на обычный бой по одну сторону быть и другие условия для враждования. Можно сделать, что при входе вора в Столицу или зелёный лес, на него нападёт небольшой отряд рейнджеров. Так же при входе рейнджера(кроме задания) в Лес разбойников или Равнину ящеров на него нападёт небольшой отряд воров. Т.к. главные ворыы - ТЭ, а главные рейнджеры - СЭ, то это может способствовать развитию враждования фрак)
для Тёмный_учитель:

Спасибо, учту при составлении концепта для ИИП :)

Так же при входе рейнджера(кроме задания) в Лес разбойников или Равнину ящеров на него нападёт небольшой отряд воров. Т.к. главные ворыы - ТЭ, а главные рейнджеры - СЭ, то это может способствовать развитию враждования фрак) Этим могут злоупотреблять :( Если соотношение экспоумки будет хорошим. А если сделать плохим - будет опять-таки много возмущений.
для Авантюрист:
Однако ненападение на территории врага - уж слишком. Разве что при нападении к врагу может примкнуть небольшой отряд той же фракции. Плюс Нападение на врага на враждебной ему территории - тоже сомнительно. Тогда нужно добавить атакуемому возможность бежать. При этом он получает -1 или -2 БД. Так, думаю, будет честнее.
для Авантюрист:
Этим могут злоупотреблять :( Если соотношение экспоумки будет хорошим. А если сделать плохим - будет опять-таки много возмущений
Ну а нечто среднее. Допустим, умки получать как за охоту, а опыта побольше. Тогда будет справедливо, думаю)
<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM