Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:26
4176
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|1239|1240|1241|1242|1243|1244|1245|1246|1247|1248|1249|>|>>

АвторПерки. Некроманты
для Black-Sabbath:
а что делать коль надо ))
для Max_God:
На каждую антиумку врагов найдётся свой дебаф. И вообще, победа достигается не тупым обменом ударами, а тактической хитростью. На том стоим и стоять будем :)
Когда враг сильнее, начинаешь лучше шевелить извилинами.
для The_BaziS:
для artemias:
про свой небольшой опыт дебафферства постараюсь сегодня написать, может вставите в статейку..
для Brennet:
Ну дебафф почти весь не вечен, в отличии от антиумок и того же крафта.
ну тактику естественно никто не отменял,согласен с тобой, но бывают случаи что ты просто убиваешься об противника, не смотря на ВСЕ))
Раньше я хотел демоном поиграть после 8й некроумелки, но взяв 8ю вдруг понял что никуда не хочу, 9 умелка - моя цель. А там посмотрим, если без антиумки будет никак, придется качать.
для Max_God:
Некр не умирает, Некр упокаивается… чтобы восстать снова. Всё равно нас боятся, значит есть за что ;) У нас каждый юнит опасен:
1. Скелолуки ("не подходи - убъёт")
2. Чумки (ой заразные, сволочи…)
3. Призраки (хрен попадёшь)
4. Вампиры (твоя жизнь - моя жизнь)
5. Личи (как за каменной стеной и ответка неслабая)
6. Умертвия (вот и смерть пришла…)
Антиумки некру нужны как воздух,ибо уроны у всех фракций(кроме нас) зашкаливают с каждым левел-апом,и мяса терпеть удары уже не хватает.А снижение урона на 18-21% от атакующих фракций,позволяет тому же дебафферу не ощущать бумажность своих войск.И боевой некр с антиумелками-зло,танк)
Господа, я понмаю вы все имеете высокий уровень, но может быть вы дадите пару советов как действовать некру на 7 уровне. Недавно перешел,
и заметил что несколько труднее стало сражаться. Особенно интересно что противопоставить ТЭ. Привы умирают слишком быстро от их магии.
для Sador:
На 7-м оптимальный набор перков - природа +повелитель жизни. Против ТЭ-кастера - сразу в атаку всеми юнитами, так как с учетом сильной магии войска у него бумажные. Главное - не давай встать на привов, и ресай их. Пока магией будет отвлекаться на них - вампы и скелы крошат его армию)) 7-й сложнее, чем 6-й, да, но на 8-м снова будешь отрываться)
для Sador:
Привы умирают слишком быстро от их магии.
Так не ставьте привов одним стеком,усложняйте жизнь кастерам,делите их на 2-3 равные части)
Так не ставьте привов одним стеком,усложняйте жизнь кастерам,делите их на 2-3 равные части)
лучше на 2, чтоб с каста не убивали стек. И убери из СМ статы, можно их в знания перекинуть, если делить привов - по 3 реса на каждый стек за бой тебе поможет.

ЗЫ а вообще, я сделал 3 знания, мне даже на МТ хватало, насколько я помню я был в топе, что-то вроде 4-го или 5-го места... Но тут все доказывают, что знаний нужно больше...
Я на 6 делал упор в магию тьмы, и в групповых очень хорошо получалось проклинать ударные стеки противника. Например у танцоров урон 2-2 с проклятьем. Стоит ли так делать на 7? Арты брать на максимум статов или максимум инициативы? Мне как-то добавочная инициатмва не очень понравилась когда пробовал играть с ней.

Мур-Мурыч.
СМ убрать, 3-4 знания, а остальное в атаку?
для Sador:
В магию тьмы ???
Да я слов таких до сих пор не знаю)) не говоря уже про 6 БУ...
Ты бы лучше ресателем до 8уровня а потом при соответствующей умелки преходил бы в батла или травилу...
для Sador:
дебаффер не рулит вплоть до 10-го уровня, просто на 6-м этот билд может существовать в силу отсутствия совсем уж хорошей замены. На 7-м, ИМХО, в тьму упор уже делать не надо.

СМ убрать, 3-4 знания, а остальное в атаку?
советую все-таки сделать 4-5 заний и да, остальное в атаку.

добавочная инициатмва не очень понравилась когда пробовал играть с ней.
она может помочь только против некра, так как важно, чьи луки стрельнут первыми. Но в остальных случаях статы важнее, потому как некр неинициативная фракция и все равно много ты от таких артов не выиграешь...
для Max_God:
В магию тьмы ???
Да я слов таких до сих пор не знаю))

Из последнего боя:
К скелетам подбегают фурии, бьют и остаются на месте. В паре клеток стоят церберы, гидры, минотавры и адские кони. Скелеты... отходят на одну клеточку и стреляют по фурам с прямой =) А батл так умеет? =)
Спасибо за советы. Есть какие-нибудь особенности, если я буду играть в паре с барбом 2в2?
для The_BaziS:
Да -40% ини впечатляет, была бы польза от того что их стало при прямом выстреле!!! меньше всего га 5 штук(да я видел колво скелов))
да и бой так себе))

Кстати ТЭ вообще сносится на ура,ждем 12БУ и баланса там же...
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=104229971
для Max_God:
То что скелов было мало - так меня 2е прессовали =) Сам факт важен =)
Бой кстати был интересный, ибо я чувствовал что в принципе мне решать кто кого. Я мог спокойно "одарить" любого персонажа и вывести его из игры, такая возможность очень радует. В том бою я просто хотел чтоб победитель оставался неопределенным =)
ибо я чувствовал что в принципе мне решать кто кого
У меня такое же чувство ("как Бог") было на 9-м, когда травителем заставлял врагов преклонять колени перед Великим и Ужасным Некром. Ныли все: от эльфов до барбов. И только родная фракция могла создать трудности в бою.
Так что, Sador, вот тебе совет бывалого: к 9-му уровню копи на магофул - не пожалеешь. Тоже будешь Великим и Ужасным. И даже барбы будут трепетать перед твоим "волшебным кулаком".
для The_BaziS:
хмм батлом все же есть разница,он выбирает в КСЗС КТО именно займет места ПОСЛЕ его 1 места, чувствуешь разницу=))
<<|<|1239|1240|1241|1242|1243|1244|1245|1246|1247|1248|1249|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM