Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:40
2342
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|1202|1203|1204|1205|1206|1207|1208|1209|1210|1211|1212|>|>>

АвторПерки. Некроманты
для Kremnius:
Или же как вариант закрыть глаза на сливы магам и ТЭ - зато спокойно на восьмом убьешь их подослабленных)
В целом же ресатель поднимает больше, чем кастер убивает молнией...
Ну или же есть еще вариант купить чумок за реал)
Уф попробовал в группах лук ВО + арбалет. Понял, что 29к, вложенные в лук оправдывают себя хотя бы тем, что можно просто отдохнуть от размышлений по поводу кого куда и кем, стоя и тупо расстреливая всё, что подходит ближе чем на 9 клеток к лукам (пример - 22 гарги с миником на +7 защиты с удачи от 200 скелов улетают на ура в радиусе, в котором они до этих скелов достать не в состоянии за 1 ход). Итог такого фулла - 6 боёв в групах - ни 1 поражения.)
ЗЫ. Для всех кто скажет что прямота рук некра решает - знаю, но охото 10 уровень по быстрее да и развлечься тоже перед новым уходом в лесополосу...)
А на усиление природы есть крафт?
ого, ща добавил максимальный крафт на ювилирку
получилось
кулак 333 ,не хуже чем ТЭ ))
подъем 1200 хп, полностью покрываем стек скелетов о_О
для artemias:
не хуже чем ТЭ ))
подъем 1200 хп, полностью покрываем стек скелетов о_О

Хорошо. Наберу денежек миллион и пойду магией всех убивать. ;)
Я вот почти весь 9-й уровень в магфуле отходил, теперь на 10-м боевым 2-ю ГВ добиваю… и так мне не хватает всех этих магических плюшек, аз жуть :) Всё-таки некр в моём фентезийном понимании должен быть прежде всего магом, а уж потом дамагером. Я вот получу ПГВ, продам, а на эти деньги буду крафт-фул собирать. Скажите, маго-некр на 10-м жизнеспособен? В каком направлении мне билд формировать, чтобы быть полезным в группе (спрашиваю с прицелом на грядущие клан-вары) и в одиночку не стать беспомощьным мешком с костями?
ну... травлкой на 10 говорят уже сложно но можно... ну и дебафер...
для Brennet:
раз уж без магии играть не хочется,то
я бы посоветовал,дебафером.
с травлей конечно еще можно играть,но если хочется новых ощущений,да и чтобы быть полезным в группе,то лучше дебафа не найти. имхо
берешь почти боевой фул + пару артов на магию(чтоб где то 6 знаний и 6 см вышло) и давай всех медлить,рассеивать и слабить =)
+24127
при таком билде еще и дамаг не сильно уступает боевому,так что можно будет и войсками своими порулить не плохо
для artemias:
вот вариант с природой с маг фулом
Вариант хороший, но не очень стойкий (хотя рес позволяет долго прожить - особенно призов). Также нельзя забывать про 60% отброс роем :) И главное с введением 4-й школы на 13-м можно вызывать туеву хучу элементалей :))) Вот тут уже можно задумыватся о крафте на природу. А ведь ещё есть и 5-я школа магии феникс это круто(если не порежут), да и щиту применение найдётся.
Если говорить про 11-й, то тут пожалуй есть некая неуниверсальность этого билда. В гильдии не пойдёшь, а ПвП ??? Пожалуй тут надо подумать. Если кто пробовал Исскусного ресателя то интересно было бы услышать его соображения по этому билду.
для novac1:
Если кто пробовал Исскусного ресателя то интересно было бы услышать его соображения по этому билду.

Zeitgeist описал свои ощущения в посте 21630.
ух ты как интересно,странно что я этого поста не читал)
автор Zeitgeist:
написал в общих словах пока что.

начну с того что в дуэльках я не участвую с того момента как стали доступными групповые бои. Скорее всего некр ресатель проиграет батл некру в большинстве случаев НО некр ресатель при идентичных союзниках в группе имеет намного больше преимущества.
ресателем играю с нуля, делал к-во знаний на 1-2 выше рекомендуемых, перками с самого начала были основа природы вплоть до сегодняшней искусной + дух связь на сдачу...
описывать 8 лвл не буду, там еще не был раскрыт полностью потенциал ресателя ( отсутствия макс. эффекта от осиного роя )
на 9 я покупал призраков что вносило сильный дисбаланс в боях, остановлюсь на 10 лвл.
Весь 10 проходился с 7 умкой, набор перков искусная природа + повелитель, армия 180 2 39 17 7, 6 знаний остальное в атаку.

Начну с приятного, с ГН и ГО.
Потерь среди резерва практически нет.
В этих боях у меня была возможность создать 2 фантома ( скелы и призраки ) 1 мощный рес + 2 осиных роя либо другие вариации исходя из ситуации.
Все проходится довольно легко, в случае спареной охоты еще проще так как стеков в основном было 2 то 1 я мог осиным роем заставить пропустить до 2 ходов и на третий раз стек ходил прямо перед моим героем.
Теперь давайте посчитаем сколько возможных действий могло мне помочь откинуть их еще от 2 раз до уничтожения стека:
1. Безусловно варвар, в паре с ним я в состоянии один стек держать на месте.
2. Латники и их единички которых у рыц иногда и 2-3.
3. Замедление
4. Огры ( почти никогда не доводилось )
5. Менее сильный рой ( у эльфов которые часто берут природу для фантомов, но оч. редко он не пожалеет маны, либо некр который кроме фантома часто оставляет еще маны на рес, реже маг )

с высокоинициативными дело хуже но согласитесь даже их отсрочка в 0,6 шкалы позволит перестроится вам и вашему союзнику.

2 чумки позволяют достаточно быстро обнулить монстров в ГН ( 16 статов за раз, учитывая что с осиным роем вам не понадобится настолько часто снимать ответки )

Далее групповые бои, некра ресателя в мин. ОА я ставлю наравне с читерами магами которым "разрешено" заходить в 3 миниках в такие заявки. Бои легко выигрываются, рес позволяет поднять около 70 скелов, 11 вампов, 6 личей или 14 привов. Первые 2-3 реса будут эффективными, но если за это время вы не успели получить преимущество дальше войска превращаются в картон -)

Бои в фуле:
Самими любимыми юнитами являются ОД, латники и гидры, если у противника сделан на них упор, бой выигран.
В силу не распространенности билда никто не учитывает в своих гениальных планах осиного роя, и стеки расчитывающие след. ударом ударить только что ответившего противника засыпают на 2 хода + при выше описаных обстоятельствах есть шанс на продолжение действия снотворного -) Итого вышедший из комы стек обнаружит что уже он и не на столько грозный и что вокруг него уже собрались ребята из похоронного бьюро, про экономию снятия ответок еще раз напомню -)

далее наверное каждый стыкается с след. ситуацией:
танцы выходят на ударную позицию и ессно моралят, далее друид сносит нашу охрану и наши стрелки в полной *опе -)
и что делаю я в этой ситуации? осиный, прямая луками и личами, далее если успеют еще несколько ударов...

Ситуация в любом из видов КЗС:
Чаще всего побеждает тот, кого не воспринимали в серьез ©

мои стрелки с 4 хп дохнут как мухи, остальная армия тоже покоцаная, я особо то и не спешу поднимать... противники смотрят на поле боя, выбирают наиболее мясистого и мы все на него скидываемся. В процессе моя армия оживает и оч. часто я позволяю себе такую роскошь как поднятие скелетов что бы резерв не уменьшался -)
часто вижу "О_о" при поднятии 70-80 скелов или достаточно эффектном пропадании картинки монстра с линейки инициативы -)
для Tanter:
Спасибо за ссылку.

для artemias:
Да интересно попробовать вышеописанный билд, но там статы идут в атаку (только 6 ЗН для комфортной игры в минОА). Если бросать все статы в магию, то дамаг будет очень маленьким, а одним кулаком много не навоюешь.
для novac1:
игра от роя,без см очень не дурно смотрится =)
на эффект роя СМ не влияет ?
для Black-Sabbath:
Не влияет, только на наносимый урон.
для Black-Sabbath:
отброс по шкале зависит от перков магии природы
без природы Отброс на 0.1
нач.природа Отброс на 0.2
сильная природа Отброс на 0.4
эксперт природы Отброс на 0.6
а урон там даже при эксперте мизерный выходит,да он и не нужен,главное подальше отбросить =)
Кстати о ресатиле,
По ошибке провел несколько боев в ГВ с притяжением маны (75 знания) и повелителем жизни (забыл перки поменять после охот). Но на удивление результат получился довольно хороший.

Практически бесконечный рес личей или скелов отвлекает молнии караванщиков-магов, и собирает на себя удар батл-караванов. А тем временем призраки и зомби методически зачищают все вокруг...
я это сделал..) 8 умелка мазохиста преодолена))
для Spot_:
С Некросовершеннолетием тебя :)
для Spot_:
поздравляю!
и сразу в демона свалил =)
<<|<|1202|1203|1204|1205|1206|1207|1208|1209|1210|1211|1212|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM