Форумы-->Форум для внеигровых тем--> <<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|>|>>
Автор | «Might & Magic: Heroes VI» |
Очень устравшей графикой
Херасе заявочки.
Близы игру с плохой графикой не выпустят. Вообще претензии к графике как по мне несостоятельны. За графикой го в крузис. | http://cdn.medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_236096.jpg
красиво, что тут сказать...
))))
мы смотрели один и тот же скрин?
это уже варкрафт какой-то | где скачать,дайте прямую ссылку) | для umka318:
Она осенью выйдет..в октябре кажется.. | При чем тут Might&Magic?
Совсем непричем. Знаменитая ролевая серия к шестым героям никакого отношения не имеет. Но не забывайте, что словосочетание "Меч и магия" присутствует во всех играх серии "Герои" | Дата выпуска NA 13 октября 2011
GER 13 октября 2011
RUS 13 октября 2011
EU 13 октября 2011
UK 13 октября 2011 | для Рльех:
спс, кэп :) | словосочетание "Меч и магия" присутствует во всех играх серии "Герои"
Кстати говоря, might переводится как могущество, а не как меч. Так что никакого меча там вообще то и нет | а где в бетта версию сыграть мона? или стырить (^^)=о|_| | для Хомяк-Хаоса:
демку скачай с оф. сайта - это почти одно и то же что и бета | Демку кстати можно русифицировать:
Пуск - Выполнить - прописать "regedit"
[HKEY_CURRENT_USER\Software\Ubisoft\Might & Magic Heroes VI - Game Official Demo]
ПКМ-->Cоздать-->Параметр DWORD переименовываешь в "Has been run", потом ПКМ (на "Has been run")-->Изменить-->в поле "Значение" 00000001
ПКМ-->Cоздать-->Параметр DWORD переименовываешь в "language", потом ПКМ (на "language")-->Изменить-->в поле "Значение" 00000419
интересной вам игры | Близы игру с плохой графикой не выпустят. Вообще претензии к графике как по мне несостоятельны. За графикой го в крузис.
Так об этом и говорят не будет наверное продолжения) | Так об этом и говорят не будет наверное продолжения)
Шо за ересь?
Закрытая бэта будет уже к концу сентября, Близзард выпустила кучу видео с гейплеем и кучу инфы про игру, дофига скриншотов и прочего.
И тут всякие графодрочеры заявляют, что игра, видите-ли не выйдет потому что их графика не устраивает? Ха. | Уже устал о вранья производителей.
Жду Дьяблу. | http://www.rutor.org/torrent/133778/geroi-mecha-i-magii-6_heroes-of-might-amp-magic-6-2011-pc-b eta-versija | Описал первые впечатление от кампаний из беты вот здесь:
http://dezintegration.livejournal.com/ | И тут всякие графодрочеры заявляют, что игра, видите-ли не выйдет потому что их графика не устраивает? Ха.))) Испугало)? | Судя по опробованной сегодня демке, мои опасения подтвердились:
1) Пафос хлещет водопадами: начиная с дизайна, заканчивая загрузочными экранами и дооолгим отбрасыванием копыт пораженных существ (нет, серьезно: если в ГВД войны падали бы так же долго, то следующие в очереди игроки пропускали ходы из-за таймера). Ну, хотя бы цветная палитра, в целом, яркая.
2) Явный недостаток своих новых идей: территориальный контроль из Дисайплс, переобвес существ умениями и боссы как в "Легенде о Рыцаре".
3) Надругательство над классической механикой.
Я так понял, что теперь прирост существ идет в общую копилку, и если взять все в одном городе, то для того, чтобы взять в другом нужно ждать новой недели. Если так, то это бредово, господа.
Про уменьшение количества ресов и говорить нечего.
Про территориальные войны тоже.
Почему это при побеге теряется часть существ, а не все сразу? Это же раздолье для вечно убегающего компа, который конкретно не хочет воевать даже будучи с более сильной армией, чем у меня.
Думаю, что это еще не все сюрпризы, которые мне приготовила игра.
4) Фейлы с атмосферой и в мелочах.
Услышал в главном меню пафосную музыку и готов уже был схватиться ладонью за лицо, но в самой игре услышал ремейк трека из вторых HoMM, и мне стало немного легче. Впрочем, хороши только ремейки. Все новое - какие-то непонятные сочетания ударных инструментов.
Про города уже сказано.
Без убранных за ненадобностью нескольких видов шахт карты стали еще более пустынными.
Бои при всей своей навороченности стали... унылыми и нудными: юниты дооолго собираются идти, дооолго идут, дооолго разворачиваются и дооолго бьют. В зависимости от ситуации может быть дооолгая ответка, ооочень дооолгая анимация смерти или ясейчасзаснукакаядооолгая анимация использования существом своего особого закла. К тому же, каждый спелл теперь надо качать от левелапа, так что магией теперь тоже особо не повоюешь.
При нажатии на "Пропуск хода" больше не спрашивают "Вы уверены? Не все ваши герои еще походили" В настройках кнопки включения не нашел. Так как после 5х есть привычка жать на это место, чтобы закрыть экран города, то уже начинают раздражать внеплановые пропуски. Нафиг кому сдались эти мелкие крестики в углу - они мне в Винде уже осточертели?
Тут графика совсем немного лучше, чем в КВ. Так почему она тормозит на моем компе сильнее, чем Крузис? О_о
Углы камеры при подробно показанных ударах героя или существ сделаны не очень удачно и постоянно норовят быть зафейлены случайно оказавшимися рядом деревьями или скалой.
И это я только в Скримиш партию не доиграл, дамы и господа.
"Знаете, словами "Уже не тот" этого не передать" © немного измененная цитата Дэла Спунера из ХФ "Я, робот".
З.Ы. Если ваше мнение не совпадает с мнением автора данного поста, то знайте, что ему очень жаль. | для SAmser:
1) Пафос хлещет водопадами: начиная с дизайна, заканчивая загрузочными экранами и дооолгим отбрасыванием копыт пораженных существ
Нормальный там дизайн, особенно дизайн интерфейса: теперь он хоть не занимает треть экрана и не так огромен, как в пятерке. Загрузочные экраны мне лично понравились, весьма милые арты и всяко лучше, чем на протяжении всей кампании видеть уродливую текстурку Изабель из пятерки. Вот на счет скорости анимации согласен, хотя, скорее всего в альфе будет возможность настроить этот параметр.
3) Надругательство над классической механикой.
Ну мне вот скажем не нужна из поколения в поколение одна и та же игра лишь с перерисованными модельками. Первые, вторые, третье, четвертые и пятые "Герои" у меня никто не отбирал, и если пробьет на ностальгию - перепройду их еще раз :)
2) Явный недостаток своих новых идей
Лишь добавлю то, что ты в принципе не мог увидеть в демке:
Главное достижение "шестерки" - это наличие так называемой внутриигровой соц.сети. Каждый аккаунт - это отдельная династия. В игре великое множество ачивок (весьма интересных) и за их выполнение мы получаем очки династии. Тратим эти очки на покупку разных интересностей, например, даже на предметы, которые может получить в начале сюжетной карте в качестве выбираемого бонуса. Кроме нашего героя на карте или в кампании, получает опыт и наш основной герой-аккаунт, и рост в уровне позволяет открывать все новые и новые вещи для покупки за очки династии. Более того, в ходе миссий мы можем получить "оружие династии", которое получает опыт, если оно одето. ВНИМАНИЕ! Эти артефакты доступны в любой игре, например, если в обучении мы получим легендарный меч, то сможем его использовать не только при игре за Вячеслава, но и при игре за любого другого героя.
4) Фейлы с атмосферой и в мелочах. - это обычное явление для бета-демо-версий
И это я только в Скримиш партию не доиграл, дамы и господа.
я и раньше прикола в скиршиме не находил, в любой игре серии. Так что, дамы, и дамопользователи, поиграйте лучше в кампании, хотя бы вводную - там гораздо интересней | Уг это,а не герои.Разочарован. |
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|>|>>К списку тем
|