Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13
Автор | Альтапы фракции Варвар. Пофантазируем?) |
Насмешку можно привязать к количеству гобов в отряде: по 2% на штуку
Похищение балансится количеством существ в отряде.
У способности "лёгкий щит" можно уменьшить % промаха и увеличить отброс
У неистовства мона подкрутить подъём по шкале и уменьшить хп Бегемотикам | Пошёл шумок, я под этот шумок предлагаю свой вариант альтапов для моей любимой фракции.
1) Гоблин-лучник.
Внешность: гоблин с колчаном стрел за спиной и коротким луком. Брони столько же, сколько на обычном гоблине.
Описание: лучники гоблинов отличаются от своих людских сородичей хорошей реакцией на происходящее в битве и способностью вести мгновенную стрельбу по приближающемуся врагу.
Атака: 4
Защита: 2
Урон: 1-3
Жизни: 4
Скорость: 4
Инициатива: 10
Выстрелы: 10
Мана: 0
Прирост: 25
Спец. умения: Стрелок, заградительная стрельба*.
Заградительная стрельба: если гоблин-лучник нажал "оборону", то до следующего своего хода автоматически стреляет по всем врагам, заходящим в зону его хода, нанося 50% нормального урона.
1) Старейшина гоблинов.
Внешность: венец из перьев на голове, жезл с лиловым камнем в руке.
Атака: 2
Защита: 3
Урон: 1-2
Жизни: 5
Скорость: 4
Инициатива: 10
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 25
Спец. умения: Вдохновление*.
Вдохновление: активируемая способность. Три раза за бой старейшина гоблинов может повысить мораль выбранного союзного отряда на 2, сроком на (кол-во гоблинов)/5 ходов.
2) Кочевник.
Внешность: бурый волк, гоблин в бронзовых доспехах на седле, в руках – большая палица.
Атака: 7
Защита: 4
Урон: 2-4
Жизни: 14
Скорость: 7
Инициатива: 12
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 10
Спец. умения: Большое существо, двойной удар, оглушающий удар.
3) Орк-мародёр.
Внешность: орк в бронзовых доспехах, с боевым топором и щитом в руках.
Атака: 8
Защита: 6
Урон: 4-7
Жизни: 17
Скорость: 5
Инициатива: 12
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 10
Спец. умения: Мародёрство*.
Мародёрство: находясь около поверженного трупа врага, орк-мародёр обкрадывает его, забирает снаряжение, повышая свою атаку и защиту на 1-3 (случайный диапазон) на всю битву. Один мародёр может обокрасть несколько вражеских отрядов, однако один вражеский отряд не может быть обкраден несколькими отрядами мародёров.
4) Огр-гвардеец.
Внешность: огр в бронзовых доспехах с огромным двуручным мечом.
Атака: 10
Защита: 10
Урон: 7-9
Жизни: 55
Скорость: 4
Инициатива: 9
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 5
Спец. умения: Бесконечный отпор.
5) Птица Вальхаллы.
Внешность: птица с бело-золотым оперением, серебряным клювом. Светящиеся жёлтым глаза.
Атака: 18
Защита: 9
Урон: 13-16
Жизни: 70
Скорость: 8
Инициатива: 13
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 3
Спец. умения: Большое существо, летающее существо, благословение Вальхаллы*.
Благословение Вальхаллы: ожидая или обороняясь, отряд благословляет или ускоряет (случайно) всех окружающих союзников на (кол-во птиц)/2 ходов.
6) Горный циклоп.
Внешность: циклоп с серым, каменной текстуры цветом кожи.
Атака: 20
Защита: 25
Урон: 22-28
Жизни: 100
Скорость: 5
Инициатива: 9
Выстрелы: 4
Мана: 0
Прирост: 2
Спец. умения: Стрелок, нет штрафа в ближнем бою, каменная кожа*.
Каменная кожа: ожидая или обороняясь, отряд сам на себя накладывает Продвинутую «Каменную кожу» на 3 хода.
7) Древние бегемоты (обычный ап).
Внешность: древний бегемот из 3-ки.
Атака: 35
Защита: 27
Урон: 40-60
Жизни: 270
Скорость: 6
Инициатива: 9
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 1
Спец. умения: Большое существо, игнорирование защиты 80%.
7) Неуязвимые бегемоты.
Внешность: бегемот с серой, каменной текстурой кожи.
Атака: 28
Защита: 28
Урон: 42-60
Жизни: 280
Скорость: 5
Инициатива: 9
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 1
Спец. умения: Большое существо, игнорирование защиты 40%, неуязвимость*.
Неуязвимость: пока существо не атаковало, оно игнорирует 100% магического и физического урона. | Неуязвимость: пока существо не атаковало, оно игнорирует 100% магического и физического урона.
То есть бегемот может тупо стоять на месте, а варвар вырежет всех вручную? )))
Вообще пости все предложенные старшие апы направлены на тупое ожидание и стояние на месте ))) То есть войска ничего не делают, но выигрывают ) | пока существо не атаковало, оно игнорирует 100% магического и физического урона.
В оборону и забиваем героем тройку противника | для Савватий:
1) Гоблин-лучник - это понравилось)
1) Старейшина гоблинов - это слишком читерно для существа 1-ого левла..
2) Кочевник - думаю,в баланс хорошо впишется..) Но всё равно как-то не то..
3) Орк-мародёр - уточни одну вещь: орк просто находясь рядом обкрадывает труп не трятя хода,или тратит ход на это дело?
З.Ы. не очень интересно..( уж вряд-ли кто нибудь вообще будет брать такой альт заместо вождей.
4) Огр-гвардеец - Вот это на 5+..но скорость или здоровье можно и побольше :D
5) Птица Вальхаллы - это слиишком читерно..хотя,я не против,т.к. сам полу-варвар ))
6) Горный циклоп - нравится,особенно то,что нет штрафа)
7) Древние бегемоты (обычный ап) - ничего,конечно..но стоило бы ещё какую-нибудь способность добавить,ибо это всё-таки существо самого высокого уровня..(хотя если добавлять,то игнор делать меньше 80% однозначно)
7) Неуязвимые бегемоты - ну это вообще имба..игнор магического и физ урона 100%..конечно,давайте все идти в группы,бегемотами вообще никого не атаковать и выносить всех одним героем ) А уж тем более в ТнВ Оо
Но я не против ) ахах) | Орк-мародёр-лажа....про штрафы в ближнем бою все и забыли... | Ладно, пускай игнорирует 70% урона ;)
Мародёр не тратит хода на обирание трупа. | Даешь пачку пузанчикам...эх крутой альт ап будет) | Не читал всё, поэтому возможно моя идея уже была предложена, так чтоне ругайтесь если что. Скорее всего админы не будут ломать головы над этой проблемой, и возьмут альтапов из Героев 3.5. | для Xenobait:
нету там альтапов Оо ибо 3 апы... | для Савватий:
Вариант с огром и бесконечным отпором понравился. Наконец-то можно будет защитный перк взять на первый удар со здачи. | Маразм крепчал...
ппц, барбы себе надумают таких имб что..... | П.С. А чего все из барбов делаю супер инициативную фраку? | гоблин стрелок??? супер но увы 3 стек стрелков барбам никогда не дадут | Понравились альт апы предложенные Judafer. Вот только:
Насмешку можно привязать к количеству гобов в отряде: по 2% на штуку а лучше как по формуле оглушки чтоб действовало
Похищение балансится количеством существ в отряде зделать так же, как и перенос
У способности "лёгкий щит" можно уменьшить % промаха и увеличить отброс уменьшить % скажем макс. до 25-30 или также привязать к соотношению ХП атакующего отряда и орка
У неистовства мона подкрутить подъём по шкале и уменьшить хп Бегемотикам продвижение по шкале уж слишком быстрое, 0,2 макс.
Также очень понравились огры и циклы у Савватий. Но с безконечным отпором надо ограм подрезать чуть статы. ИМХО | Дайте мне бегемота с неуязвимостью! Только уберите из описания "пока существо не атаковало". :) |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13К списку тем
|