Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:38
3708
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13

АвторАльтапы фракции Варвар. Пофантазируем?)
Насмешку можно привязать к количеству гобов в отряде: по 2% на штуку

Похищение балансится количеством существ в отряде.

У способности "лёгкий щит" можно уменьшить % промаха и увеличить отброс

У неистовства мона подкрутить подъём по шкале и уменьшить хп Бегемотикам
Пошёл шумок, я под этот шумок предлагаю свой вариант альтапов для моей любимой фракции.

1) Гоблин-лучник.
Внешность: гоблин с колчаном стрел за спиной и коротким луком. Брони столько же, сколько на обычном гоблине.
Описание: лучники гоблинов отличаются от своих людских сородичей хорошей реакцией на происходящее в битве и способностью вести мгновенную стрельбу по приближающемуся врагу.
Атака: 4
Защита: 2
Урон: 1-3
Жизни: 4
Скорость: 4
Инициатива: 10
Выстрелы: 10
Мана: 0
Прирост: 25
Спец. умения: Стрелок, заградительная стрельба*.

Заградительная стрельба: если гоблин-лучник нажал "оборону", то до следующего своего хода автоматически стреляет по всем врагам, заходящим в зону его хода, нанося 50% нормального урона.

1) Старейшина гоблинов.
Внешность: венец из перьев на голове, жезл с лиловым камнем в руке.
Атака: 2
Защита: 3
Урон: 1-2
Жизни: 5
Скорость: 4
Инициатива: 10
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 25
Спец. умения: Вдохновление*.

Вдохновление: активируемая способность. Три раза за бой старейшина гоблинов может повысить мораль выбранного союзного отряда на 2, сроком на (кол-во гоблинов)/5 ходов.

2) Кочевник.
Внешность: бурый волк, гоблин в бронзовых доспехах на седле, в руках – большая палица.
Атака: 7
Защита: 4
Урон: 2-4
Жизни: 14
Скорость: 7
Инициатива: 12
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 10
Спец. умения: Большое существо, двойной удар, оглушающий удар.

3) Орк-мародёр.
Внешность: орк в бронзовых доспехах, с боевым топором и щитом в руках.
Атака: 8
Защита: 6
Урон: 4-7
Жизни: 17
Скорость: 5
Инициатива: 12
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 10
Спец. умения: Мародёрство*.

Мародёрство: находясь около поверженного трупа врага, орк-мародёр обкрадывает его, забирает снаряжение, повышая свою атаку и защиту на 1-3 (случайный диапазон) на всю битву. Один мародёр может обокрасть несколько вражеских отрядов, однако один вражеский отряд не может быть обкраден несколькими отрядами мародёров.

4) Огр-гвардеец.
Внешность: огр в бронзовых доспехах с огромным двуручным мечом.
Атака: 10
Защита: 10
Урон: 7-9
Жизни: 55
Скорость: 4
Инициатива: 9
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 5
Спец. умения: Бесконечный отпор.

5) Птица Вальхаллы.
Внешность: птица с бело-золотым оперением, серебряным клювом. Светящиеся жёлтым глаза.
Атака: 18
Защита: 9
Урон: 13-16
Жизни: 70
Скорость: 8
Инициатива: 13
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 3
Спец. умения: Большое существо, летающее существо, благословение Вальхаллы*.

Благословение Вальхаллы: ожидая или обороняясь, отряд благословляет или ускоряет (случайно) всех окружающих союзников на (кол-во птиц)/2 ходов.

6) Горный циклоп.
Внешность: циклоп с серым, каменной текстуры цветом кожи.
Атака: 20
Защита: 25
Урон: 22-28
Жизни: 100
Скорость: 5
Инициатива: 9
Выстрелы: 4
Мана: 0
Прирост: 2
Спец. умения: Стрелок, нет штрафа в ближнем бою, каменная кожа*.

Каменная кожа: ожидая или обороняясь, отряд сам на себя накладывает Продвинутую «Каменную кожу» на 3 хода.

7) Древние бегемоты (обычный ап).
Внешность: древний бегемот из 3-ки.
Атака: 35
Защита: 27
Урон: 40-60
Жизни: 270
Скорость: 6
Инициатива: 9
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 1
Спец. умения: Большое существо, игнорирование защиты 80%.

7) Неуязвимые бегемоты.
Внешность: бегемот с серой, каменной текстурой кожи.
Атака: 28
Защита: 28
Урон: 42-60
Жизни: 280
Скорость: 5
Инициатива: 9
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 1
Спец. умения: Большое существо, игнорирование защиты 40%, неуязвимость*.

Неуязвимость: пока существо не атаковало, оно игнорирует 100% магического и физического урона.
Неуязвимость: пока существо не атаковало, оно игнорирует 100% магического и физического урона.

То есть бегемот может тупо стоять на месте, а варвар вырежет всех вручную? )))

Вообще пости все предложенные старшие апы направлены на тупое ожидание и стояние на месте ))) То есть войска ничего не делают, но выигрывают )
пока существо не атаковало, оно игнорирует 100% магического и физического урона.
В оборону и забиваем героем тройку противника
для Савватий:
1) Гоблин-лучник - это понравилось)
1) Старейшина гоблинов - это слишком читерно для существа 1-ого левла..
2) Кочевник - думаю,в баланс хорошо впишется..) Но всё равно как-то не то..
3) Орк-мародёр - уточни одну вещь: орк просто находясь рядом обкрадывает труп не трятя хода,или тратит ход на это дело?
З.Ы. не очень интересно..( уж вряд-ли кто нибудь вообще будет брать такой альт заместо вождей.
4) Огр-гвардеец - Вот это на 5+..но скорость или здоровье можно и побольше :D
5) Птица Вальхаллы - это слиишком читерно..хотя,я не против,т.к. сам полу-варвар ))
6) Горный циклоп - нравится,особенно то,что нет штрафа)
7) Древние бегемоты (обычный ап) - ничего,конечно..но стоило бы ещё какую-нибудь способность добавить,ибо это всё-таки существо самого высокого уровня..(хотя если добавлять,то игнор делать меньше 80% однозначно)
7) Неуязвимые бегемоты - ну это вообще имба..игнор магического и физ урона 100%..конечно,давайте все идти в группы,бегемотами вообще никого не атаковать и выносить всех одним героем ) А уж тем более в ТнВ Оо
Но я не против ) ахах)
Орк-мародёр-лажа....про штрафы в ближнем бою все и забыли...
Ладно, пускай игнорирует 70% урона ;)
Мародёр не тратит хода на обирание трупа.
Даешь пачку пузанчикам...эх крутой альт ап будет)
Не читал всё, поэтому возможно моя идея уже была предложена, так чтоне ругайтесь если что. Скорее всего админы не будут ломать головы над этой проблемой, и возьмут альтапов из Героев 3.5.
для Xenobait:
нету там альтапов Оо ибо 3 апы...
для Савватий:
Вариант с огром и бесконечным отпором понравился. Наконец-то можно будет защитный перк взять на первый удар со здачи.
Маразм крепчал...
ппц, барбы себе надумают таких имб что.....
П.С. А чего все из барбов делаю супер инициативную фраку?
гоблин стрелок??? супер но увы 3 стек стрелков барбам никогда не дадут
Понравились альт апы предложенные Judafer. Вот только:
Насмешку можно привязать к количеству гобов в отряде: по 2% на штуку а лучше как по формуле оглушки чтоб действовало

Похищение балансится количеством существ в отряде зделать так же, как и перенос

У способности "лёгкий щит" можно уменьшить % промаха и увеличить отброс уменьшить % скажем макс. до 25-30 или также привязать к соотношению ХП атакующего отряда и орка

У неистовства мона подкрутить подъём по шкале и уменьшить хп Бегемотикам продвижение по шкале уж слишком быстрое, 0,2 макс.

Также очень понравились огры и циклы у Савватий. Но с безконечным отпором надо ограм подрезать чуть статы. ИМХО
Дайте мне бегемота с неуязвимостью! Только уберите из описания "пока существо не атаковало". :)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM