Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:25
4263
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18

АвторФракция "Болотный народ"
Отличная фракция. Прочитал основное и первых 2-х монстров Мне кажется -3 к морали у ящеров-снайперов это черезчур... Можно какальтернатива - уменьшить скорость т.к. раненное существо еле передвигается (Скорость уменьшить на 70% но не может быть меньше 2-х)
А после исцеление-рвение в бой +1 к морале у вылечившегося существа.
Для тех кому тема интересна решил немного упростить навигацию в ней, на каждой странице теперь будут в самом начале ссылки на существ и основные идеи темы:

1.Человек-ящер:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=5#10699201
1.1. Ящер-громила:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=5#10702990
1.2 Ящер-защитник:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=5#10721470
Картинки: https://mirror.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=114288

2. Ящер-стрелок:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=8#11759568
2.1. Ящер-треппер.
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=8#11865803
2.2 Снайпер:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=8#11921070
Картинки: https://mirror.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=121920

3. Гигантская стрекоза:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=10#13714441
3.1 Магическая стрекоза:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=10#13798475
3.2 Ядовитая стрекоза:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=11#14134360
Картинки: https://mirror.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=133635

4. Наездник на василиске:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=0#8050151
4.1 Рыцарь Зота:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=1#8061367
4.2 Падший:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=1#8067489

5. Горгона:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=1#8085672
5.1 Каменная горгона:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=1#8104603
5.2 Ужасная горгона:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=1#8139392

6. Жрец Зота:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=1#8170402
6.1 Верховный жрец Зота:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=1#8193186
6.2 Жрец Сэта:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=2#8274425

7. Болотный змей:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=2#8302953
7.1 Кислотный змей:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=2#8318340
7.2 Древний змей:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=2#8339105
+ https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=2#8369304

Умение фракции:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=2#8410364

Навыки:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=3#8463855
+ https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=3#8581125

История:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=3#8722370
И в последующих постах.

Забавный стих на тему болотников:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=1#8068011
для YmbaIOmba:
Отличная фракция. Прочитал основное и первых 2-х монстров Мне кажется -3 к морали у ящеров-снайперов это черезчур... Можно какальтернатива - уменьшить скорость т.к. раненное существо еле передвигается (Скорость уменьшить на 70% но не может быть меньше 2-х)
А после исцеление-рвение в бой +1 к морале у вылечившегося существа.

Ну да, погорячился немного, действительно стоит доработать.
По 4-му уровню:
Где же знаменитое окаменение? У тебя получилось ослепление (После удара спадает).
Проще сделать по стандарту: Есть шанс окаменеть жертву (Превращается в камень) Шанс срабатывания зависит от ХП василисков/врага (Но не может быть меньше 10% и больше 25%) ЖЭертва стоит 3 хода, не отвечает на атаки и получает +4 к защите на эти 3-и хода.
для YmbaIOmba:
По 4-му уровню:
Где же знаменитое окаменение? У тебя получилось ослепление (После удара спадает).
Проще сделать по стандарту: Есть шанс окаменеть жертву (Превращается в камень) Шанс срабатывания зависит от ХП василисков/врага (Но не может быть меньше 10% и больше 25%) ЖЭертва стоит 3 хода, не отвечает на атаки и получает +4 к защите на эти 3-и хода.


Окаменение сделал только у Рыцарей Зота:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=1#8061367

Рыцари Сета и простые наездники лишены сего счастья, однако я планировал доработать, сделать не 80% иммуна, а 30-40%, что-то в первый раз я погорячился :-))
И всё-таки... Можно им сделать окаменение (У всех т.к. я думаю там будут присутствовать василиски) и сделать на 2 хода (3-и это перебор =)) ) Но уменьшить урон до 5-7. Думаю так будет интереснее и более похоже на Трёшку =)) и под баланс подойдёт. К тому же шанс окаменения я предложил не оч. большой. Поэтому это будет действовать не часто, но иногда поможет выиграть сражение.
для YmbaIOmba:
Ну снижать урон уже дальше некуда :-)) и так они очень слабо дамажат. Увеличить действие... можно конечно, надо будет подумать над этим немного. Спасибо
У тебя получилось ослепление (После удара спадает).
так в трёшке тож спадало!)но можно доработать к примеру:
сам удар жертву не будит но приэтом атака снежается(ведь она акаменела)
для lordMPAK:
Урон маленький говоришь? =))
Пример: Грифон урон 5-10
Вампиры урон 6-8
Маги урон 7-7
Друиды урон 7-9
Огры 5-10
Наездники на ящерах 7-12
Суккубы 6-13
Костоломы 2-6
А если учесть умения которые ты хочешь им приписать, то 5-7 будет оптимально для баланса (особенно если учесть, что у них самая большая защита и скорость не как у зомби) =))
для xXxnoize-mcxXx:
Здрасте приехали. Окаменение спадало? Вы когда в Трёху играли последний раз? Там они каменеют на три хода и их можно бить скока хочешь и ничего не спадёт.
для YmbaIOmba:
где то 2недели назат!я проверю)
Жесть прикольно тока жаль без вывернов а так круто только это врятли введут
для Redishe:
ну почему!гдето через лет-так 10 может и ввидут!)
Возможно может введут может нет незнаю. неизвесно решение админов ЕСЛИ ОНИ ЭТО ВСЁ ПРОЧИТАЛИ
для YmbaIOmba:
Урон маленький говоришь? =))
Ну я имел ввиду суммарный урон который они смогут нанести при их инициативе, и атаке... хотя если ввести на 2 хода, с бонусом к защите... при их ини не критично, надо обмозговать. Спасибо за комментарии, есть над чем подумать.
для Redishe:
Жесть прикольно тока жаль без вывернов а так круто только это врятли введут
Ну болотные змеи в моём видении и есть виверны, немного видоизменённые. Можно конечно было сделать и просто виверн (обозвать болотной), но всё таки степняки в приоритете, так что фантазировал отталкиваясь от наших реалий.

Возможно может введут может нет незнаю. неизвесно решение админов ЕСЛИ ОНИ ЭТО ВСЁ ПРОЧИТАЛИ
Админы не читают творчество.

для санька32:
ну почему!гдето через лет-так 10 может и ввидут!)
Оптимист :-)))
для lordMPAK:
спасибо за оптимиста!)
Я присоеденяюсь к болотникам обожаю эту фраку, но наврятли ее ведут(
Автор молодец, буду следить за развитием)
2.3 АльтАп: Ящер-снайпер.

Абилки: Стрелок, снайперский выстрел (кровоточащее ранение), длинный лук, изворотливость.
-Стрелок: Наносит дистанционный урон, но в ближнем бою наносит лишь 50% урона.
-Длинный лук: Дистанция прямого выстрела увеличивается на 2.
-Снайперский выстрел: Активируемая способность. Снайперы производят выстрел с отсрочкой 0,2 по АТБ шкале, выстрел наносит на 25% больше урона. Снайперский выстрел может нанести «кровоточащую рану». Если жертва до выстрела сдвинулась с места, то снайперы наносят обычный урон, с уменьшенным шансом нанести «кровоточащее ранение» (в 3 раза меньше шансы), то же самое если стек снайперов заблокировали. Снайперский выстрел можно отсрочить умениями и магией которые отбрасывают снайперов по АТБ шкале (осиный рой, ТУ, отбрасывающий удар и т.д.). Шанс нанесения «кровоточащей раны» зависит от соотношения ХП атакующего/жертвы.
-Кровоточащее ранение: Отбрасывает существо по АТБ шкале на 0,2. В начале своего хода жертва получает урон равный: 1*количество существ, в стеке снайперов. В конце своего хода (после выполнения любого действия) жертва пытается излечиться от кровоточащей раны, изначальный шанс на излечение 50%, каждый последующий ход увеличивает шанс на излечение на 15%. При ожидании или обороне шанс излечения увеличивается на 15%. Кровоточащее ранение не может продержаться более 4-х ходов. До того как истёк эффект кровоточащего ранения инициатива и скорость стека снижены на 15%. Урон от кровоточащего ранения не наносится элементалям, нежити и механизмам.
-Изворотливость: ящеры могут стрелять, даже если блокированы вражеским стеком, но при этом блокирующий стек наносит удар по стрелкам, этот удар считается за ответный, удар наносится после выстрела. Нельзя стрелять в стек, который блокирует самих стрелков.


ХП: 8
АТК: 4
ДЕФ: 4
УРОН: 2-4
ИНИ: 12
Выстрелы: 10
Дистанция: 8
Скорость: 5

-=ОПИСАНИЕ=-
Снайперы это элита стрелков болотного царства, набор ведётся с малых лет, и тогда же начинается обучение. Обучение позволяет стрелкам стрелять на более длинные дистанции, не снижая эффективности, а так же поражать уязвимые места своих жертв.
-Атака: Выстрел из лука, ближний бой: колющий удар кинжалом.
-Движение: Просто пёхом.
-Нейтральное действие: потрясает над головой стрелой зажатой в кулаке.
-Внешний вид: полностью берётся из 3-шки, цвет ярко голубой, лук и стрелы более качественные по сравнению со стрелками. На голове повязка с пером вниз (ака индеец).
-Смерть: Делает шаг назад и хватается за грудь, потом падает лицом вниз.

Тактическое назначение: Весьма солидный стрелок для 2-го уровня существ. Длинный лук и изворотливость даёт прекрасные данные для игры от обороны, снайперский выстрел при определённых обстоятельствах способен нанести сопернику существенные неудобства. Более универсальный стрелок по сравнению с трепперами, подойдёт для боя и с некром и с магом.


Немного упростил снайперов, и немного ослабил кровоточащее ранение.
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM