Форумы-->Форум для внеигровых тем--> <<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14
Автор | Warhammer 40.000 Dawn of War |
Кто хочет по играть пишите, в форум, в личку, в хамачи) | Игра нра,в основном за счет интересного сеттинга. но играть в нее нормально не умею) плохо мышкой владею | для СаблезубыйХомяк:
Хехе). Дааа, игра сложная), 4кнопки на клаве ( + команды отрядов по группам), но две клавише на мышке), это да не постижимо! Практиковаться будишь? |
Хехе). Дааа, игра сложная), 4кнопки на клаве ( + команды отрядов по группам), но две клавише на мышке), это да не постижимо! не в этом дело, есть такое понятие микро и макроконтроль, у меня с ними проблемы, мастера этого владеют мышкой мастерски. у меня плохая реакция. | 4кнопки на клаве ( + команды отрядов по группам)
Стыдно спрашивать... Вы кроме ботов, у кого-нибудь выигрывали? ) | для СаблезубыйХомяк:
нет ты просто неправильно настраивал команды отрядам). Я понял о чем ты пишешь. Мастеров по мыше как ты выразился нет), вообще просто главное отдавать "корректные" команды. То есть, если ты идешь в наступление, то не челкать мышей бесчисленное множество раз, а просто отдать в место серии команд: идти, стрелять, ты идти, ты стрелять, ты не толпись... Просто одну команду через панель отряда, наступать( при этом отряд автомотически атакует встреченное подразделение противника), рекомендую также для стрелковых подразделений отдать распоряжение по тактики держать позицию, а рукопашникам приследовать противника это избавит от массы челконья мыши.
По нету сыграть хочешь? | По нету сыграть хочешь? я с компа игру удалил, надо заново качать, пока не буду, скачаю, на ботах потренируюсь, потом можно)) | Хто будет играть со мною в дарк крусайд? | для Элдар:
Здорово Элдар. Можно сыграть, заходи в хамачи. | орки-жесть | для SmilesOfDeath:
орки-жесть, обожаю их растреливать), ложатся на дистанции обзора. | Только что прошол бой между мной и Death_Kate, я был повержен.
Версия СС, бой 1Х1. Я космодесант, она сестры. | а в вархамер 2 играл ктонить такая лажа честно скажу мне вообще не понравилось графика конечно хороша но остальное бред! | Рудольфо а у нас версии терь совпадают? | Сёдня уже играть не буду спать охото =) | для Элдар:
а версии, о да нет не совпадают( | Вызову на дуэль противника. Формат 3Х3. Карта Касир Лутьен. Версия СС или ДК.
Обеспечу открытие фракций. | давайте 3 на 3 няяяяяяя | 29.07.09 Пошол бой между мной и ЧЕРТОН.
Условия. Карта: Тристрамские Равнины (6 игроков). Силы:
Моя сторона: Я - Хаос, союзники 2 Темных Эльдара. Тактика: быстрый штурм.
Противник: Чертон - некрон, союзники Орки и Сёстры. Тактика: Развитие, Мощные атаки.
Условие победы: Уничтожение.
Ход боевых действий:
Как и полагалось моя сторона начала отчаянный штурм территории с целью завоевания доминирующего положения на территории. Однако ТЭ меня бысторо начали разочаровывать. Они начали проигрывать как Оркам (на левом фланге), так и сестрам (на правом фланге). Поэтому пришлось вмешаться преждевременно (гранатометы послушников наносили серьезный урон противнику и не давали ему вести эффективный ответный огонь). Вскоре в бой подошла моя космопехота(https://mirror.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=59617 Бой с чертоном 1,2) и нам удалось вытеснить противника к приделам его базы. Получив доминирование на территории, наши силы предприняли атаку на центральную позицию противника (Бой с чертоном 3, вообще там расположены Сестры). Но были отброшены Общими силами противника.
Тактика быстрого штурма явно не увенчалась успехом и война начала принимать аппозиционный характер. В ходе массы волновых атак( посути линия фронта периодически двигалась вперёд/назад), я принял решение о создании Укреп районов. Территория имеет всего три прохода, но по сути темп боям задавали орки (такие ожесточенные бои от них я видел последний раз в Винтер Асауте, вспомнилась славная кампания против орков в оригинальной версии), пытающиеся пробиться через центральный проход, где я расположил наиболее мощный оборонительный комплекс (Бой с чертоном 4), также 6 башен охраняли северный проход (хотя его и никогда не атаковали, т.к. он находился под прикрытием центрального укреп района). В то время как на юге были расположены два Хищника Хаоса и два заградительных отряда приспешников, также периодически туда поступали подкрепления от ТЭ. Собравшись с силами нам удалось пробиться в глубь центральной позиции противника (Бой с чертоном 5), но закрепиться там не удалось, в это время Орки "Встали на марш Войны". после чего была организовано атака на орочьи позиции (Бой с чертоном 6), но она была провальной.
Я решил произвести укрепления южных позиций дополнительно расположив там 6 башен в непосредственной близости от противника . И мне это удалось, т.к. противник бросил все силы на атаку центральных позиций (Бой с чертоном 7). В ходе этого боя, наши силы были разбиты у центральной оборонительной позиции, однако свежее подкрепление космодесанта и Разрушителей успели остановить уничтожение оборонительного комплекса (из 12 башен были уничтожены 5). Но противнику удалось уничтожить наскоро возведенные позиции южного прохода, где где их и пришлось вновь возводить (Бой с чертоном 8).
На этом был признан паритет сил, т.к. в ходе 2-х часового сражения ни одна из сторон не смогла выполнить поставленную задачу.
Выводы:
1) Орки оказались значительно более сложным противником чем я предполагал
2) ТЭ оказались бездарями
3) Гранатометы приспешников оказались невероятной огневой поддержкой.
4) Паритет был достигнут из-за финансового голодания противника. | Ужс, целый рассказ. |
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14К списку тем
|