Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:44
4301
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16

АвторНезависимое исследование: БК vs одиночки
для HeavenGuardian:
Да и, наконец легко писать про тактику/организованность/слаженность (ненужное зачеркнуть) когда война закончилась. Еще раз напомню, все мы видели эту хваленую тактику, которая заключалась в "нахапаем секторов, а дальше будь что будет".

Что вы об этом можете знать? Зати в игру отвоевать лимит - вот и вся стратегия нейтралов. Главы некоторых кланов не дадут мне соврать, что лично я сам отписывался, и узнавал какова вероятность удержания ими ближлежейших секторов, чтобы разработать дальнейший план действий, и либо идти в атаку наа новый сектор, либо дозачищать свой, на случай прорыва к нам, для большей вероятности удержания обороны. Мы даже в последний день вели с некоторыми кланами переговоры по поводу совместных действий. Лично я просиживал в игре по 15-20 часови при этом не успевал отвоевать лимит, потому как занимался организационными вопросами, и я не один такой, в каждом клане думаю найдутся такие же представители, и абсолютно не важно сколько проведено ими боёв и набито очков их вклад в победу клана не меньше чем тех кто воевал. Да некоторые немного прогадывали с тактикой, учились на своих ошибках, и дальше шли уже учитывая эти ошибки

С уважением AZIZE
Огромные ресурсы шли на защиту отвоёванных секторов, как материальные так и "человеческие"...
стоп, я конечно извиняюсь, но 7 из 7 провели и многие ноукланы, да и фул арт, порой с крафтом (сужу по 9 лвлу) преобладал в заявках. Те-же ресурсы расходовали и одиночки.
для HeavenGuardian: 7 боев это 2-3 часа, а дальше становишься зрителем, вот теперь распределите эти бои на сутки, да еще незабудте чтоб 9-ка игроков была четко организована в хх:00 и хх:30, с организационной точки зрение все сложней, особенно ночью
242 А толку? Один сектор за теми кто не в клане.
для HeavenGuardian:

у фулл среди членов кланов (я имею ввиду серьёзные кланы , а не всякие там !"Герои войны и денег") это закономерность , среди не состоящих в БК бойцов - нет. Я не отрицаю что у многих внеклановых бойцов были фуллы , у многих но не у всех. Но разговор не про арты.

Я имел ввиду что в БК не только махали клинком но и разрабатывали стратегии , координировали действия троек и девяток и каждые пол часа стратегия менялась в связи с изменениями на боевой карте.

Да с обороноу у кланов было не всё гладко, но лишь потому что ночью гнумы отвоёвывали сектора назад ибо ночью и в кланах и на "свободе" играет не так мнгго игроков.
хорошо, тогда такие вопросы:
Привела-бы к победе ваша тактика, еслиб нейтралы тупо забили? Если-бы привела, то в какие сроки? (про кнопку убить гнумов временно забудем)
простая арифметика: чтобы при 50% вероятности победы удержать сектор на одном и том же проценте нужно за час создать 6 троек защиты и 12 троек на атаку (т.к. поражение в защите компенсируется 2 победами в атаке и тербуется 2 девятки в час) итого 54челвекобоя в час это значит что около 8 бойцов клана расходуюь весь свой запас боев на удержания 1 сектора в час или 8*24 примерно 200 бойцов клана нужно на простое ужерожание сектора в течении суток, если он постоянно атакуется и это не учитывая сливы по ночам, когда просто народа не хватат и получить -2% за бой в одиночку за счастье для клана, потому чти иначе -10% за неявку на бой
для HeavenGuardian:
сроки были бы долгие... но ИМХО нейтралы без БК бы дольше били...
для AZIZE:
для HeavenGuardian:
Вам никогда не понять друг друга, поэтому пора прекращать этот балаган.
Просто порадуйтесь интересной войне, и ждите награждения.
БК , одиночки, ... Помню где-то в середине войны , был подобный пост.
Сначала все переругались, потом успокоились и пришли к выводу , что вклад в победу, был , есть и будет совместным. имхо так оно и было .
Хватит ругатся уже ,ааа....
для HeavenGuardian: Была бы другая тактика
сроки были бы долгие... но ИМХО нейтралы без БК бы дольше били...
Я думаю было-бы иначе только потому, что вольных намного больше. В любом случае точного ответа на этот вопрос мы не узнаем, а только потеряемся в догадках..
для HeavenGuardian:
да вас больше.. но за ночь без защиты сливалось бы ВСЕ что набито днем..(первая неделя войны)
но за ночь без защиты сливалось бы ВСЕ что набито днем..
Не забываем, виной этим сливам были не только вольные, но и БК, ведь они тоже участвовали))
для HeavenGuardian:
ну в первую неделю войны разницы между ними не было...
и БК ходили в атаку- т.к. проще было собрать народ...

но когда сделали деление земель... защищать стало выгоднее...
но когда сделали деление земель... защищать стало выгоднее...
осмелюсь продолжить:
Хотя-бы потому что у вольных фактически забрали возможность защищать сектора.
для HeavenGuardian:
да нет не поэтому... (имперские сектора вы и так могли защищать..)
просто пообещали что-то потом дать) тока никто не знает а что вообще дадут?
2Ragu
Не "только потому", а "хотя-бы потому", две разные вещи. Да и про защиту имперских секторов говорить не приходится. Все перехватилось после гамовера за один день.
Согласен, не будь нейтралов, воевать еще дней 5-10 пришлось бы...

Однако с чего вы решили, что нейтралы войну вообще бы закончили ? Оно им надо ? Сами видели орды предателей, сами видели горы экспы и умелок... зачем нейтралу удерживать сектора, "дожимать" гномов, целенаправленно держать ключевой сектор, чтобы на другие не нападали ? - Не нужно им это ничего бы было.
Да, БКланы войну вели бы долго... но нейтралы вели бы ее БЕСКОНЕЧНО. Утром бы просыпались и мочили понравившийся сектор, ночью все гномы назад бы занимали и так каждый день.
с чего вы решили, что нейтралы войну вообще бы закончили ?
Причина лежит на поверхности: война всем надоела, надо скорее ее заканчивать.
Да, мочили понравившиеся сектора, но вольных было столько, что заявки на защиту всегда были-бы полными, ибо второй части войны нападения гнумов проходили два раза в час.
для HeavenGuardian:
в 2 раза в час но на 4 сектора

кстати почему же тогда те сектора что достовались империи так быстро сливались?
<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM