Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|>|>>
Автор | 2. Разделение боев на арты/без артов. |
238
все просто, тогда НЕ БУДЕТ тех, кто копил на сет :). и все довольны, не надо сутками тыкать коды как баран, играй себе в удовольствие. | для Демикус:
И что получается? Что тот, кто копил на фул\сет\крафт оказывается в равных условиях с тем, кто вообще ничего не делал.
почему это? тот кто копил будет драться с тем, кто тоже копил и получать больше умки (может даже больше в соотношении умка/опыт), а тот кто не копил - драться с тем, кто тоже не копил или с тем, кто копил, но снял арты | для Daemonis:
Нет. При введении ограничения, будет наблюдаться переток игроков в мин ОА. Потому что там больше народу = быстрее собирается группа + это дешевле.
соответственно куча народа ломанется в группы с мин оа (если чуток увеличить этот "мин", скажем, до 12-15 оа, то артов будет одеваться больше) и никто не будет боятся танков-качков - в итоге боев в минимуме будт больше, чем сейчас - больше артов будет тратится. + фулловики будут не боятся того, что войдет голый к ним... Пока одни плюсы ). К тому же не надо будет ждать по 20 минут заполнения заявки (сидеть и проверять каждого вошедшего на наличие фула) | для AVBel:
тогда уменьшить умку и опыт соответственно стоимости боя ... то есть бой в минимуме примерное раз в 10 дешевле боя в фулле ... то бишь там, где я получаю 3 умелки вы должны получать 0,3. Тогда все будет экономически обоснованно. Вам же фан нужен? %) | фулловики будут не боятся того, что войдет голый к ним... Пока одни плюсы )
Фулловики и крафтеры вымрут как динозавры. Это таки минус. | тогда одновременно ввести разграничение на технические и боевые кланы и запретить техническим создавать заявки под эгидой своего клана.
в интервью админы сказали, что они собираются это сделать
И что получается? Что тот, кто копил на фул\сет\крафт оказывается в равных условиях с тем, кто вообще ничего не делал.
в том виде, как сейчас - не правильно. во первых он может сам создать заявку, где у него будет заведомо выигрышное положение и ждать, когда к нему войдут. по поводу скопил - он может проявить себя во всей красе в кланварах (надеюсь они будут) или на войнах и разных ивентах. | Крушить даж в игре на "д" не получаецца....
2 зеленых вчерась ласты скелили....
Короче сборы на арене бред рендом иногда может галимо раскидать.... | 244
да пожалуйста), но и делить бои в соответствии с умелкой/гильдиями тоже как я и предлагал. | для PahanSP:
про запрет создания внутриклановых боев у техкланов я там к сожалению ни чего не нашел ... но посмотрю еще раз, если это так, то сие очень даже хорошо. | если чуток увеличить этот "мин", скажем, до 12-15 оа, то
форум будет залит нытьем, кстати... | для _гномосек_:
То есть сет есть, а использовать его негде? все довольны тут точно не будут.
для AVBel:
Вот именно - каждый дерётся с равным себе и какой смысл в затратах? Разве что в получать больше умки, но должно быть гораздо больше, в разы. | для KoNniK:
ну 10 не 10, но давать меньше (счас тоже так, но мона еще слегка зарезать). скажем за бой в фуле своего лева 5 умки макс, в фуллкрафте - 8 макс, в 10-12 оа 2-3 умки макс | соответственно куча народа ломанется в группы с мин оа
вот и ответ:
тогда уменьшить умку и опыт соответственно стоимости боя ... то есть бой в минимуме примерное раз в 10 дешевле боя в фулле ... то бишь там, где я получаю 3 умелки вы должны получать 0,3. Тогда все будет экономически обоснованно. Вам же фан нужен? %)
можно вести коэф. зависимости начисления опыта и умки от ОА. победа в фуле в группе 3*3 даёт ~ 15-20к опыта. давать в мин ОА за победу 3-6к и соответственно умки за поражение в 2 раза меньше от набитого. я хожу в группы с мин оа не потому что у меня нет денег/крафта/артов и не потому что я ищу халявный опыт, а за хорошим времяпрепровождением, если нет других заявок и н хочу чтобы "кто-то не хороший" мне портил время. | для Демикус:
ну как тебе сказать... драться-то интереснее с равным соперником. играл и фуловые бои, и голые, ходил и в сете вора... Самый адреналин, когда до конца не ясен победитель, когда побеждаешь тактикой, а не имея с самого начала 2-3х кратное преимущество... Тогда и поражение может порадовать, а уж победа - это вообще праздник ) | для KoNniK:
тогда уменьшить умку и опыт соответственно стоимости боя
Это странно, но наконец-то я с тобой согласен! | То есть сет есть, а использовать его негде? все довольны тут точно не будут.
у Шрека..(ой простите у А_В) есть не 1 сет и почему-жн он находит место где их использовать...и не заходит в бои в них? - отвечу - потому что он взрослый, адекватный мужчина, который уважает своих коллег по игре. будут создаватся заявки без ограничения - думаю он с удовольствием в них зайдет и повоюет в теми, кто этого захочет. | Есть предложение:
в групповых боях дать возможность после заполнения заявки, во время расстановки перед началом боя любому частнику заказать дополнительные 30 сек. на переодевание своей стороны.
Механизм действия:
Во время расстановки войск, если по каким-либо причинам игрока не устраивает собственная экипировка (набор надетых на нем артов), он имеет возможность 1 раз заказать таймаут в 30 сек. на переодевание. Во время этого таймаута:
1. Останавливается таймер обратного отсчета времени до начала боя
2. Всем игрокам со стороны заказавшего таймаут игрока становится доступным переодевание в инвентаре: исчезает надпись "вы находитесь в заявке на бой", становятся доступными действия одевание и снятие артов. Игроки противоположной стороны в это время могут продолжать расстановку.
3. По окончании таймаута всем игрокам-участникам боя показывается окно с надетыми артефактами и статами для всех участников боя - в одном окне. Пример для одного участника - верхний левый фрейм окна "инвентарь". Для группового боя с 6 участниками это 3*2 фреймов.
После 10 сек. это окно закрывается, и участники перемещаются в обычное окно расстановки войск. В течение этих 10 сек. тот из игроков,
кто еще не использовал право "таймаута", может заказать новый таймаут. Для нового таймаута процедуры 1-2-3 повторяются.
Плюсы:
Это предложение должно снять большую часть проблем с неадекватной экипировкой в случае нарушения формата заявок.
Заход одного игрока в фуле к голым или одного голого к игрокам в фуле может быть легко компенсирован.
Минусы:
Увеличение времени на бой, из-за согласований.
Разработка в игре доп. процедур и интерфейса.
Из-за необходимости ограничить число согласований, при использовании таймаута всеми игроками последний игрок (и его сторона) имеет полную свободу в одевании артов. | 251
Почему это негде? ставь рекорды на охоте, войнах, турнирах и т.д. :).
249
подумай, что будет если древние задроты загонят всех нормальных игроков в ПВЕ? :) ведь придется вместо того, чтобы избивать новичков, сражаться с такими же задротами, а тут "гениальная" тактика сноса всего, что движется работать не будет :). | тогда уменьшить умку и опыт соответственно стоимости боя ... то есть бой в минимуме примерное раз в 10 дешевле боя в фулле ... то бишь там, где я получаю 3 умелки вы должны получать 0,3. Тогда все будет экономически обоснованно.
Экономического обоснования не видно в упор (что не удивительно), но... ДА!!! Лично я согласен! Но при одном условии - мин.ОА = 0 для всех типов боев для всех уровней! | для AVBel:
драться-то интереснее с равным соперником
Тут я с тобой согласен, но есть и другие мнения. И их тоже приходится учитывать. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|>|>>К списку тем
|