Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|>|>>
Автор | Кланвары - каждый день думаем как их ввести |
посмотри сколько он-лайн в игре и сколько персов пишет на форуме. 10-15% от общего числа.
1. Помимо писателей, на форуме много читателей. Мой друг, например, - яркий пример. Может читать форум часами, даже код тырцкнуть забыть. А писать не пишет. Любит читать, думать и делать выводы. А говорить... Не хочет - не хочет ничего никому доказывать;). Мне часто приходили письма в личку от читателей форума. Я, например, не видел, чтобы они писали, но читают(!) и пишут в личку, типа "увидел у тебя на форуме такую фразу...";-)
2. А сколько от этого количества онлина взобане? А сколько нупов, которые ещё не поняли, что такое форум? А сколько мультов и финкачальщиков?
Моё имхо, форум - и впрямь, как говорит Дарт, место зарождения конфликтов и кульминации событий. Иначе, хотя бы, вернёмся к теме кланваров - с чего люди выбирают себе кланы? От фонаря? Или всё-таки форум почитали, подумали, посоветовались? Так что политика кланваров должна учитывать настроение играющих людей. Игра - это тупо не только цифры, гильды и статы. Я уверен, даже у Крэг-Шреков есть симпатии и антипатии к игрокам, исходя из того же форума;) | Моё имхо, форум - и впрямь, как говорит Дарт, место зарождения конфликтов и кульминации событий.
Да просто потому что всю свою Истинно Сознательную жизнь, Дарт провёл на форуме. С ним на эту тему спорить бесполезно, просто потому что он всегда прав во всём что касается функционирования форума как полноценного игрового звена.
Аксиома. | для Steff:
Потому что данный сюжет пока не реализован. Как ты можешь пытаться оценивать что то, чего нет? :)
На мой взгляд робкие попытки пока есть, например adm в новости о фиксе крафта, в последней новости создаёт определённую интрижку. Жаль только не связывают они их в последущих новостях. Жаль наши квесты абсолютно не используют narrative прошлых событий.
для Вейдер:
Личные решения, Личные отношения.
А что именно ты под этим понимаешь ?
Глобальное противодейстивие игроков против друг друга на основе какого то определённого выбраного ими мировозрения, с использованием форума инструментом словестных баталий ? Но опять же это не коим образом не касается кланворов с той системой кланов которая есть в игре на данном этапе.
Сюжет Кланваров != Сюжет игры
Кого, простите, колышет противостояние определённых кланов кроме участников этого противостояния ? Нужно что-то глобальнее. | думаю оптимальным для кланваров будет совмещение боев на выживание и боев 3 на 3:
сначала выходят 6 человек по 3 на каждую сторону как уходит один на его место другой, в бое могут участвовать все члены клана только 1 раз и так пока некончиться определенное время или все члены клана. Бои проводятся без ограничений по артам! | естественно нубокланы не много чего смогут сделать но и хая на много нехватит (рано или позно закончаться стрелы, мана, войска) | пока некончиться определенное время или все члены клана.ога... а в нормальном клане 300 человек минимум. | ну и что пусть хоть весь день идет бой! ты отвоевал другие воют а ты уже своими делами занимаешься и так пока люди не закончаться в клане | но естественно какието временые рамки ввобдить надо например 24-28 часов дляться война за какойто либо обьект | но естественно какието временые рамки ввобдить надо например 24-48 часов дляться война за какойто либо обьект | думаю оптимальным для кланваров будет совмещение боев на выживание и боев 3 на 3:
сначала выходят 6 человек по 3 на каждую сторону как уходит один на его место другой, в бое могут участвовать все члены клана только 1 раз и так пока некончиться определенное время или все члены клана. Бои проводятся без ограничений по артам!
но и хая на много нехватит (рано или позно закончаться стрелы, мана, войска)
Идея конечно супер. Не раз она озвучивалась. Причем для тех, кто скажет, что Тот же ТЭ, лишонный стрелков, за счет Фур может долго резать ЛоуЛевелы. Но:
1. Ему могут подсунуть уровень побольше, чисто под него, выбить Фур
2. ПРосто толпой, по 1-ной Фурке откусывать :)
Но все равно. Бой такого Хая может длиться от пары часов до..... | с таким раскладом и будет желание подняться выше по уровню и сделать крафт по лучше и кланы начнут действовать нормально да и фан будет особенно кода несколько обьектов надо будет держать или атаковывать | фурии довольно не долговечны по ним хватает пару выстрелов или одной хорошей отравы | при желание в такие бои и наемников можно ввести при помощи каких нибудь лицензий и так далее это можно развить до бесконечности | Выскажу свою точку зрения, правда только о том как на мой взгляд должны проходить бои (за что они будут проводиться пока придумать не могу).
1. Кланвары стоит ограничить уровнем, оптимальным видится 9-10, (тем кто меньше качайтесь).
2. Создается заявка 3х3 с интервалом в уровнях доступных, то есть 9-14 или 10-14.
3. Теперь немного о самих боях. Необходимо расчитать коэффициент для всех уровней, который будет показывать сколько игроков сможет одолеть 14 уровень подряд 9 (когда шанс победы станет для 9 50%). В качестве обвеса для данного расчета использовать гос фул.
Допустим у 9 уровня коэффициент 1 (как у минимального) у 14 - 6. Количество замен определять относительно максимально доступного коэффициента для групповой заявки, то есть три 14 уровня или 3х6=18. То есть если с одной стороны зашли три хая допустим 13,14,12 то на замену им смогут зайти всего лишь один 9 и 10. В то время если с одной стороны три 9, то тут замен будет намного больше и можно будет взять количеством.
4. Так же чтоб не было гегемонии кланов с большим количеством игроков максимального уровня, ввести такое понятие как война между кланами, причем объявить ее достаточно одному клану, но сделать эту возможность платной и цену за каждую следующую увеличивать в геометрической прогрессии.
1 война - 100к
2 война - 200к
3 война - 500к
4 война - 850к
5 война - 1500к
ну и так далее.
P.S. Изложил только саму суть идеи, цыфры взяты с потолка и требуют корректировки. | Сюжет игры
А при чём тут он, если мы ведём речь о Кланварах?
Сюжет - это связная линия событий. Пример - .ком.
У нас такого нет и не было. | С ним на эту тему спорить бесполезно, просто потому что он всегда прав во всём что касается функционирования форума как полноценного игрового звена.
а, ну так бы сразу и сказал.
с чего люди выбирают себе кланы? От фонаря?
большинство - да.
Помимо писателей, на форуме много читателей
а еще больше тех, которые ссылку Форум вообще не юзают. |
а еще больше тех, которые ссылку Форум вообще не юзают.
Ну так им же хуже. Многое решается без их мнения ) | В своё время была у меня идея:
Гильдия убийц.
Опять предложение о «скальпах». Согласен, скальпы немного кровожадно, но ведь в «мультяшном» ВоВе головы отрезают, и в рюкзаке копят.
Вообщем, система следующая, за каждое выигранное ПвП давать в копилку герою скальп поверженного. На карте организовать «гильдию убийц» где за эти самые скальпы можно было бы покупать некие плюшки. Например:
1. Лицензия на отстрел определённого противника, то есть ПК. Если персонаж в игре, то вы можете напасть на него в любое удобное для вас время, бой по принципу ГВ (можно даже очки ГВ начислять). В случае вашей победы выдавать сопернику некие штрафы тоже покупаемые за скальпы, ну и денег снимать, по принципу ГВ.
2. Покупка ПвП-артов, бонусы от которых действуют только против противников при ПК-бое. Причём арты эти можно держать в «сейфе» до момента нападения/защиты ПК-боя (чтоб рюкзак не захламлять), а перед боем выкидывать табличку с запросом использовать ли ПвП комплект или идти в том что одето.
3. Очки гильдии, с расширением возможностей гильдии.
4. Можно какие-нибудь временные эффекты покупать или напитки снимающие наложенные штрафы, вообщем простор для фантазии.
5.На время эвентов закрывать гильдию.
Считаю что вводить перманентные бонусы, от подобной гильдии не стоит, или если уж вводить, то совсем мизерные.
З.Ы. Штрафы при поражении от убийцы могут быть следующие:
-Уменьшение коэффициента ГР на несколько смен.
-Ослабление армии в ГО/ГН/ГВ, на несколько боёв.
-Ослабление армии в ПвП, на несколько боёв.
-Увеличенный шанс попасть в засаду на несколько переходов.
-Уменьшение шанса выпадения арта на несколько побед в ГО/элементов в ГН.
-Увеличение времени производства на несколько смен в Гкуз/Гор.
-Усиления поломки артов в случае поражения на несколько поражений.
-Полёт фантазии :-)
-Частичная защита от всего перечисленного.
Все виды штрафов прокачиваются за скальпы в самой гильдии.
Зачем это: Чтобы наконец-то решить проблему кланов, то есть появится смысл от вступления в сильный и дружный клан, способный защитить своего мембера и наказать врага за дерзость в игре.
Как-то так :)
Вот таку "гильдию" и сделать именно для клан-варов, сделать разброс сражающихся +-1 лвл, или вообще по лвлу. Давать за каждую победу клану некие очки, у другого эти очки ессно забирать. Открытие войны даёт определённое количество очков, как очки кончатся определяется победитель или по временным рамкам определяется победитель (тот кто одержал больше побед). Клан-победитель получает некие клановые очки за которые может... ну не знаю чего может :) кикие-нибудь постройки клановые, бонусы мемберам, увеличение умки/экспы на определённые период, ну вообщем можно придумать.
Проигравший, что-нибудь теряет, тут тоже простор. Чтоб не было мульт-кланов, сделать клановые лвлы, приобретаемые за те же очки., то есть клан 3-го лвла не может нападать на клан 2-го и 1-го... | Ну у меня было предложение до 15-ти 3-ек которые ступорятся ВСЕМИ защищающимися и из которых выбиваются люди.
Несколько этапов. Лут от глубины проникновения.
Думаю 3-12 могут реализовать цель снять в 3-14 1 игрока.
Если в клане нету 3-12 то это не боевой клан, а тряпка...
Хаи к хаям мидлы к мидлам, лоу -качайтесь. | думаю оптимальным для кланваров будет совмещение боев на выживание и боев 3 на 3:
сначала выходят 6 человек по 3 на каждую сторону как уходит один на его место другой, в бое могут участвовать все члены клана только 1 раз и так пока некончится определенное время или все члены клана. Бои проводятся без ограничений по артам!
слаженная тройка бойцов выносит противника, оставляя у каждого из тройки противника по 1-3 юнитам. Затем несколькими ударами в течении нескольких секунд буквально выносятся эти крохи. Никто не успел зайти, вуаля, победа. |
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|>|>>К списку тем
|