Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:14
4354
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18

АвторПортал Времени, что изменилось и что не очень
Иными словами, Революционер прав и неправ.
Чтобы сделать билды равноправными, разнообразить игру, дать шанс в любом бою, но при этом сохранить соревновательность, потребуется безумная балансировка, которую лично я не знаю, как проводить. Динбаланс мясом - просто, местами, конечно, уныло, но действенно.
админ вздерёт до небес стоимость дубов в кристаллах, - ее и так подняли вообще-то.
как и прыгунов.
для Tilsek:
3) Следствие из 2): убиваться об имботолпы не слишком интересно, но я не вижу иного способа выявить лучших в ивенте (а как без соревновательного элемента? Мне он нафиг не сдался в данном случае, но, вообще-то, писькомерство - основа онлайна)

Ну он хочет более тонкой балансировки, чтобы не сразу вылезали имботолпы, а постепенно нарастали. Чтобы было больше побед "на соплях". Тут хрен поспоришь, все этого хотят тоже.
для Ларф:
ещё надо, очевидно же, что дефодуб - уныло и эффективно.
И снижать нужно стоимости. На рогов, архангелов, например.
Но это надо гигантскую статистику собирать по играбельным билдам на всех уровнях, понижая кристальную стоимость тех, которых не брали.
для Kaydan:
Я не вижу конкретного механизма. Там, где на соплях гумнобилд, имбобилд будет фармить. Итог - массовые 49\49 и нытьё, что скучно играть дефодубом.
для Tilsek:
потребуется безумная балансировка, которую лично я не знаю, как проводить.

Уменьшить взаимозаменяемость различных стеков мобов в рандоме построения мобобилдов, например. Это немного снизит разнообразие, но добавит точности балансировке.
Я не вижу конкретного механизма. Там, где на соплях гумнобилд, имбобилд будет фармить.
Еще бы знать где ты на соплях, а где просто нуб и потому у тебя 1 воитель против 1 гоблина...
Очень хорошо что стало играть сложнее! Иначе зачем в эту игру играть? Сложные тактические бои это то что надо!
На рогов, архангелов, например. - она автоматом собирается.
сильно эффективные - режут. дубы сейчас не самый эффективный билд. он проще, но дольше.
будь система в пвп - конверсия изменений будет на порядок выше минимум.
а алгоритм смены цены юнитов - делать автоматическим при превышении определенного процента побед.
схема работы для пвп и ряд подводных камней были описаны уже после первого ивента этого формата.
тема удалена как несоответствующая разделу одним ценителем официального языка игры)
для Tilsek:
Я не вижу конкретного механизма. Там, где на соплях гумнобилд, имбобилд будет фармить. Итог - массовые 49\49 и нытьё, что скучно играть дефодубом.

Ну я надеюсь, что имеется в виду, при ровной пряморукой игре ТОП-овым билдом. Просто сейчас действительно бывает, что как ты не старайся, все равно, условно, 500 простовыносимых пехов заменятся 300 невыносимыми инками.
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?warid=556733114


драк не мог с места сойти. скорость -1 была. впервые вижу такое.
- Уменьшить диапазон динамической балансировки.
- Понерфить приоритеты ИИ на ударные стеки.
- В идеале - установить динамическое изменение приоритета отдельного юнита для мобов в зависимости от количества боев с этим юнитом, помноженное на количество этих юнитов в наборе игрока. Но это для нашего админа слишком сложно, раскатывать губу бесполезно.
- Убрать "ГВ-систему" из путешествий в прошлое в принципе, в условиях условно равных армий, равных фулов и равного отсутствия крафтов она не имеет смысла.
- Установить вручную несколько десятков наборов фиксированных армий на промежутки от n до n+ololo кристаллов, каждая следующая из которых в некоторой степени сильнее предыдущей. Сами количества армий сделать таковыми, чтобы шансы на победу были от 0.4 в начале серии до 0.7-0.8 в конце. Постепенное нарастание сложности, складывающееся из серий постепенно уменьшающейся сложности за счет кристаллов и без перехода в потолок - лучше, чем резкое задирание от халявы к неубиваемой горе мяса.
Когда же игрок набирает критический объем кристаллов и переходит планку - выходит новый набор армий, снижающий вероятность победы обратно к 0.4.

Все, вот вам рецепт счастья.
Все, вот вам рецепт счастья. - чушь же. тупой нуб вроде автора рецепта в таких условиях возьмет на 10% побед меньше не тупого нуба.
и в отличии от автора - пойдет плакать.
эт не говоря о том, что в текущем виде рандомайзер от 0.4 до 0.8 вызовет стока же ненависти из-за того что кто-то поймает 0.4 в 90% боев, а кто-то 0.8 в 90% боев.

адм все-таки правильно делает что не слушает хомяков вроде хельда, которые кроме бла-бла на качественном уровне ничего не умеют)

з.ы. все это мона критиковать более подробно. но уровень компетенции автора идеи не заслуживает этих подробностей)
рандомайзер от 0.4 до 0.8
кто-то поймает 0.4 в 90% боев, а кто-то 0.8 в 90% боев.

Не ну я слышал, что раки плохо умеют читать, но чтоб настолько.)

тупой нуб вроде автора рецепта в таких условиях возьмет на 10% побед меньше не тупого нуба.
и в отличии от автора - пойдет плакать.

Так шансы победы и должны быть равны - автора рецепта ж запретом крафта загоняют в те же рамки нищеброда, как и автора коммента.
- Уменьшить диапазон динамической балансировки.
дубы + 2 шм берут 49\49 не глядя в экран, поздравляю, очень интересно, а, главное, оригинально.
- Понерфить приоритеты ИИ на ударные стеки.
большое спасибо от баферов, теперь им просто не жить. Я бафер, если что. Спасибо тебе, революционер, за то, что обрезаешь интересный билд)
- В идеале - установить динамическое изменение приоритета отдельного юнита для мобов в зависимости от количества боев с этим юнитом, помноженное на количество этих юнитов в наборе игрока. Но это для нашего админа слишком сложно, раскатывать губу бесполезно.
интересно, но думать надо.
- Убрать "ГВ-систему" из путешествий в прошлое в принципе, в условиях условно равных армий, равных фулов и равного отсутствия крафтов она не имеет смысла.
дубы + 2 шм берут 49\49 не глядя в экран
- Установить вручную несколько десятков наборов фиксированных армий на промежутки от n до n+ololo кристаллов, каждая следующая из которых в некоторой степени сильнее предыдущей. Сами количества армий сделать таковыми, чтобы шансы на победу были от 0.4 в начале серии до 0.7-0.8 в конце. Постепенное нарастание сложности, складывающееся из серий постепенно уменьшающейся сложности за счет кристаллов и без перехода в потолок - лучше, чем резкое задирание от халявы к неубиваемой горе мяса.
То есть после перехода через очередную границу я буду долбиться как рыба об лёд, получая неубиваемые армии (0.4 - это очень низкий шанс на победу). Спасибо тебе, мил человек, вместо слив-победа-победа будет победа-победа-победа-победа-слив-слив-слив. Оооочень интересно и непредсказуемо.
для Революционер:
Все, вот вам рецепт счастья.

Я против всех этих изысканий по той простой причине, что нефиг на балансировку случающегося раз в год недолгого ивента, тратить бесценное время админов. Пусть пилят ПвП-нападалки в территориях, альтклассы, 5-ю ШМ и т.д.

Вот всю дин.балансировку (ГВ, смурфы, все ивенты) можно уже серьезно обсуждать.
дубы + 2 шм берут 49\49 не глядя в экран, поздравляю, очень интересно, а, главное, оригинально.

Так они и сейчас берут больший процент, чем все остальные билды. В смысле статистики ничего не изменится, разве что не будет горя и печали от динамически набалансированных 12 киринов.

большое спасибо от баферов, теперь им просто не жить. Я бафер, если что. Спасибо тебе, революционер, за то, что обрезаешь интересный билд)

Свет должен умере^W Что? Каким образом баферы будут страдать, если приоритет на архимагов, например, станет ниже? Не нравится слово ударный - окай, я имел в виду "ключевой из тех, что щас выносят первыми выстрелами".

дубы + 2 шм берут 49\49 не глядя в экран

И хрен с ними. Зато и кто-то другой сможет взять хоть что-то.

То есть после перехода через очередную границу я буду долбиться как рыба об лёд, получая неубиваемые армии
Сложность будет не выше, чем в начале-середине предыдущей волны. Со временем, когда за счет кристаллов нарастишь армию, вероятность вновь стабилизируется.
Да, и если 40% победы в бою слишком мало - то кто-то сильно зажрался.
Вот всю дин.балансировку (ГВ, смурфы, все ивенты) можно уже серьезно обсуждать.

Там ей вот альтернативы нет. Админ же зачем-то хочет уравнять голозадых и крафт.
4 боя осталось! 33 победы) мог бы на верх влезть)
Админ же зачем-то хочет уравнять голозадых и крафт.
и спасибо ему, ибо крафта у меня нет и не будет =)

Каким образом баферы будут страдать, если приоритет на архимагов, например, станет ниже?
есть четыре типа стеков:
1) Аггростеки
2) Ударные
3) Баферские
4) Гумно (типа зомбей)
Сейчас убивают так:
1
2-3 (вперемешку)
4

Ты предлагаешь снизить приор 2. Тогда получается
1
3
2
4
Или ты вообще предлагаешь
4
1
2
3
?:))
То есть комп остервенело отстреливает зомбей... Ох да. Уже жду.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM