Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:15
1032
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|>|>>

АвторMight And Magic X анонсирована!
для Balmung:
не стал её устанавливать почему-то...
играя в 8-ю 15 лет назад уже видел что графа не фонтан,
в 6 походу было с этим ещё печальней. Но серия действительно
атмосферная... а вот 9 - угэшный шлак, даже не прошёл.
для Lemurian:
ну, графа - дело десятое. Да и 7-8 от 6 почти не отличается. Один движок, минорные усовершенствования вроде заблюривания текстурок. И по весу ресурсов игры, и по общему качеству разницы почти нет, каждая часть 2cd, причем второй, как правило, с музлом в cdda (не знаю, зачем, видимо, фишка такая, юзать lossless - и пофиг на лишний диск и кучу геморра)
для Balmung:
да? у меня был фаргусовский диЦк 600 метровый (или скок там на
обычном cd метровка?)
были запиханы все 8 частей кастрированных...
для Lemurian:
Без музыки, видео и анимированных картинок из домов. С такого начинал)
Но потом купил коллекционку 6+7 от буки на 3cd.
Второе - чертовы клетки. После стольких лет "приучения" к свободе действий, даже после шестой-девятой частей той же серии это неприятный удар в пах. Возможно, есть кто-то, кто ностальгирует по такому способу перемещения, но, дьявол, как же напрягает перемещаться дискретными толчками. Это нелогично, в конце концов.
О боги, неужели кто-то ещё мог додуматься использовать такой способ? Ну я понимаю раньше, когда всё это было в псевдо-3д, но щас это равносильно использованию 256-цветной графики
для Akron:
зависит от реализации. Последний качественный полценный данж краулер по клеткам, в который я играл - 2010 года выпуска. Очень понравился. Но да, непривычно.

Хотя, я бы с удовольствием поиграл бы сейчас в FPS без использования мышки(все на стрелках, простреливается вся вертикаль от прицела) и элементами бродилки (синий, красный ключ/дверь и тд) аля Doom. Там просто другой геймплей, и я не берусь утверждать, что WASD+мышка интереснее, более продвинуто и реалистично, да, но по-другому.
полноценный*
нет, не гримрок, его язык не повернется полноценной рпг назвать.
аля Doom
Я с самого начала играл в Doom с мышкой, и потом уже, в модифицированную версию, где не простреливается вся вертикаль, а надо нормально целиться. Такой вариант явно лучше
для Akron:
такой вариант изрядно надоел)
Да и как только квейк 2 появился - был окончательный переход на мышку - после всех "вау" еще тогда задумался, а интереснее ли так?
Пошли первые оскорбления в мою сторону в англосообществе. (:
кстати, как я понимаю, это только у нас в РБ такое постоянно стало?
http://www.southbourne.com/blog/wp-content/uploads/2012/06/Google-Block.jpg
после всех "вау" еще тогда задумался, а интереснее ли так?
Определённо да, потому что так удобно и естественно. Это уже на уровне рефлексов, я не думаю про мышу, и про то, как её двигать. Захотел посмотреть вверх, вниз, в сторону - посмотрел, не задумываясь как. Меня лично напрягают консольные игрухи, рассчитанные на геймпад, где нельзя полноценно вращать камеру мышой.
такой вариант изрядно надоел
Может и в реале надоело оглядываться по сторонам, поворачивая голову, какой-то другой способ попробовать?

кстати, как я понимаю, это только у нас в РБ такое постоянно стало?
У меня тоже было похожее, только там предлагали ввести капчу, чтобы определить что я не робот
для Akron:
Ну, видимо, ты не привык без мышки)

капча через раз, но частенько вообще блокирует. Белтелеком говорит, что они ничего не меняли, беда на стороне гугла (смешно), но такая проблема у многих, если не у всех у нас в стране. Что-то мне подсказывает, что кто-то врет.
http://steamcommunity.com/app/238750/discussions/0/864976115724145922/
Русскоязычный минисрач по поводу клеточек, если кому интересно.
Ну вот тут вынужден согласиться с челом по поводу того, что формирование команды перед началом игры это не хорошо. Ну представьте, заходит кто-то в игру, естественно ничего о ней не знает, первый раз всё таки, и ему сразу охота начать играть, а тут на него сразу груз - создай команду. ХЗ как её правильно создавать? Тут и одного героя создать - большая проблема, потому что реально же не знаешь в первый раз, что делать, а сразу команду это ваще труба.
Лучше уж как в масс эффекте или драгон эйдже делать это постепенно.
А вообще лучше всего как в готике, чтобы игрок определялся со специализаций по ходу игры, а не перед началом
для Falcor:
как и ужидалось, куча нытья не столько насчет перемещения, сколько из-за графики/багов/недоработок) Фразы рода отдал 500р (!), кошмарпипецапокалипсис, а игра глючит.
Радует, что есть и те, кому понравилось и кто до сих пор придерживается позиции "если как надо допилят - будет отлично"
да и в конце концов - было четко видно, что перемещение по тайлам, нафига покупать, а потом ныть, что зря так сделали. Никто ничего не изменит, но могут реализовать что есть либо хорошо, либо плохо, ждем.

Качаю с торрента, оценю - отпишусь.
для Akron:
да вроде в большинстве игр так. Причем в том же МЕ я очень долго думал, какой класс выбрать, совершенно не представляя, что меня ждет в игре. Тут главное не париться и гайды не читать. Игру вряд ли не пройдешь из-за кривой пати, тем более, есть всякое автораспределение везде как раз для тех, кто хочет особо не вдаваясь сразу экшоннах.
258+
Причем солидно облажался, взяв главнюку взлом (в первой части еще был такой скилл), он там вообще не нужен, по сути, с деньгой перебор, по квестам не юзается, но если надо - всегда можно инженера взять в пати.
как и ужидалось, куча нытья не столько насчет перемещения, сколько из-за графики/багов/недоработок) Фразы рода отдал 500р (!), кошмарпипецапокалипсис, а игра глючит.
Я такого рода сообщения мимо глаз пропускаю. До релиза полгода, а это только ранний доступ. Глупо ныть по поводу графики пока. Не сомневаюсь, что там и плейсхолдеров полно.
Вот сетка... я говорил уже, я не против тайлов, но бездумно копировать устаревшую на сегодняшний день механику - удел либо квадратноголовых, либо жадных людей. Геймдеву тридцать лет с гаком, за это время технологии *не только железо* шагнули далеко вперед и продолжают бежать с огромной скоростью вперед. Раньше игры делались пятью людьми на одном пеньке, сейчас существует четкое распределение дел в команде.
Я тут воды на целый абзац разлил только ради одной мысли: тайлы - не плохо, свободный обзор - не плохо, спрайты - не плохо, модели - не плохо. Ничего не плохо и ничего не хорошо, а плохо и хорошо то, как это применяется.
И здесь применили сетку плохо.
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM