Автор | Жизнь и Смерть |
238
Ты сам то начни читать с начала.. а потом дальше, дальше..а не первую и последнюю страничку..тема - баян..нытьё..слюнями всё залили..регулярно такие возникают..создаётся впечатление, что их создают по очереди люди знакомые с друг другом, организуйте клуб по интересам..)) |
или админы реально забили на проект. или готовиться что то маштабное, но развитие чего им требуется много времени! |
Да быстрее бы приключенческую карту |
241 тема - баян..нытьё..слюнями всё залили.. Я отлично понимаю что для тебя эта тема совсем неактуальна. Ты уже целых 2 месяца отлично проводишь время, денег за это с тебя никто не требует - красота .А тут по очереди люди знакомые с друг другом, ругают админов. ужос. ща админы обидятся и закроют игру. Успокойся и расслабься - игру никто закрывать не собирается. И ,поверь, в защите твоей админы совсем не нуждаются. Если тебе тема неинтересна просто пройди мимо. |
244
начни читать с начала.. |
создаётся впечатление, что их создают по очереди люди знакомые с друг другом
Что делать если я знаю весь актив? да тут пол форума друг с другом знакома) |
Что делать если я знаю весь актив? да тут пол форума друг с другом знакома)
ну может не половина, но самых активных все знают))
может перестанете грызться и по-существу? лично я считаю что админов подгонять совершенно не стоит, а нытье - не двигатель, а тормоз, т.к. если и приводит к созданию чего-то, то оказывается сырое, в результате нытья становится больше.
в итоге качественное улучшение появляется примерно тогда же, что и без нытья оно бы появилось. |
качественное улучшение появляется примерно тогда же, что и без нытья оно бы появилось - а вот это конструктивная мысль..))) |
а нытье - не двигатель, а тормоз
А если это назвать руганием админов! помню Кистень писал что админы еще учаться создавать такие проекты, так может мы поможем им найти в чем проблема, а не говорить что все чудесно) сначала плеть, потом пряник) |
так может мы поможем им найти в чем проблема
мне кажется по скрепке видно - что они знают "в чем проблема" - т.е. что еще надо добавлять/изменять.
вопрос в другом: насколько быстро они их вводят эти изменения. и тут всё субективно.
моё мнение - поторапливать админов не следует, пусть лучше делают качественно, чем "на скорую руку". |
почему так все происходит?
вариант, что админы после ввода перков сами стали играть в эту игру и вводить новое времени нет (баланс на 10ом будет, когда админ докачается до 10 лвл)
также вариант, что админы пробуют щас новый WoW
ну и еще там пара вариантов |
Тихо из кустов(а не хотите поговорить об антиумелке)
Затесалась а толпу,умелка антиумелка,зло,порезать,не резать, добавить,убавить,где баланс,гномы идут что то не то сказала Все разошлись
Буду пропогандой заниматься.
Класс к любой теме подходит. |
для ела:
довай профсоюз создавай, с админами нада поговорить) |
Всё не читал - лень. )
Молок, думаю это просто временные трудности. Есть у админов и планы, и задумки. Просто не так легко всё реализовать. За год онлайн скакнул от 2к до 11к, проблем прибавилось значительно, работы куча. Может работу и не всегда видно простым игрокам, но она есть и её много. Я думаю этот период закончится и будет проект идти и развиваться дальше. ) |
для System_S:
да, работы много, тока ее еще делать нужно |
для System_S:
работа прибавилась, но если вообще ничего не делают, то это не значит что движуцца, только медленно |
для sin_sage:
для Eugene:
Я ж ещё раз говорю, что если не видно простым игрокам, это не значит, что ничего не делают. )
Уверен, что проблема с большой загруженностью решиться и всё будет заебца. ) |
257+
Проблема есть, я не отрицаю. Но уверен, что всё решится в обозримом будущем. Видимо я оптимист. ) |
Уверен, что проблема с большой загруженностью решиться
ага, сама по себе решится, а админы ниче делать не будут
хотя реально, как будто админы только и делают, что копят на сервак |
мало опыта в браузерных играх, но например в немецких клонах (не буду названия приводить, уверен их все знают) админы впринципе ничего не делают годами, ну раз в 5-6 месяцев новая версия, обычно с фиксом ошибок. За 5 лет игры в одну из таких игр самое глобальное изменение в новой версии было одно (впринципе примерно того же уровня, что и ввод тесктовых квестов) и ничего, проекты работают и не по одному-два года)
Про клиентские игры (российские) могу сказать что в первой MMORPG отечественной новость от администрации раз в 2 месяца это было ОЧЕНЬ круто, а чтобы эта новость была не про баны багюзеров, такое за все 3 года активного существования проекта случалось раз 5-6.
В общем все плохо тут, если не с чем сравнивать, на самом деле для условно бесплатного проекта очень неплохая частота нововведений. |