Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:30
3078
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16

АвторПроблемы БК в игре
Слюнями не бросайтесь, монитор запачкаете. У каждого свои приоритеты у кого-то на форуме флудить и в рулетку баловаться, у других к войне готовиться.
вот вы сча товарищ бредите!так и не ответили на мой вопрос,но почему-то пытаетесь умничать..но скажу так,плохо получилось у вас
для hangmen:
зерги вы!!!и на кой такое кол-во бойцов?если из клана в 230 челов тебе наплювать на 220????

это обычное явление, в любом БК идет общение по кучкам, а все остальные однополчане... а такое кол-во бойцов необходимо, чтобы 9ки полнокровные выставлять...
это обычное явление, в любом БК идет общение по кучкам, а все остальные однополчане... а такое кол-во бойцов необходимо, чтобы 9ки полнокровные выставлять...
поэтому надо иметь малый клан.но чтоб все свои.я уступлю ,мне не трудно,а но когда пля платишь налог(я тож не против)..и во время ивентов тебе говорят ,извини у нас всё занято и так каждый раз.......думаю кто-то это понял ,что я имею ввиду...дружки пля!фуфло вы!!!!!тока пользуетесь чужими баблами,чтоб для своих топ-бойцов ремонт делать!
нет БК-нет проблем)
"взгляд со стороны"
для hangmen:
поэтому надо иметь малый клан.но чтоб все свои.я уступлю ,мне не трудно,а но когда пля платишь налог(я тож не против)..и во время ивентов тебе говорят ,извини у нас всё занято и так каждый раз.......думаю кто-то это понял ,что я имею ввиду...дружки пля!фуфло вы!!!!!тока пользуетесь чужими баблами,чтоб для своих топ-бойцов ремонт делать!
малый клан провоцирует задротство, придется набирать мясо, иначе место в топе где то в низу будет, ограничение в кол-ве боев это тоже провоцирует.
все свои это как правило игроки имеющие общую территорию проживания и знакомы друг с другом в реале все остальное от лукавого. Последний ивент в котором участвовал только подтвердил, если не ставить целью получить рар, без клановые заявки рулят, не нужно целый день тратить чтоб еще бои потом сгорали, отстрелялся и свободен, 45% ни кто не отменял....

и во время ивентов тебе говорят ,извини у нас всё занято и так каждый раз.......думаю кто-то это понял ,что я имею ввиду...дружки пля!фуфло вы!!!!!тока пользуетесь чужими баблами,чтоб для своих топ-бойцов ремонт делать!

это проблема конфликта вашей буйной фантазии и действительности бытия, вы будете всегда последний в очереди потому что только пришли в клан и не стояли у его истоков так сказать... и уплата налогов здесь не показатель...
для Мерамедонец:
ой, да ладно.
Авалон, МВ и Сарматы наглядно показали, что если забить на ничего не дающий показатель очков, а охотится за рарами, то важней всего высокий БУ и крафт.
для Molchun:
а что я не прав? на прошлой войне кто был хитрей долбил самый слабый клан королевства в итоге плюшек вышло больше...
Авалон, МВ и Сарматы наглядно показали, что если забить на ничего не дающий показатель очков, а охотится за рарами, то важней всего высокий БУ и крафт. ну так показатель очков на прямую зависит от кол-ва выигранных боев и если долбить противника послабее их будет гораздо больше, соответственно и плюшек больше)
на прошлой войне кто был хитрей долбил самый слабый клан королевства в итоге плюшек вышло больше... Не знаю... мы неделю на гномах зависли, для моей тройки Гномы это смерть нам была. И не только нашей тройке.
для Steff:
а кто то не заморачивался и уничтожал в руинах портала врага и причем бои напоминали халяву, жаль поздно к этому присоединился висюлька по гламурней была бы...
а кто то не заморачивался и уничтожал в руинах портала врага и причем бои напоминали халяву, жаль поздно к этому присоединился висюлька по гламурней была бы...

Но тем не менее самый результативный бой ГВД за всю войну именно у Нашей Тройки.

Да и каждому по 2-а рара и полный комплект медалей :)

Мы противников не выбирали, ходили куда требовали именно клановые интересы.
самый результативный бой ГВД за всю войну
это какой то реальный бой с реальным warid`ом? Интересно взглянуть в таком случае.
Или просто речевой оборот?
для Азураил: https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=200131017

Steff получает 64952 опыта, 281988 очков, 30 боевой славы и 5 умение.
Artorius получает 64952 опыта, 242031 очков, 22 боевой славы и 5 умение.
DiMoN_TD получает 64952 опыта, 233765 очков, 20 боевой славы и 5 умение.

т.е. 757784 очков за бой (на самом деле там еще бонус от победы второй тройки в 9-ке, но это не проверить никак)

Я искал после Воины тогда более результативные бои, если они и существуют. я их не нашел
На самом деле очень многих в игре удерживает именно БК
бредятина полная, не БК а ожидание КВ....

Нет..мне поф на КВ..если бы не было БК, я бы давно бросил игру..
бк в наше время,просто клуб единомышленников,но не все бк конечно,думаю у зергов,пол клана не активных,имею ввиду тобишь не общаются а просто ради значка,мол воо!!!! какой я крутой рядом значок у меня .....................
warid=200131017
Эпично :)
если бы не было БК, я бы давно бросил игру..
Имеется ввиду такого БК, в котором нахожусь я, а не БК в целом :)
На самом деле очень многих в игре удерживает именно БК
бредятина полная, не БК а ожидание КВ....

Меня никакой БК не удерживает, а вот интерес с КВ - удерживает.

Хочеться всё-таки своими глазами увидеть реализацию КВ применительно к героям - это должно быть довольно оригинально сделано, ведь стандартные классические схемы кланваров для ГВД мало пригодны.

И не нужно меня считать ярым клано-ненавистником и заядлым противником БК.
Я не против БК, как таковых. Я против БК в их теперешнем формате: "БК только для значка".


Как изменить ситуацию с БК к лучшему?
Я уже об этом писал, нытьём ничего нельзя добиться, только сливами:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1289635&page=4#18306918
Это сказанно естественно в переносном смысле, в виде некой шутки, если кто не догнал сути. Но в каждой шутке...

В строгом соответствии с новыми методами накидывания плюшек в ГВД (не по количеству нытья на форуме, а только по результатам статистики) - БК нужно просто игнорировать (сливать), ухудшая статистику.

Чем меньше героев будет вступать в БК, и чем больше будет покидать БК - тем больше будет шансов, что Админы обратят внимание на крайне бедственное положение дел в БК и таки "впишут" их в ГВД-шный балланс.
Как это ни парадоксально, но бесклановые герои игнорирующие БК, делают много больше пользы для будущего этих самых БК, чем все эти заядлые кланофилы, восхваляющие днём и ночью на все лады "выгоды и преимущества" членства в БК.
Чем меньше героев будет вступать в БК, и чем больше будет покидать БК - тем больше будет шансов, что Админы обратят внимание на крайне бедственное положение дел в БК и таки "впишут" их в ГВД-шный балланс.
Как это ни парадоксально, но бесклановые герои игнорирующие БК, делают много больше пользы для будущего этих самых БК, чем все эти заядлые кланофилы, восхваляющие днём и ночью на все лады "выгоды и преимущества" членства в БК.

Стандартная ГВДшная (и не только ГВДшная) схема "чем хуже тем лучше".
А вдруг не сканает? Вдруг в самый первый раз и даст сбой?
для Геральт:
А вдруг не сканает? Вдруг в самый первый раз и даст сбой?

Ну и что?
Мы всё равно ничего не потеряем: нельзя потерять то, чего не имеешь.

Ну а для членов БК фраза звучит по революционному: "нам нечего терять кроме своих цепей", т.е. имеются ввиду рабские цепи привязывающие их к БК.

А для глав БК, их казначеев и ближайшей элиты, фраза звучит также: "нам нечего терять кроме своих цепей", но уже не в революционном смысле, а в смысле новых русских (имеются ввиду золотые пудовые цепи на их толстых упитанных шеях).
Я обобщу вышенаговоренное на 13ти страницах - БК в том виде, в каком они есть сейчас, имеют в основном социальное значение. Никто не спорит, что дружелюбная атмосфера - это хороший плюс для нахождения игрока в любом клане, не говоря уже о БК. В то же время господин СВАР неплохо охарактеризовал требования боевых кланов к отдельно взятому игроку, желающему вступить в оный - с освещённой вышеупомянутым господином точки зрения, в БК нужно богатое, управляемое мясо, тогда о социальной стороне речь не идёт вообще. То есть, игрок ищет социум (читать: боевой / технический клан), а социум в нём ищет "политическое болото". Но это уже мелочи.
Больше БК ничего дать не может - я имею в виду какие-то специальные технические функции, прикрученные именно к админке боевого клана. Игроки изощряются самостоятельно - например, предлагая услуги дешёвого кланового кузнеца, аренду клановых артефактов, какие-то пвп-"тренировки", конкурсы, кредиты и т.д. (дополните список самостоятельно). В то же время, кузнеца можно найти в любом другом месте (к примеру, смотреть клан Пришельца), аренда артов игроками вообще какое-то сомнительное предприятие, подверженное внешним воздействиям в виде долгого отсутствия игрока или его блока (как уже тут говорилось). А за пвп-турниры, организованные даже внутри кланов, можно получить по шапке от хранителей игры (если, как и в любом ином турнире, в самопальном будет даже символическая, но награда за победу - в противном случае это не турнир, а бои по фану, что тоже можно найти в любом другом месте).
Единственный, наверное, неоспоримый плюс - это клановый кредит, который действительно лучше брать в клане, а не в банке и не кляузничать у других игроков. Но фишка в том, что кредиты могут давать и технические кланы - в этом случае мы опять не видим пользы БК для отдельно взятого игрока - с таким же успехом можно находиться в каком-нибудь очень дружелюбном тех.клане, и иметь всё те же вышеописанные плюшки.
Как итог - объективно, сейчас БК бесполезны.
Что же предложить, чтобы они обрели своё место в игре?
Этот вопрос неоднократно обсуждался в ИИП, и скорее всего и сейчас этому место там, а не в ОИФе, но раз пошла такая пьянка... (с)
1. Ввести клановую репутацию - каждый отдельно взятый игрок своими достижениями от малого до великих сможет поднимать свою репутацию в клане, а также репутацию клана на общем фоне. Также двойки, тройки и так далее игроков, объединившись вместе (в тех же недосягаемых КВ), смогут получить несоизмеримо больше репутации для клана (и для себя) - бонус за сплочённость, так сказать. Вообще, придумать, какие действия игроков смогут развивать клан, не очень сложно, было бы желание - а подойдёт всё: рекорды в ГО, просто победы в ГО, лвл-апы, ГН, получение ГВ и очередных апов в ней, и так далее.
Получаемая репутация для клана означает продвижение вперёд с претензией попасть в топ, приобрести более "крутую" недвижимость и так далее - тоже додумать несложно.
2. Ввести какой-либо клановый склад, клановый банк, клановый дом - как хотите называйте. Суть - в хранении общего имущества в доступном для всех месте, вне зависимости от временного фактора или чьего-либо блока. Арты, элементы, ресурсы, ПГВ (возможно). И настраиваемый уровень доступа к каждой ячейке/комнате - как индивидуально, так и по группам. Чтобы не было эксцессов типа того, что новенький, только вступив в клан, тут же упёр элементов на пол-лимона и испарился в неизвестном направлении.

На самом деле, идей много, но скорее они подойдут для ИИП всё-таки.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM