Форумы-->Форум для внеигровых тем--> <<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|>|>>
Автор | Total War |
в чем проблема два компа - сеть и гамай на здоровье | не всегда получается:) | обычно под рукой всегда 1 | да у меня та же проблема, | скажите а кто-нибудь реально пользуется купцами или так как довесок?
несколько раз пытался на них экономику построить - не идет, легче наемников купить и уйти в вик грабить города побогаче | купцы хорошая штука, особенно когда товары не производимые у тебя ,если хороший купец с +, то он может хороший навар дать, но экономику на них стороить - нет уж увольте, налоги и еще раз налоги - вот основа экономики. | купцы хорошая штука, особенно когда товары не производимые у тебя ,если хороший купец с +, то он может хороший навар дать,
а как ими управлять. ятупо ставлю рядом с товаром. но нигде не вижу инфысколько этот купец мне приносит каждый ход. есть только инфа сколько он может получить с товара. а еще напрягает - не знаешь - стоит купец на товаре или нет. хоть бы рамку какую указывали, а то водишь его кругами устанавливая.
А отчего зависит прибыльность торговли товаром, помимо его отсутствия на твоей земле | скажите а кто-нибудь реально пользуется купцами или так как довесок?
несколько раз пытался на них экономику построить - не идет, легче наемников купить и уйти в вик грабить города побогаче
Наверно, все таки войной прокормиться проще, во всяком случае в оригинале. Но иногда купцы очень помагают. Базовый доход от них небольшой поначалу, и каких-то 30-40 монет за ход - ерунда. Но! Во-первых, 1 хорошо прокачаный купец на хорошем ресурсе - это уже не одна сотня монет, а то и до тысячи за ход. Во-вторых, вы ж можете разорять чужих купцов:) Разорение каждого чужого купца дает 250*(х+1) монет, где х - ранг купца (монетки в инфе). То есть даже за нулевого купца получите 250 монет, за более прокаченного - больше. Иногда я так полбюджета годового подымал:) Плюс найм купцов ведет к вероятности появления гильдии торговцев, что увеличивает количество товаров и автоматом приводит к повышению доходов от торговли. Ну это так, побочный эффект. Ну и чужие купцы, торгующие на вашей територии, отчисляют вам половину своего дохода, так что несли не можете разорить у себя чужака, то не стоит его убивать.
В общем, итальнским фракциям купцы - must have :) | согласен налоги это зер гут, но как отказать себе в удовольствии, играя например за англию, взять небольшой отряд, уплыть куда-нибудь, например в данию, хапануть город побогаче, тут же продать его обратно, а на следующий ход опять разграбить!!! | вот это в игре и не нравится, что слишком большие суммы получают с разграбления городов ,ладно если бы 50% отваливалась армии на конфетки, а так все в гос. бюджет, для средних веков это нонсенс. Но все же при игре за определенные фракции хватает налогов со своих городов и не надо разорять чужие города. | это больше как развлечение, чтобы правитель от важных государственных дел отдохнул и порадовался награбленному | а как ими управлять. ятупо ставлю рядом с товаром. но нигде не вижу инфысколько этот купец мне приносит каждый ход. есть только инфа сколько он может получить с товара. а еще напрягает - не знаешь - стоит купец на товаре или нет. хоть бы рамку какую указывали, а то водишь его кругами устанавливая.
А отчего зависит прибыльность торговли товаром, помимо его отсутствия на твоей земле
Берешь купца, наводишь на ресурс (сразу показывает, сколько этот! купец будет получать за ход), и ставишь его на рес. Если стал как надо, то в инфе купца сверху пишется приносимый им доход. Если нет - переставляешь:)
А с прибыльностью еще интересней:) Все таки не зря разрабы из СА кушают хлеб с маслом. Система тоговли достаточно логична. Почему в Средние века пряности из Индии и шелк из Китая стояли кучу денег? Не в последнюю очередь изза растояния. Так и тут. Кроме базовой стоимости реса (которая скрыта внутри игры и в принципе неважна, и так можно догадаться, что шелк дороже рыбы:)), есть еще зависимость прибыльности от расстояния между столицей вашего государства и ближайшим данным ресурсом. Именно ближайшим, а не тем, на котором торгует купец. Например, золото. Основные ресурсы золота в игре размещены по краю карты, поэтому торговля им очень выгодна. Но венецианские купцы будут получать на нем на порядок меньше дохода, чем например испанские, потому что один ресурс золота есть на Балканах, то есть почти рядом с Венецией. | для Kolchaka:
спс | кстати если на территории есть 2 одинаковых ресурса и на обоих стоят твои купцы то они получают навык монополист +1 к торговле | Ппц, решил снова поставить Medieval, пишет ошибка в передачи данных - застрял на копировании карт. Что это может быть? До этого ставился без проблем. | Диск поцарапался, наиболее вероятно. У меня похожее было. | я тоже пообщался, почитал и засел за тевтонов поиграть | да перекупка чужих купцов от 500 до 4000 | а русские самые слабые сделаны как ни странно. | 259
хм....
это в какой версии Тотал вора русские слабые? О_о |
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|>|>>К списку тем
|