Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|11734|11735|11736|11737|11738|11739|11740|11741|11742|11743|11744|>|>>
| Автор | Тема для торговцев |
| пора бы какой-то ломбард открыть, чтобы туда можно было сдавать устаревшие арты. Ну или событие "Армагеддец", в результате которого уничтожаются все акутальные сэты и мы возвращаемся в первобытно-общинный строй с вербом/тактиком | Сколько примерно сейчас стоит великий лук подземелий 77/77?
И за сколько можно продать все талисманы фракций 80/80? | Сколько
https://daily.heroeswm.ru/market/arts
столько | Обновили интерфейс, сделали компактнее. Стало лучше.
лук последний
https://mirror.heroeswm.ru/auction_lot_protocol.php?id=135356661
талисман магов последний
https://mirror.heroeswm.ru/auction_lot_protocol.php?id=132243916 | Что можно сделать с такими ботами? Они где-то могут быть интересны?
Стальные сапоги [D10F5] 48/56 | для Жрецъ:
то есть, ты предлагаешь пролохотронить людей дважды - сначала на развитии клана, а потом еще вдогонку премировать отличившихся бойцов боями в устаревших сетах :)
Хм, я никого лохотронить не предлагал, откуда такой вывод? Клан у тебя отстроенный, никаких поборов на развитие не требует. Странно что у тебя развитие клана ассоциируется с лохотроном, честнее с людьми надо быть.
Насчет премирования боями в сетах можно сделать по желанию, не хочет человек выдавай деньгами делов то. Так то есть любители быстрых турниров или защит в фулкрафте, сет тактика и прочие там прекрасно зайдут.
Можно без всякого лохотрона все сделать, если ты готов выкинуть 60кк на ветер, то лучше их вложить в развитие клана, чем страдать фигней в ГВ. Этой суммы вполне хватит на создание работающего клана, причем деньги еще и отобьются за счет доходов клана, когда все заработает. | во-первых это так не работает, усадьба и чернобыль тому пример
во-вторых зачем мне платить кому-то за то, чтобы он играл, это шизофрения какая-то уже
если уж платить за игру, то себе | зачем мне платить кому-то за то, чтобы он играл, это шизофрения какая-то уже
более полусотни бк шизофреников, а чем топовей, тем шизофреничнее, у-ха-ха))
Жрецъ, твой клан, твой крафт, твои 60кк, че хошь, то с ними и делай, только не докучай потом про горестную судьбу малых гордых кланов с кучей неликвидного хлама, который надо перерабатывать в утиль за 60кк | даже году в 2011, когда игра не сыпала так много золота и ресурсов за игру как сейчас, я вполне себе мог позволить тратить по несколько миллионов на всякие сборы на постройки в кланах и конкурсы.
сейчас игры сыпет за игру столько, что если есть игроки, то развитие любого клана с нуля довольно просто делается
проблема в том, что нету игроков, а так то да, страдают фигней в основном с зеркалами, прходками и скриптами | | у зелкала, кстати, в этом году десятилетний юбилей | проблема в том, что нету игроков
я бы вышел на улицу,
да улицы нет,
поболтал бы с батяней,
но давно уж простыл его след,
попинал бы с друзьями в футбол,
- на погосте найдешь их,
поведал сосед. | для Жрецъ:
во-первых это так не работает, усадьба и чернобыль тому пример
При усадьбу не слышал, а в чернобыле глава с головой не дружит(в принципе это и по его торговле в убыток видно), раз за разом всех набранных разгонял хз по какой причине(судя по их теме просто белочка на главу нападала).
В общем кто хочет делает и создает работающий клан, кто не хочет сочиняет причины почему не может сделать. В рейтинге кланов в текущем ивенте куча примеров работающих кланов созданных от полугода до двух назад с номерами 12к+ и даже #13035 есть (в июле прошлого года с нуля навербовали полный состав и вполне себе работающий клан сейчас).
А ведь тебе в отличии от них не надо склад и прочее строить, уже все отстроено и даже склад заполнен, просто найти хорошего вербовщика и набрать людей. | для blok18:
когда в игре были игроки искать хорошего вербовщика не требовалось, достаточно было поддерживать в активном состоянии тему клана, игроки сами писали, да даже и без активной темы находили и писали, в том числе и про технические кланы, лет пять тому назад такое перестало иметь место быть.
Не надо быть надмозгом, чтобы проспамить вот этот список, например
https://daily.heroeswm.ru/event_rating/bc/-1/sort/1
заглядывая в ЛИ, кто мульт, а кто против кланов как таковых
Даст это набор, да, даст. А, что потом? А, потом, ты будешь тратить время на каждого, а что они? Правильно, они что-нибудь учудят, например, пойду восвояси, потому что это не игроки и для них не представляет интерес то, над чем они не работали. Для них персональный кач любой своей гильдии будет важнее наград, подарков и бонусов от клана, так как в свой собственный кач они вложились временем и силами.
Обычно кто пишет про то, что надо навербовать дофига и все будет хорошо, очень далеки от этого процесса, а тем более далеки от того, что будет происходить потом. | | Нанять 1 актив - 5к золота | | Нанять качественный актив - время, коммуникация, общие интересы и т.д | Нанять качественный актив
Звучит как-то дико.
Клан это все таки объединение именно игроков для игры. Один игрок не всегда может одинаково хорошо сочетать в себе все игровые аспекты: управление складом, управление боями, управление балансом золота и т.д.
Возможно рейтинговые кланы на то и рейтинговые, что там собралось более одного игрока и они не принимали в свое время странных решений в стиле: закрафтим пару вербовщиков или я тут купил топор ветра, так как он классный, надо его закинуть на склад, мне он нафиг ненужен и никому он в принципе в клане ненужен, но я хочу быть правым и чтобы мою пользу признали и оценили. С такими санками кланы, которые были в рейтинге уезжают из него и больше туда не возвращаются, ибо нефиг. :) | К слову, вот к чему приводит построение клана
https://mirror.heroeswm.ru/pl_info.php?id=8288178
таким образом.
Игрок приходит в игру, постоянно донатит, накапливает бриллианты, артефакты по акции, создает клан, в основном самостоятельно в нем выполняет строительство, заполняет артефактами по акции, вербует, платит награду за игру и даже клан выходит в рейтинг по итогам отдельных событий, а что потом? :)
Это уже не первый случай, когда наемничество, покупка героев в клан не работает как основа построения клана.
Хотя, все, что я тут описал это советуют на каждом шагу, однако оно не едет и не работает.
Для того, чтобы клан работал нужно минимум два игрока, которые будут этим кланом заниматься, ну то есть определять цели и искать ресурсы для их достижения. Вокруг одного игрока клан не строится, так как даже для тех же захватов нужно двое. | Правильно. Нужна идея, в твоём клане её нету.
В котах, новый клан относительно, он есть.
Ресурсов у них особо не было. Всё пришло само со временем благодаря идеи | | идея попить пивка | для Жрецъ:
Клану просто нужен мед. |
<<|<|11734|11735|11736|11737|11738|11739|11740|11741|11742|11743|11744|>|>>К списку тем
|