Форумы-->Форум для внеигровых тем--> <<|<|113|114|115|116|117|118|119|120|121|122|123
Автор | «Might & Magic: Heroes VI» |
шестую не оценил
это что то в духе "мы убрали всю тактику из боев" при этом не придав атмосферы 3-их героев | для Ursus_rursus:
Вот сам пытался узнать. Хороший вопрос, однако...
"мы убрали всю тактику из боев"
На самом деле, она там есть. У некра так вообще вся кампания на мозге проходится, если на сложном уровне играть. | для Сияющий:
тактики поболее, чем в пятых, имхо. Просто династическое оружие читерное и карты кампаний упрощены даже на сложном.
Попробуй поиграть сценарии :) Вот где веселье начинается :) | мы убрали всю тактику из боев вопрос куда? там кроме возвращения раундов ничего не поменялось. Кампании лёгкие, даже на максимуме,из за расовых комплектов и дин оружия, но компани там ради сюжета, а не ради испытания ваших тактических "гениев") хотите тактики идите в сетевые дуэли.
для КнязьШуйский:
На самом деле, она там есть. У некра так вообще вся кампания на мозге проходится, если на сложном уровне играть.
ну вот не надо, там кроме последнего боя в последней или предпоследней миссии где противник тоже некромант, ничего сложного нет) | идите в сетевые дуэли.
Да яб пошла, но никого там нет. | для Юльчоночка:
не знаю, я как не зайду, постоянно висит 2-3 человека в дуэлях и даже иногда сценарии болтаются :) | для KOWTCHEG:
инициативу убрали,а это был основной тактический козырь)а ходы в плане ударил - раунд - ударил ,мораль,ударил - раунд - как то на фоне пятерки смотрится коряво | для Сияющий:
это не козырь был, вся игра сводиться к тому кто первый сходил тот и победил.
в 3 раунды были и народ выл и какашками кидался, когда эту иню вместо раундов запихали. Разработчики пожали плечавми сделали в 6х раунды и опять какашки в них кидают... | для Антанар:
Ну не знаю, мне вторая показалась сложной. Когда войска достаешь еле-еле. Но это только сначала. Потом получаешь личей и ткачих, а с ними просто. | в 3 раунды были и народ выл и какашками кидался, когда эту иню вместо раундов запихали. Разработчики пожали плечавми сделали в 6х раунды и опять какашки в них кидают...
в 3-их кто первый ресурс добудет нужный для постройки энного существа того и тапки(ну окромя лака\морали),при полной отстройке тактики там ровно 0.масс ускор и молитва - у кого существо со скоростью выше,тот и победил в 90% случаев.
в пятерке бои были более тактичными и лучников теперь (неужели) можно было закрывать и первым всеми юнитами не походишь,потому что у тебя там какой нибудь архангел шустрый.
в шестерке опять убрали и все к рандому свели | Киньте в почту ссылку на сайт где можно династическое оружие улучшать | в шестерке опять убрали и все к рандому свели
Что за бред. В шестерке ходы строго по инициативе, не то что в пятых, когда бывает нападешь изумрудками на лучников, и несмотря на то что изумрудки по ине чуть ли не в два раза шустрее, ходят первыми лучники. Этот тупейший рандом на первом ходу ужасно раздражал, чтобы пойти без потерь приходилось извращаться, закрывать луков (не бить), потом воскрешать героем, снова ловить удар лучников в рукопашке и молиться чтобы урона не хватило на его убийство.
Вот где рандом, где там рандом в шестерке в плане ходов, вообще непонятно. | Что за бред. В шестерке ходы строго по инициативе, не то что в пятых, когда бывает нападешь изумрудками на лучников, и несмотря на то что изумрудки по ине чуть ли не в два раза шустрее, ходят первыми лучники. Этот тупейший рандом на первом ходу ужасно раздражал, чтобы пойти без потерь приходилось извращаться, закрывать луков (не бить), потом воскрешать героем, снова ловить удар лучников в рукопашке и молиться чтобы урона не хватило на его убийство.
Вот где рандом, где там рандом в шестерке в плане ходов, вообще непонятно.
ну я не говорю про игру человек вс бот,там по определению ерунда и несерьезность
когда все бои в шестерке проходят на 200% одинаково в духе два стека рашат,два стреляют,два медленно пододвигаются ко врагу,это надоедает.ожидание - как тактический ход потерял смысл.это слишком примитивно что ли,а не тактично.
и в результате,бои слишком одинаковые и зависят исключительно от того,у кого больше за бой удачи \полезных абилок засыпалось,кто под моралькой чаще второй раз бьет
в пятерке я уж не знаю про воскрешение лучников и прочее прочее,но прямой аналог,как бои выглядят там - есть у нас в гвд,не правда ли?
там конечно роль героя была в разы выше,он там не только 20 урона в ход у большинства фракций,да и маги не только шариками бросались,а еще чего полезного творили,но общий принцип тот же.а в игру по шестерке вряд ли бы кто стал играть. | Урааа я 6 геров купил, ураа :DD | в шестерке опять убрали и все к рандому свели
Там рэндома не больше чем в 5х, войска намного живучее 1 ударом уже не убить, если равные по количеству отряды даже то есть, если ходишь вторым, а котелок ещё варит то победить можно равного соперника. А масс, ускор подрезан существенно.
ах да в 5х героях у кого первого герой раньше ходит у того преимущество существенное, иня то у них одинакова почти, а это рэндомайзер ещё тот)
Это тактическая стратегия, "СТРАТЕГИЯ" ясень пень там будет рулить тот кто развит лучше, тактика тоже важна, но 100 крестьян дракона не убьют как ни крути) | для Сияющий:
когда все бои в шестерке проходят на 200% одинаково в духе два стека рашат,два стреляют,два медленно пододвигаются ко врагу,это надоедает.ожидание - как тактический ход потерял смысл.это слишком примитивно что ли,а не тактично.
и в результате,бои слишком одинаковые и зависят исключительно от того,у кого больше за бой удачи \полезных абилок засыпалось,кто под моралькой чаще второй раз бьет
не понял, чем от пятых отличается?) | для Izgoi68x:
Работает игра? | ах да в 5х героях у кого первого герой раньше ходит у того преимущество существенное, иня то у них одинакова почти, а это рэндомайзер ещё тот)
в случае баффер-дебафер наоборот и подготовиться там можно было к любому врагу,стратегическая игра 1*1(т.е на карте с мобами и собственными замками) хоть и длилась часика 2-2 с половиной на малых картах,но была интересна в плане того,как ты свой билд задумал и организовал,а с учетом альтапов разнообразие еще более било ключом) в итоге - столько десятков вариаций,что даже играя пять раз подряд одинаковыми фракциями(ты например демон,твой знакомый рыцарь) каждый раз результат заметно различается
а в шестерке просто переброс ударами как раз таки из-за нелепой толщины стеков | для Сияющий:
просто переброс ударами как раз таки из-за нелепой толщины стеков
Вот в чём причина, а я то думал, знаете когда играешь и приносишь жертвы рэндому, что бы твой лучник ходил быстрее вражеского это не тактика ею там даже и не пахнет, когда отряды живучи и не помирают от одного недоброго взгляда равного по количеству и качеству отрядов противника и вся тактика не сводится к "снять ответку 1 ополом что бы 5% отряда не ранило смертельно ваш основной отряд" вот тогда и наступает тактика, манёвры, провокации(не словесные), ловушки, засады, оборона 300 спартанцев и так далее. Главное фантазию подключить, а не вставать стенкой перед противником и дубасить его надеясь на удачу.
Ну и ещё радует количество лечащих отрядов и доступность воскрешалок, что бы с мобами в бою не воевать одними стрелками и не трястись над рукопашниками. | для Антанар:
для Сияющий:
Я с вас фигею))
для Аазкал:
http://heroes-6-conflux.uk.ubi.com/soulforge
После логина всё равно на вкладку сулфорджа нужно перейти - дальше всё понятно) |
<<|<|113|114|115|116|117|118|119|120|121|122|123К списку тем
|