Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:03
2178
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|112|113|114|115|116|117|118|119|120|121|122|>|>>

Автор[News] Легенды пустошей
для Rote Gruetze:
Лениво... Я верю в своих кабанов! Уж они то покажут, как соблазинть дикарок!
Дерево знаний после победы, когда нужно использовать?
для BanLast:

Когда хочешь.
Чем позже (то есть чем выше будет твой уровень в момент использования) - тем больше опыта получит ивентовый герой.
Реализация проходки это ничуть не менее требовательный к навыку игрока скилл чем ее придумывание, это просто о разном. Придумать что делать в бою — это как написать произведение, а посмотреть и воспроизвести — это все равно что сыграть его, только у тебя у клавиш на фоно есть вилка нот, которые они могут выдать, а еще иногда ты нажимаешь и ниче не происходит, или ноты в другом порядке играются. Адаптация к таким моментам есть то, что отличает хорошего игрока от посредственного
Было бы интересно на скорость сыграть

Но тут уже Эрик победит, скорее всего
За день в день однозначно должны быть плюшки всегда, а не иногда когда кот Админа про это вспомнит)

А так выходит что жду ны всегда в более выгодном положении.

А если ждуны в проигрыше как в предыдущем ивенте, то они поднимают хайп и им все рано идут на встречу.
Давайте меряцца, у кого больше
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1647632128&show=NEtLExa-

Больше что?

Вроде бой с 42 роками кидал
для Rote Gruetze:

https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1647553489&show=NJfEN_yb

Вот. Тут на допе гоблинов больше :)
За день в день однозначно должны быть плюшки всегда, а не иногда когда кот Админа про это вспомнит) ток если золотом/очками гильдий и т.п.
Не рейтингом ивента.

А если ждуны в проигрыше как в предыдущем ивенте, то они поднимают хайп и им все рано идут на встречу. а что было? А то я чалился еще
А стефф кидал бой с бегемотами
для Kinematic:

Есть комбинированный вариант.
Пройти первопроходцем и пойти на рестарт. Оба комплекта навыков используются)
для Kinematic:
Сложно ты как то написал.. Но видимо из-за того, что я не трезв :( Если правильно понял твою запись - как там удача, дух, начальная инициатива сработала - такой и бой, независимо от проходки. Стратегия к бою конечно очень важна (арты, армия) - но надо и тактику правильно играть, в чем проходка не поможет
А я кидал боя с бегемотом, у кого больше? :)
для Kinematic:
Ждунам узнавшим что через природу накидывают меньше мяса, Лиат и многие прочухали и быстро рестартанули без сливов, а дальше админ увеличил сложность за природу и попёрло нытьё
А так выходит что жду ны всегда в более выгодном положении

Это не правда

За день в день однозначно должны быть плюшки всегда, а не иногда когда кот Админа прео это вспомнит)

Это тоже глупость, потому что админ не даёт бонусы в первый день, он урезает награду во все остальные дни

А если ждуны в проигрыше как в предыдущем ивенте, то они поднимают хайп и им все рано идут на встречу.

И это чушь, сундук дали за сливы из-за большой сложности ивента для работяг
для Вещий-Олег:
Пойми простую вещь, олех
Лоускилл и со ждунством, и без него останется лоускиллом на дне рейтинга
А топу абсолютно пофиг, толкнули его из рейтинга на 20 строчек вниз или нет. У тебя есть рестарты - отыграй ивент и начни сначала, со стратами и пониманием карты. Заходишь в топ-100 - ловишь 100к на баланс от меня. Это не будет ждунством, но суть та же
Лиат и многие прочухали и быстро рестартанули без сливов

"Многие" - это один персонаж в гвд, кроме меня? Орава нереальная, да
как там удача, дух, начальная инициатива сработала - такой и бой, независимо от проходки
1 бд или 1 лак, и весь бой идет по другому, чем в проходке.
Да даже вилка разная, и бот может себя абсолютно по другому вести
Рестарт для слабых
для Сутулая Кошка:
Ну давай забьёмся что в конце ивента Ильнура ждуны с первого месте снесут, слабо?
<<|<|112|113|114|115|116|117|118|119|120|121|122|>|>>
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM