| Автор | Перки. Фараоны |
для Herurg:
Ну у фары нет потенциала серьезно бороться с СЭ в охотах. Рейдеров просто слишком мало, основная стезя фары это некоторые задания ГС и ряд ивентов, да и то режется особенно после нерфа анубисов. |
| Где можно ознакомиться каким образом заклинания усиливаются у фараона? Думаю пробовать ги качать фараоном, но какие перки брать и как заклинания усиливаются пока понять не млгу и найти описание( |
| Если ИИ не ошибся усиление магии это + к см умка/2. То есть логичны перки свет, тьма, центроперк, или есть альтернативы, типа атакера итд? |
для Синтиар:
Заклинания усиливаются по очереди, начиная со света, далее тьма, затем свет и так далее. На 14 обычно гоняют через тайны света и двойной рес у жриц, затем центр и тьма на остаток. |
| Спс, ну для ги надо еще подумать над перками, мб жриц будут сносить быстро. Статы так понимаю в знание часть кинуть а остальное в атаку, см сама будет прибавляться на свет и тьму за счет умки (зелья фракции) |
| А 4ю шм важно отстроить или можно без нее обойтись? |
| Я почти всегда фарой бегал от атаки даже в ГИ по моему |
| Как вариант, у меня к тому же арты времен, подземелий есть с которыми без добавлений выходит 5 знания и 6 см. Мб атаку и пару перков в свет/тьму кинуть без центроперка и одиночными заклинаниями кидаться. Но удешевление для колдунов заманчиво выглядит, жриц еще на 2 стека разделить |
для Синтиар:
Насчет жриц не беспокойся, для моба у жриц низкий приоритет, условно если рейдер стоит в коробке из 3 жриц и слона как правило моб если может достать до слона бьет именно его. Также в перестрелке приоритет именно на рейдера идет. https://mirror.heroeswm.ru/war.php?warid=1662254576 Вот типовой бой из последних с 14 уровня почти ничего не поменялось в тактике |
| По моему мобы жриц в последнюю очередь трогают, при том что на других колдунов обычно бешенный приор. Выглядит это как костыль некий. Против людей наверное лучше не играть от двойного реса |
для Синтиар:
Смотря против кого фараон так мало распространен что многие тупо не знают что жрицы это важнейший стек и не трогают их |
| Ну играть через двойной рес относительно опасно в парных, где вражеская команда может координироваться и на стрелках гасить жриц, но опять же если успеешь накидать бафов и дебафов напы могут вытянуть. На высоких уровнях вообще редко идут в тьму свет даже дт и рс предпочитают боевые билды. Поэтому и фары редко играют через саппорт - можно просто не успеть реализовать все это. В одиночных если напротив дефера он будет страдать, если рашер ты будешь страдать. Маг - ну там как повезет. |
| по какой причине световик не должен играть через деф?) |
| Довольно неплохо получалось, вешать первым ходом масс кару и идти в атаку. Но тогда жрицы луны оказываются, не нужны :) С лидерством бонус урона, хоть более-менее пасивен |
для Sofi:
Обычно первым кастом массовый ускор вешают верблюд рейдер и слон довольно медленные по ине, а жрицами уже потом кару докидывают ну или слаблю если нужно. |
| А потом армия фараона заканчивается |
| Да ускорение рулит, но тех лучников не два стэка(как у варваров). Фикус правильно заметил, ты накастуешь ускор, а те слоники/неважно поубиваются об ответку |
для Sofi:
Ну вообще в большинстве боев стоит и копишь бафы, начиная с 13 уровня, когда жрицы могут давать рес это более-менее работает если противник не быстрый, до 13 уровня у фары грустно все мяса на хватает жутко. (и после 13 не хватает, но на ресах можно более-менее жить). Раньше конечно ещё Анубисы спасали была стратка с двух анубисов кучу жуков получить и это обеспечивало выживание. |
для GraVeLS:
Жду-не-дождусь, когда апну жриц. Там треть стэка воскрешает всех верблюдов. Но не так это в боку колит, как нехватка разнообразия билдов(а ещё пять очей должны всё исправить в лучшую сторону) |
для Sofi:
Ну не весь стек, 100 хп на жрицу формула воскрешения. Обычно делят жриц по 6-8 штук в пачке так что 15-20 верблюдов за раз реснешь. |