Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:28
3753
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13

АвторАльтапы фракции Варвар. Пофантазируем?)
Я тож попробую. Часть идей которые были на форуме мне понравились и я добавил чуток фантазии и что-то вышло.
1)гоблин-воитель
атк 4
защ 2
урон 1-2
хп 4
ск 5
ини 9
Штурм.
2)волчий кавалерист
атк 6
защ 3
урон 2-3
хп 11
ск 7
ини 11
Большой.двойной удар.Враг не сопративляется.
3)орк-шаман
атк 7
защ 4
урон 4-7
хп 16
ск 4
ини 11
мп 15
стрелы 6
стрелок.колдун.жажда крови.нет штравов в мили.
кастует:рассеевалка + осы + шипы.
4)огр-крушитель.
атк 12
защ 7
урон 5-10
хп 60
ск 5
ини 9
Ярость.Отбрасывалка.Крушитель(При ударе на цель накладывается разрушение защиты -5).
5)Роки Смертоностные
атк 19
защ 11
урон 10-15
хп 65
ск 9
ини 12
Большой.Летает.Переносчик.Разащий клюв( как умение Разащий меч.
6)Цыклопы-метатели
атк 25
защ 16
урон 20-25
хп 100
ск 5
ини 10
стрылы 6
Стрелок.Осколочное метание( Задивает ещё 3 цели на 50% урона рядом с целью РЕНДОМНО).
Даеш Гнумов
для ковен:
псу за Враг не сопративляется. сразу убрать двойной удар - только 1.
орку убрать нет штравов в мили
а в целом те же яйца только в профиль.
а циклопу сразу, вместо разрушения стен, надо было урон по площади давать.
1. Альтап 1-х существ или гоблины 2.

Атака 3
Защита 3
Урон 1-2
ХП 6
Скорость 5
Инициатива 9

вы сильно переоцениваете их хп!
По мне лучше
Атака 5
защита 3
Урон 3-4
хп 5
Скорость 6
Инициативы 10.5
для -SaskeUchiha:
с таким уроном и бб и иней ещё и скорость 6 - имба
потоками слёзы
для Kokas:
а альтам лесных снайперов и церов с прожигом не имба???А хобов за выстрелснайперы высадят!
а снайперов шефы или альтшефы
Имхо нужно меняцо ролями - уркам 10 ини, чуток больше хп и 2-ой выстрел, сэ - 11 ини 1 выстрел, барбы начнут рулить в пвм, светлые отомстят за годы издевательств над мастерами и все довольны
для -SaskeUchiha:
По мне лучше
Атака 5
защита 3
Урон 3-4
хп 5
Скорость 6
Инициативы 10.5


И круговой удар забыл
для альтапа орков - нет штрафа в ближнем бою, - жажда крови. - это полная лажа.
Такого не может быть, потому что данные умения есть и у обычных орков
ещё бы воодушевление кому нибудь, а то пока дойдёшь до ельфа-рыца-некра, никого не останется
вы сильно переоцениваете их хп!
По мне лучше
Атака 5
защита 3
Урон 3-4
хп 5
Скорость 6
Инициативы 10.5


а еще лучше
Атака 100
защита 100
Урон 100-200
хп 1000
Скорость 20
Инициативы 100

и что?
для альтапа орков - нет штрафа в ближнем бою, - жажда крови. - это полная лажа.
Такого не может быть, потому что данные умения есть и у обычных орков


у обычных эльфолуков тоже есть двойной выстрел, но у снайперов его не заметно что-то.
для mozK:
хм, согласен )
не обратил внимания...
Штурмовики на волках.
Атака 5
Защита 15
Урон 2-2
ХП 20
Скорость 6
Инициатива 10

Умения: Удар с разбега,Броня.

И стоят дорого :)))))

З.Ы. Я нуп и если что то не понравится не надо этого мне говорить)))))
5)Роки Смертоностные
атк 19
защ 11
урон 10-15
хп 65
ск 9
ини 12
Большой.Летает.Переносчик.Разащий клюв( как умение
Разащий меч.
ееей тыреть перки нехорошо))
Гоблин-насмешник
атк 1
защ 2
урон 1-1
хп 1
ск 5
ини 9
Насмешка: с 50% вероятности вызывает атаку на себя (стрелки и близкостоящие рукопашники сначала нападут именно на него)

2)Наездник на варге
атк 6
защ 3
урон 3-3
хп 16
ск 6
ини 12
Большое существо. Двойной удар. Стремительный удар: существо наносит оба удара до ответки противника.

3)Солдат орков
атк 8
защ 5
урон 5-5
хп 20
ск 4
ини 11
стрелы 6
Нет штрафов в ближнем бою. Лёгкий щит: существо может с вероятностью 50% укрыться от вражеского выстрела. при этом оно отбрасывается по шкале на 0,15.

4)огр-полководец
атк 9
защ 9
урон 6-9
хп 60
ск 5
ини 8
Командир: увеличивает инициативу, атаку и защиту соседних союзных отрядов на 1

5)Небесный охотник
атк 16
защ 14
урон 10-14
хп 65
ск 10
ини 12
Большое существо. Похищение: отряд может схватить и перенести прямо к своим войскам отряд врага (2 шт на 1 птицу); похищенный отряд смещается в конец шкалы

6)Циклопы-стражи
атк 22
защ 18
урон 20-27
хп 95
ск 5
ини 10
стрелы 6
Стрелок.Валун: Один раз за бой циклоп может запустить катящийся по земле валун; валун повреждает на своём пути все отряды (включая дружественные).
Способность напоминает рельсу магов, но может использоваться единожды
Заблокированный врагом циклоп также может использовать эту способность.
Телохранитель: если отряд врага, стоящий рядом с циклопом, атакует другой отряд варвара, циклоп нанесёт упреждающий удар.

7) Неистовые Бегемоты
атк 30
защ 28
урон 35-50
хп 230
ск 5
ини 10
Ярость. Неистовство: каждая атака по этому существу сдвигает его по шкале на 0,3 вперёд
для Judafer:
очень много не нужных умений и имбовости....
Насмешка: с 50% вероятности вызывает атаку на себя (стрелки и близкостоящие рукопашники сначала нападут именно на него)
сложно сказать когда я радовался что бьют моего хоба...он хрупок и его бьют и так сами...

Лёгкий щит: существо может с вероятностью 50% укрыться от вражеского выстрела. при этом оно отбрасывается по шкале на 0,15.
с таким % это будет имба...я конечно за, но когда скелолучник будет стрелять с лаком и мазать...
Командир: увеличивает инициативу, атаку и защиту соседних союзных отрядов на 1кстати, полезная штука будет, я за, если будет +1 ини, +3 атаки, +3 дефа...но тут будут орать сэ, что они никак не могут обойти орка по ини....ну и прально, резать их=)))

Похищение: отряд может схватить и перенести прямо к своим войскам отряд врага (2 шт на 1 птицу); похищенный отряд смещается в конец шкалы я только за, это будет весело=) взял и дур украл, перенес к себе и убился=)красотень)

Ярость нафиг не нужное умение...
Насчёт % - можно отбалансить. Для этого есть тестеры и Админы

А дуры, это, простите, кто?
1.мб фуры ? хотя я хз =) а вот арбов вытащить или там латов из под баффа к своим пожалуй слишком (хотя большой стек не потянут- это мб баланс будет)
2.насмешка для гоблина тоже пожалуй имба натыкал единичек гоблинов и на первые 5 залпов по шефам 50% вероятности потери единичке гоба - эльфы пойдут вешаться в лесу =)
3.согласен с с таким % это будет имба...я конечно за, но когда скелолучник будет стрелять с лаком и мазать...
4.огр полководец интересное решение- я думаю это был бы удачный альтап ( уж ТЕ союзники бы фур натыкали вокруг него ) =)
5.способность циклопа телохранитель порадовала, валун не думаю что признают.
6. Неистовые Бегемоты
Неистовство: каждая атака по этому существу сдвигает его по шкале на 0,3 вперёд ну знаете ли батенька я конэчно за, но думаю что остальные фракции пойдут за эльфами вешатся =)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM