Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:49
4104
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>

АвторСтепные варвары ,как нам дальеш существовать?
Я побеждал в МТ и рыцарем, и некром, и СВ. Стёпой сложней всего.
А у некра всё норм, что у классика, что у НПС. Яркий пример - рестартеры из ключей, которые некром классиком нагибают всех. Тот же Ангел, например.
22 лвл никому не интересен. про ангела смешно, лайк)
Апнр траша!
Ну если ты хочешь наныть ап некру, то статистику удаляй по некрам на 15+ под корень.
Для Беркутара - СВ не слабый, СВ нудный и загнан в дефодочкобилд до хаев.
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1177464248 вот тебе статистика. чел сделал все, чтоб проиграть, но победил, потому что БАЛАНС. и так не только против вк, а вообще со всеми деферами
22 лвл никому не интересен
17й левл - никому не интересен.
а конкретно Фауст8 - никому не интересен.
зачем этот персонаж пишет в темах и мешает их прочтению?
пусть не пишет.
Так это не некра апать надо, а что-то делать с засилием деферов
И я знаю что: апать хаоситов же !!!
на 8+ нет баланса и никогда не будет. пвп на хаях хуже леса, бей-беги, ничего интересного. если вы этого не понимаете, то лучше не пишите ничего - не позорьтесь)
апать хаоситов же !!!
и
Апать траша!
для Антуани:
что-то делать с засилием деферов

лол, после введения МР и ГО нет никакого засилья деферов )
на 18+ разумеется
все, мою тему удалили, а тема св живет. че за фигня? окей, тогда тут продублирую)
для Nirg:
Как бы статистику билдов показать, какие статы в них преобладают - особенно в дуэлях.
МР тонковат и может тащить только прокачкой
ГО - КНБшен ...
Пришло время что-то менять в балансе, ибо классическим некром невозможно выиграть никого, если ты не имеешь преимущества по прокачке в +3-4 стата. Настолько донной и загнанной в один билд фракции больше нет. до 14-го уровня некромант еще играбелен, но чем выше уровень, тем он слабее, потому что у юнитов некра нет абилок с игнором дефа, а так же нет магии, способной этот деф рушить. масло в огонь добавляет так же и отсутствие каких-либо боевых перков, кроме дефа по 11 очков, который приходится брать за неимением никакой альтернативы.

магические перки, по понятным причинам, альтернативой не являются. от дебафа играют только фракции, абилка которых предрасполагает к использованию магии тьмы, а именно только дт фара и вш, ведь они помимо дебафа получаются еще и бонусы от него, в виде крови, усиленной тьмы или возможности быть тьмушником и световиком в одном лице. некромант, как и остальные фракции, имеющие в своем арсенале перки тьмы, лишен возможности играть от них по причине отсутствия какого-либо буста в использовании этой магии. поэтому вы вряд ли встретите некра-тьмушника, или тьмушника кд/тэ. но дело в том, что у других фракций, помимо теоретического дебаф билда, имеются так же и дешевые боевые перки, а в некоторых случаях еще и магия хаоса. У некра же боевых перков, по сути, нет. вот и получается, что некр имеет два билда - неиграбельный тьмушник и такой же неиграбельный атакер с 5ю дефоперками, когда остальные фракции имеют по 8-9 навыков, существенно усиливающих армию.

прибавим ко всему вышеперечиленному еще и то, что некр имеет одних их самых слабых существ на каждом их тире, исключением являются, пожалуй, только личи, которые по боевым характеристикам занимают почетное предпоследнее место среди юнитов своего уровня.
в итоге мы имеем слабых юнитов без какого-либо игнора брони, героя без перков, удачи или бд, умелку без фракционной особенности. (40 скелуков от умелки давно уже подпадают под баланс с другими фракциями, поэтому играть некром с младшей умкой почти нереально.)
за счет чего некромант побеждает? за счет мяса. вот только мясо это в градации по уровням почему то растет значительно медленее, чем должно. чем выше лвл, тем меньше у некроманта прибавляется мяса в сравнении с тем, что получают другие фраки (синергирующие абилки типа воздаяния, либо же 3-4 перков атаки + удачи, либо же 3 удачи, 4 перка атаки + 4 перка хаоса у го). это и вносит тот самый дисбаланс, о котором мы говорим. "лишнее" мясо некра уже не способно конкурировать с качеством армии противников, которая с каждым новым уровнем усиливается дополнительными перками и абилками. кроме того, начиная с 16-го уровня, количество т7 юнитов у некра тоже начинает проседать в сравнении с другими фракциями. к примеру, на 14-м бу(последнем уровне, когда некр еще в балансе с другими фракциями) некромант имеет 6 костяных драконов, а то время как другие фракции, кроме варвара, имеют по 2 своих т7 юнита, что, учитывая силу костяшек, примерно сопоставимо по велью. теперь посмотрим на 16-й лвл и сравним прирост мяса в стеке т7 юнитов. 9 драконов у некра (+50% от 14-го бу) против !4! драконов у тэ и сэ (+100% с 14-го бу). чем это обусловлено? по логике у некроманта должно быть 11-12 драконов, что было бы вполне балансно, ведь драки имеют статы т6 юнитов, иногда даже проигрывая в характеристиках некоторым из них. почему так? почему прирост мяса у некроманта с каждым уровнем все понижается, хотя должно быть все наоборот, ведь количество перков у других фракций только растет, еще сильнее отрываясь от некроманта

Исходя из всей этой простыни текста, которую я изложил, можно сделать вывод:
чем выше уровень, тем слабее некромант. "лишнее" мясо уже не может конкурировать с кучей перков и абилок других фракций. неправильная балансировка мясом загоняет некроманта в один полуиграбельный билд.
Проблема не в деферах. Проблема в том, что такие как фауст пытаются манипулировать сознанием читателей, выкладывая бои с контрой и скрывая бои где они контрят.
Для всяких хотелок есть спец топ: "Обсуждение балланса".

А стёпа да, на данный момент самая унылая фракция. Которая не рулит ни на ивентах, ни на турнирах, ни в ГОВН. Говорю как человек, который имеет привычку во время прокачки анти ходить этой фракцией везде, и прокачавший степана до 12 умелки.
как это исправить? очень просто:
1. добавить некроманту в колесо несколько боевых веток, например удачи и ветку атаки (разумеется без ББ, заменив его на более слабый навык, дающий лишь +1 к минимальному урону. аналог лесной ярости у сэ, но в обратную сторону)
2. удешевить ветку дефа, снизив стоимость перков до 8-9
3. усилить ветки природы именно для некроманта, добавив абилку в 3-й круг природы, которая увеличивала бы эффективность реса на 30-40%, а так же снижала бы
штраф по хп на 10%. это дало бы больше вариативности некру-классику, появление гибридный рес-билдов или полноценного природника
4. удешевить ветку тьмы, сделав ее по 6 очков
5. по итогу провести минималанс, и, по необходимости, срезать/добавить некоторое количество мяса новому реформированному некроманту
а кого некры контрят?
лол, после введения МР и ГО нет никакого засилья деферов )

Да, кстати, в основном либо равностат, либо атакеры. Редко когда вшу встретишь, а уж стёпы те вообще краснокнижные.
а кого некры контрят?

5 золота в МТ и ты до сих пор не знаешь? По чём перса купил?
забаньте уже этого фауста за флуд не соответстующий теме топика.
достал своими простынями
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM