Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:13
3990
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>

АвторПортал Времени, что изменилось и что не очень

и да, мне таки интересно побеждать абсолютно всегда


а мне неинтересно. И я в игре этой надолго. Именно потому, что мне не осилить 36 победу. И не научить напарников, как осилить. Пока что. Вообще без шансов - это конечно печально, но тут часто именно из-за напарника нуба или из-за своих косяков или из-за слабого обвеса, и неумелая оценка этих самых без шансов., чем реальный взгляд на вещи. Думаю можно выбить 37 побед, если покумекать.
для dwango:
Да ни разу.
Набирать на каждый бой упоротые наборы юнитов, ловить с них лулзы и побеждать на соплях - интересно. Набирать единственный билд, который не будет откровенной неспортивкой и наблюдать, как 40 пантер имеют твою армию еще до хода - не очень.
Смотреть на трех-четырехзначние дамаги своей армии - интересно. Смотреть на то, как 2+4 кирина ваншотят любой твой стек - интереса мало.
Побеждать - приятно. Сливать сразу после расстановки, да еще и не имея возможности даже взять крафтосет и нагнуть моба им - не приятно ни разу.
Тут единственный выход - догонять интеллект мобов хотя бы до интеллекта среднестатистического эльфа
Не знаю как эльфы, но мобы уже догнали интеллект среднестатистического ДТ. Только вот мясо им как сыпали на уровне 2008 года, так и сыплют.
Побеждать - приятно. Сливать сразу после расстановки, да еще и не имея возможности даже взять крафтосет и нагнуть моба им - не приятно ни разу. - ну в этом суть как бэ. для того чтобы ты ощутил счастье нужно периодически втыкать тебе в пятую точку иглу, чтобы ты мог сравнивать.
классика долговременного игростроя.
Не знаю как эльфы, но мобы уже догнали интеллект среднестатистического ДТ.
Глупости. Даже самый тупой ДТ не станет сливать всю свою армию под дефобревно. Даже самый тупой ДТ не будет убивать ваншотным стеком три шаманки, когда можно убить сто двадцать прыгалок. И т.д. и т.п.
Никогда интеллект моба не догонит человеческого. В браузерках уж точно.
Тут единственный выход - догонять интеллект мобов хотя бы до интеллекта среднестатистического эльфа, что все же довольно сложно. Поэтому ничего не поделать, горы динбалансного мяса так и будут "подогревать интерес", как лучшее решение из худших...
а смысл? саму систему нужно менять. почему и дин. балансировки есть нижний предел и нет верхнего? в это и напрягает, от твоих действий в игре вообще ничего не зависит, тупо ходи и собирай победы/поражения насыпанные админом, а не зарабатывай сам.
для Ларф:
Уже же сказали, что одно дело слить из-за косяков своих/напарника, а другое - когда тебя давят тупым мясом.
Даже самый тупой ДТ не будет убивать ваншотным стеком три шаманки, когда можно убить сто двадцать прыгалок. И т.д. и т.п.

сегодня циклоп набежал и ванес 24рогатых демона, а оставшиеся сто, сначала единичкой сняли ответку с кенши, а потом прыгнули в них... Вы мало знаете об интеллекте человеческом))
Уже же сказали, что одно дело слить из-за косяков своих/напарника, а другое - когда тебя давят тупым мясом. - перечитай. и так циклом пока не поймешь.
Вы мало знаете об интеллекте человеческом))
Нужен Джонни с постом про мободроч и деградацию.
мободроч, к слову, поставил куда больше интересных задач в этой игре, чем пвп.
отрицать это может только подсевшая на героин утка.
для Ларф:
Я-то как раз поняла, и это - чушь, можно сделать победы очень сложными, и сливы тоже будут, но никак не тупые выносы в одну сторону.
можно сделать победы очень сложными, и сливы тоже будут, но никак не тупые выносы в одну сторону. - оставь надежду, всяк пароль вводящий. нифига ты не поняла.
ну в этом суть как бэ. для того чтобы ты ощутил счастье нужно периодически втыкать тебе в пятую точку иглу, чтобы ты мог сравнивать.
Когда я прошлым персом победил свои первые тридцать корованов подряд, я был очень рад и без контраста в виде сливов. А когда после этой серии наткнулся на корован неподъемный вообще никак, я ощутил не приход счастья за прошлые и будущие победы, а дикий батхерт от осознания того, что слил не столько из-за криворукости, сколько из-за 2 х 700 крестьян и 300 арбов в короване.

Никогда интеллект моба не догонит человеческого. В браузерках уж точно.

Суть в том, что слабый ИИ должен компенсироваться (sic!) повышенным мясом, а не дополнять его. А здесь именно что второй случай.

Году в 07-08 были куда более дикие толпы мобов. Но их ИИ был таков, что численность его уравновешивала, и бои тогда реально походили на шахматную партию.
А потом ИИ резко усилили, а вот пропорционально уменьшить мясо как-то забыли. Итого имеем мобов и с приоритетами на ключевые стеки, и с потенциалом дамага, позволяющим эти ключевые стеки ваншотить. Это не нормально. На демонской войне такого не было.

А ДТ на этих мобов очень похоже. По крайней мере, игнорить лича с проклей обожают.
Когда я прошлым персом победил свои первые тридцать корованов подряд, я был очень рад и без контраста в виде сливов. А когда после этой серии наткнулся на корован неподъемный вообще никак, я ощутил не приход счастья за прошлые и будущие победы, а дикий батхерт от осознания того, что слил не столько из-за криворукости, сколько из-за 2 х 700 крестьян и 300 арбов в короване. - это было бы опровержением, если бы ты больше никогда не пошел бить караваны. пока это подтверждение. ты ж медик, должен понимать принципы работы мозга.
для Революционер:
Профессиональные нытики, как ты выразился - источник дохода админа.

Нытики составляют мизерный процент от всех пользователей. Они несут больше демотивации нормальных игроков и негатива, чем денег. Твои семь косарей - капля в море довольных жизнью и позитивных донаторов.

Ну и, какбе, следует отличать нытье от разумной конструктивной критики. Конструктивная критика в другом разделе форума.

Учитывая объемы прихода средств, срок существования проекта и фактическое отсутствие масштабных изменений в пользу дружелюбия интерфейса - выводы что о мыслях и направлениях развития, что об отношении к удобству игроков вполне однозначны.

Да, верно. У ГВД другой вектор развития. Не на рюшечки. Я про это и написал. А рассуждения про объемы прихода чужих средств без владения информацией по расходам выглядят блекло. И еще сильно удивляет мнение, что тебе за твои деньги что-то еще дополнительно должны. Ты за эти деньги что-то конкретное уже получил (апы, золото и т.п.), а больше тебе за них ничего не обещали.

Крайне странное понятие о юзабилити, я бы сказал. Ну очень.

Это метафора.
еще бы колесо навыков за кристаллы 10 кристаллов навык
Но если проникнуться темой... Судя по всему тут не нытики против восторгастов, а два альтернативно-разумных мнения.

Одних устраивает положение дел, когда побеждаешь, пока балансировка не перельет через край(твоя планка, которую ты не можешь перепрыгнуть), войска противников.

А другим, и это самое интересное, нужно, чтобы армии оставались всегда выносимыми.

Непонятно, конечно, каким образом в таком случае обеспечивать интересность поединка. Мясом получается не сбалансировать, ибо всегда будет тот, кто свои тонны победить не может. Улучшением ИИ тут можно провести только вышеупомянутых ДТ. Что еще остается? Брать планку мяса, равную по какому-нибудь безумному коэффициенту, количеству кристаллов героя, бросать в мешок - перемешивать и выдавать войско... Хотя тоже вряд ли. В общем непонятно, как программно можно удовлетворить вторых не уничтожая интерес для первых.
В общем непонятно, как программно можно удовлетворить вторых не уничтожая интерес для первых. - а если это еще умножить на то, что их и не надо удовлетворять, т.к. им нравится все равно (местечковый негатив не только не опасен, но и полезен), то мы получим точку зрения админа.
для Революционер:
Привет, рад видеть)
Давай конкретно об ивенте?
1) Можно ли гонять тем билдом, которым хочешь? Ответ - можно. Достаточно просто насливать армии. Дальше бегаешь билдом любой степени упоротости и имеешь свои 65-70%
2) Можно ли убрать динбалансировку? Нет. Потому что его убор или ослабление даст 49\49 имбобилдам. Так как любителей имбовости много, их надо дифференцировать - прежде всего, умением играть и да, тем самым рандомом.
Из этого следует, что имбобилды нужно резать. Надеюсь, админ вздерёт до небес стоимость дубов в кристаллах, снизив стоимость на остальных 6-х существ :)
3) Следствие из 2): убиваться об имботолпы не слишком интересно, но я не вижу иного способа выявить лучших в ивенте (а как без соревновательного элемента? Мне он нафиг не сдался в данном случае, но, вообще-то, писькомерство - основа онлайна)
4) Верно ли, что многие билды порезаны армиями напротив? Увы, факт. Тут много есть, что переделать. И в кристальной стоимости существ, и в излишне сильных приоритетах. Ежу понятно, что на кучу стеков надо снижать стоимость, например, на палачей, степных бойцов, единорогов - да кучу ещё на кого!
5) Должны ли быть лёгкими для игрока приоритеты? И да, и нет. Геймдизайн говорит нам, что ИИ должен быть создан так, чтобы любая победа над ним казалась игроку великим геройством - и при этом победы были бы довольно частыми. Оба условия выполнены (если не играть в унылом дефодубе, то у меня каждая победа вызывала ощущение лёгкого чуда)
6) Вместо фана - снова кач? Да нет, конечно. Мне кач нафиг не сдался, и это при этом я, любитель циферок! Я просто играл. В чём проблема? Может, комьюнити излишне направлено на цифродрот без получения фана, портя этим и других? А админ тащем-то и не при чём? Играйте и получайте удовольствие. Нет удовольствия - прекращайте играть.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM