Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:34
4204
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>

АвторMight And Magic X анонсирована!
Комменты можно отвешивать прямо тут, но прочту их не раньше окончания стрима.
Хм, пока то что я вижу не расстраивает меня. А еще радует наличие локализации.
А чего стрим отрубился после смерти? с: Уже все?
А чего стрим отрубился после смерти? с: Уже все?
Я подумал, что пока хватит, и пора бы уже посмотреть на посты типа "что за нуб там играет".
Лоханулся с отдыхом, повелся на надпись "Персонаж без сознания, нужно отдохнуть". (%
Первые впечатления.

Первое и самое главное - ИНВЕНТАРЬ.
Обоги, за что Юбисофт его так попортили...
Он больше не диабло-подобный, как было раньше, а "одна клетка - одна вещь", что далеко не очень хорошо. Такая система была использована в Морроуинде, и она была бы отстоем и там, если БЫ не одно "но": в Морроуинде были категории, по которым было относительно удобно сверяться с инвентарем.
Но даже если бы здесь были категории, все равно все очень плохо.
Инвентарь общий для всех четырех персов. Не знаю, как это будет к релизу, но сейчас нельзя поделить персонажей на торговца, алхимика, ремонтника, обознанца и т.д, как нравится. Приходится таскать хлам на починку и хлам на продажу в одной сумке.

Второе - чертовы клетки. После стольких лет "приучения" к свободе действий, даже после шестой-девятой частей той же серии это неприятный удар в пах. Возможно, есть кто-то, кто ностальгирует по такому способу перемещения, но, дьявол, как же напрягает перемещаться дискретными толчками. Это нелогично, в конце концов.

Третье - тормоза. Чувствую, проблема временная и решится к релизу. Тем не менее... Мой ПК явно не топовый, но и не хламье 2007-го года. И я не вижу таких красот, которые мне могут снизить ФПС до 20. Даже хваленый Фар Край 3 смотрится и опрятнее, и глаже, и чище. Ну, здесь ругать не особо хочется, нужно ждать полноценного выхода игры.

И на текущий момент последнее по счету, но не последнее по значению - очевидная проблема геймдизайнера. Зачем было вешать простые атаку/стрельбу/защиту на горячие клавиши 1-2-3? Это по факту тупо снижает количество доступных горячих клавиш до семи штук. Почему нельзя было вынести это в отдельные функции?

Возможно, мои придирки являются чересчур субъективными, но тут такое дело...
Третья проблема - проблема оптмизации, которая будет решаться не раз и не два на протяжении периода разработки проекта.
А вот остальные - инвентарь, перемещение, горячие клавиши - промахи дизайнерские. И велика вероятность на них забить.

Теперь о хорошем. Графика не суперуберкрасивая, но оформление достаточно приятно. Сундуки не теряются из виду, подземелье красиво оформлено люминисцентными грибочками, пауки крупны, опасны и ядовиты. Смотреть приятно.
Позабавил гоблин в таверне, который внезапно оказался поваром.

...наверное, пока все. (:
Сюжет толком не начался, его не трогаю.
печаль, ТТХ распределить не дают после получения первого уровня-(
эту бетадемку еще не спиратили?
для Falcor:
бои не давят однообразием? А то судя по видео там тупо одну кнопку тыкать надо.
для Balmung:
прошёл первую пещеру используя 7 кнопок-)
Пре-версия на торрентах появилась, вчера скачал.
как там с раскачкой навыков?
оставили классическую систему?
как там с раскачкой навыков?
оставили классическую систему?

Ну, как сказать...
Она теперь похожа на прокачку скиллов в Torchlight II: кидаем по очку в указанный навык, пока не достигнем определенной высоты; потом можно повысить его, как в Мечемагии, с помощью ментора и получить дополнительный бонус.
С повышением уровня (по крайней мере, до второго) дают три очка, которые можно куда-то раскинуть.
Не могу сказать, плохо это или нет, ибо в перспективу зрить трудно.
Фалькуша, а где предыстория про ангелов вс деманоф? Дай посмотреть!
для Амелани:
http://www.youtube.com/watch?v=iw8z1I9-CmM
для Falcor:
классика)
классика)
Не совсем. Стоимость навыков не растет по мере их развития, и поэтому нельзя за 30ый уровень вместо одного пункта мечей поднять лук на пять пунктов.
Это точно герои?
Ой, не читайте пост 236. Я взяла новую ачивку за тупость и недосон.
для Falcor:
давно гонял в 7 и 8-ю, на сколько помню там при поднятии уровня
насыпают очков навыка, которые можно раскидать по нужным умениям,
а позже апнуться у чувачков в городах (локациях), допустим
с эксперта до мастера...
для Lemurian:
зависть зеленая, есть еще 6-я, ИМХО лучшая в серии.
в старой системе за каждый уровень навыка надо было отдать соответственное уровню кол-во очков. 2 за второй, 10 за десятый. Существенные бонусы в каждом из навыков получались при обучении до эксперта/мастера/грандмастера (4/7/10 уровни), прокачивать навыки после 10 можно было, но бонус был не столь весом, и зачастую лучше было прокачать другие, даже не профильные, навыки до 4 и взять эксперта. Те же луки прикупить и прокачать всем хотя бы до 4 и эксперта в самом начале, а не максить какую-нить магию огня - существенно облегчало жизнь в первой половине игры. ИМХО правильная система была.
Тут же, возможно, упор надо будет тупо делать на один профильный для класса скилл, раз стоимость уровней навыков всегда одинакова.
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM