Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:12
1168
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13

АвторРунный прогресс
для Onyix:
ну если вы думаете что все дураки и без этого слова ничего не понимают то что тут сказать...

я всегда что говорю то и думаю и терпеть немогу людей скрывающих за мусором слов суть и пускающих пыль в глаза...(что вы тут и пытаетесь делать)и таких вижу даже через чат)

расписывайте эффекты реальные я тоже могу написать дайте руну "убить всех" а в скобочках приписать "админы сами с эффектом разберутся"

а пока все в таком виде переписка окончена))))
для Гэндальф Серый:
А помимо филосовского анализа у вас имеются собственные предложения по имеющимся рунам, касаемо детальных событий, эффекты которых я предложил?
Ближе к делу - так сказать...?
для Гэндальф Серый:
терпеть немогу людей скрывающих за мусором слов суть и пускающих пыль в глаза Касаемо ключевых моментов по вашему мнению, оповествование такой информации в топе темы улучшат текущую постановку уникальности этой фракции и разнообразят её и в поправке нового топа темы можно добавить такие виды рун с целью придания новых постановок в тактике для вас не являются конкретикой? Или несут "ключевой" смысл как усиление фракции? Вот я и говорю, вам что ни напиши - всё, это обязательно чит, имба и прочая фигня, но только не идея и не важно из каких слов сформулирована данная информация...Ну не бред ли?
открывает возможность приобретать (красть) новые особые умения противников – по одному случайному за одну атаку (или только одно случайное умение у одного вида существ).

А если мишка фею ударит?Ты себе представляешь летающего медведя?
для -Sun:
Подобный момент уже был затронут в 205м посте, ответ: Что касается мишку с ударом с небеснекоторые несовместимые с закономерностью игровых событий относительно видов существ так же отнести к массовым в чёрный список.
Отпишусь еще разок, правда не хотелось держать эту тему на плаву, но т.к. ОНО не тонет в первую очередь благодаря заслугам самого ТС который и без чьего либо участия может сам с собой поболтать. Так ему даже лучше - слушать никого не надо, не надо метать слюни во все стороны, в любой непонятной ситуации обзывать всех флудерами и тролями которым якобы нечего сказать по существу, хотя сам по существу от начала темы написал только пост 181. Другие же идеи и предложения по поводу "рунного прогресса" интереса как видно не у кого не вызывают так что тема держится только на тезисах: "да это же имба! - нет! это разнообразие!" так что ее давно пора закрыть или утопить.
для Onyix:
по поводу поста 181:
корректировка это конечно правильно и как раз то что нужно по логике вещей по мере обсуждении темы, но в этом случае никак не поможет ибо твои рассуждения в корне неверны, а предложения абсурдны. Руны в первом посте темы настолько несовместимы с реальностью что их можно сравнить разве что с лошадью которая сломала себе хребет - ветеринар здесь уже не поможет, только пуля в голову. Вся аргументация по поводу бредовости предложенных рун уже звучала выше по теме.
Еще по поводу вымышленного решения всех проблем - "черный список особых умений". Напомню что прецедентов передачи особых умений существ в игре в принципе нет, соответственно и нет механизмов которые могли бы это обеспечить, а черный список предполагает в себе некую совершенно новую конструкцию основываться которой попросту нету на чем.
Даже если представить себе альтернативную реальность где нубо-бред в большом почете и подобные идеи воплощают в жизнь, то как играть с такой руной? Игрокам придется выучить на память все эти черные списки касательно каждого существа что бы можно было с умом применять руну и заранее знать какое умение можно украсть, а какое нет.
Всем спасибо, я кончил, приятного плавания в глубинах форума.
для Альбин:
не хотелось держать эту тему на плаву, но т.к. ОНО не тонет в первую очередь благодаря заслугам самого ТС который и без чьего либо участия может сам с собой поболтать - Сколько же в вас презрения и невежества. Сразу видно умышелнную показуху расслоения общественных норм, ещё один сторонник залог славы которого - посрамление остальных игроков... Где ваши предложения с вариантами более оптимального выхода? С потенциально - патовыми ситуациями я и без вашего тонкого очерка - без вариантов, столкнусь со временем. Лучше бы предложили что нибудь толковое, а если тема не интересует, то можно свою напыщенность и не показывать здесь....хотя как же для вас и упустить такой момент.
Хотел бы предложить ещё один вид рун, для текущего набора или в альтап,забегая вперёд, на мой взгляд - постановка тактики по такому варианту может оказаться очень даже разнообразной:

"Руна печати гор" - активировав руну, первый атакуемый стек становится окаменелым, т.е. скалой которую нельзя атаковать и нанести какой либо физ/маг урон или положительный/отрицательный эффект на момент окаменения, так же на этот период при каждой наступлении хода отряда, он автоматически ожидает, до тех пор, пока не будет уничтожен (или атакован) наклавший печать гор - отряд, либо эти два отряда остались в живых одни на поле боя.
Порикинув несколько вариантов расклада по тактике в процессе боя при наличии такой руны, достоинств и недостатков на мой взгляд предостаточно и стой и с той стороны. Интересные и решающие моменты могут быть как в пользу гномов так и в пользу других фракций по ситуации.
Хотелось бы услышать ваши отзывы по такому виду рун...
Сорри,неполноценно изложил:
"Руна печати гор" - активировав руну, отряд накладывает печать камня на первый атакуемый им стек, который став обездвиженной и лишённой возможностей действий(атака/защита/ожидание)- каменной глыбой нельзя атаковать и нанести какой либо физ/маг урон или положительный/отрицательный эффект. Так же на период окаменения при каждом наступлении хода отряда, он автоматически ожидает, до тех пор, пока не будет уничтожен (или атакован) наклавший печать гор - отряд, либо эти два отряда остались в живых одни на поле боя.
для Onyix:
227 очередной твой пост "по сути"?)
пост 228 и 229 ничего не напоминает? (пост 166)
давай, напиши еще что я ничего не могу предложить а только критикую.
"Руна печати гор" - активировав руну, отряд накладывает печать камня на первый атакуемый им стек, который став обездвиженной и лишённой возможностей действий(атака/защита/ожидание)- каменной глыбой нельзя атаковать и нанести какой либо физ/маг урон или положительный/отрицательный эффект. Так же на период окаменения при каждом наступлении хода отряда, он автоматически ожидает, до тех пор, пока не будет уничтожен (или атакован) наклавший печать гор - отряд, либо эти два отряда остались в живых одни на поле боя.
это даётся способность "ослепление" и это уже большой чит!
это даётся способность "ослепление" и это уже большой чит! Это не ослепление, а своего рода изолирование отряда противника с 100% гарантом сохранения его количества и качества. Если на один из ваших отрядов была наложена печать, ему никто не может нанести какой либо урон, он в свою очередь переходит в автоматический режим ожидания, что с каждым ходом по шакле инициативы в 0.5 от его ини приближает к следующему ходу, печать снимается на начало хода вашим стеком, если до этого хода был убит стек наложивший печать или ваш стек остался единственным. Попробую ещё донести так: у вас есть страховка того, что до начала вашего хода ваш стек не порежут. Одно из преимуществ стека, что после активации руны и при атаке первого вражеского отряда (и руна сгорает), ответки не будет, он станет каменной глыбой и тут вступает вышеописанное его преимущество, что пока до него ход не дойдёт при уничтожении наложившего или закаменелый стек остался один - никто ничего ему ничего не может сделать, причём ожидайка каждый раз ускоряет время хода на 0.5 (согласно уравнению действия ожидания).
давай, напиши еще что я ничего не могу предложить а только критикую. Критика это не совсем то, о чём комментируется к ФИиП
"Публикация и обсуждение предложений об изменениях в игре.", так что "по сути", здесь так же уместно. Критикой проблемы по большей части не решаются и уже становятся похожи на "обсуждение в одни ворота", критиковать каждый может, а предлагать, это конечно, нужно же размысливать, а зачем? Обгадил и всё, тема в ступор - все довольны. Визуально анализировав, могу сказать, что исходя из предоставления различного рода - идей, случай идеального предложения, где большинство поддержит, бывает здесь как явление выстрела кочерги раз в год, спрашивается зачем выжидать это чудо, когда мы же сами совместными усилиями можем реализовывать одно за другим...
Я бы рад отобразить другие всевозможные идеи, однако муза в данный момент пала на предложение по рунам, не могу отрицать, что тема носит многозначный характер, но в оптимальной постановке я конкретезировал её целенаправленность, в правилах не оговаривается о запрете придания какой либо фракции - болей играбельности в области её разнообразия (в частности фракции гномов - уникальности в виде новых рун), в дополнение подчеркнут баланс, выделены все преимущества и недостатки, открыто заявлена просьба о предложениях как вовсе "убирающих" статус усиления фракции, т.е. я так же всячески пытаюсь искорененить это подразумевание в теме, однако многие, почему то не понимая этого тем же флудом мне препятствуете. Если кто то не до понял, в чём моя вина...?
Касаемо вашей оценки по «Руне универсального лидерства», взесив все щепитильные моменты, соглашусь с вами в её неуместности и взамен хотел бы предложить такой вид рун как:
"Руна хранителя гор" - отряд, активировавший руну на протяжении всего сражения получает особое свойство - при атаке по нему, он нейтрализует "постоянные" или "срабатывающие" особые умения других вражеских существ как при контактном бое так и дистанционном - в случае если количество существ в "охраняемом" отряде (или сумма очков жизни всех существ в отряде) меньше количества существ атаующего отряда.
То же касается массовых "атакующих" особок, так к примеру, при атаке танцами "охраняемый" отряд у них бездействует Боевое Па и вокруг стоящие не получают урон, по гидрам та же история. Пассивные ффекты на пример у коней с аура страха/иссушения, у призов бестелесность, у рогов аура магического сопротивления под эту категорию не попадают.

В случае если вариант может оказаться имбовый то данный эффект с вышеуказанными условиями можно дополнить вероятностью случайного срабатывания.
Жду отзывов и предложений, и желательно без критики.
для Альбин:
Пост 166, почему то я не обратил на него особого внимания т.к. перед его написанием было изложено предостаточно неприятных моментов в мой адрес, и так:
Решение - руна "каменого спокойствия" или "нерушимости" или "горного величия" называйте как хотите, суть в суровости северного подгорного народа. Действие: на 1 ход (иня 10) отряд превращаеться в камень или в ледяную глыбу как вам угодно и получает имунитет к любому виду урона, при этом его можно сдвигать с места, телепортировать и т.д. При наступлении следующего хода эфект снимаеться даже с учетом б.д. а то опять будут бегать ололорашеры только на этот раз неуязвимые))) Класическое применение руны предпологает закрытие подступов к своей армии создавая по сути деталь рельефа - камень на поле боя на 1 ход, вот только камень из большого существа может создать серьезную преграду и дать гномухаоснику без чародейства такое необходимое ему время.
Предложение заключается в объекте препятствия на один ход для прикрытия.
Такой эффект по большей степени применим к стекам для снятия ответок. Выбор за игроком - препятсвие (если оно в нужный момент)или снятие ответки (те же события нужного момента), в обоих случаях можно не успеть или непредугадать из за БД или воздействия особок, однако неплохой вариант вида рун.
для Альбин:
Сорри, по случайной неосторожности ткнул на отправку...Недописанное сравнение к 234му посту:

Разница в "Руне каменого спокойствия" и "Руна печати гор" заключается в окаменении своего или вражеского стеков при которых эффект вами предлагаемого вида рун носит характер преграды на один ход, в моём назначение преграды (по местоположению - зависящей от решения и действий противника, он может по собственной инициативе закаменеть, где ему это нужно - первым атаковав стек с печатью) и временной нейтрализации отряда противника согласно условиям снятия печати, на момент действия которой последующее развитие событий для оппонентов предоставляет разлиного рода варианты в тактике.
Я выложил свой вариант будучи не в курсе вами раннее предоставленного, не заметил, тем не менее разница эффектов обоих видов имеет свои весомые отличия...
для Onyix:
да-а-а
прочитал ВСЁ!
ТС реально не дружит с головой :(
печально
мне как то всё равно
справку Он не предоставил
странно...
ну ладно
я ему прощаю
и ещё
бутылку эля ты нам должен ))))
НО тебе и её жаль...
мы не гордые
более ничего писать не буду.
Тема жива - нарушений нет, то что твои многократные нарушения не пресекаются с этим мы разберёмся со временем.

рассмешил
\нарушений тут - хоть отбавляй
я уже написал о низ Гендальфу Серому
он тоже со мной посмеялся )

и ещё
тема не может угаснуть
т.к. на 1 пост героя - ты пишешь 5! своих
и происходит общение не с героями, а с самим собой
а это уже попахивает шизофренией (

ты САМ расписал свои руны для своего боевого товарища в посте 181
НО его проигнорировал...
видно - глаза режет
Обновление по теме с изменёнными эффектами к предлагаемым видам рун по средствам повышения умения героем фракции гномов с актуальным их наличием в рядах текущих рун по степени приоритета либо в альтап.

По итогам немногочисленных обсуждений и анализов, относящихся именно к теме, были изменены, а так же добавлены новые виды рун, для дальнейших обсуждений по степени их оценки и надобности у фракции гномов. Все предыдущие посты остаются за кадром, т.е. смысл прошедших стечений обстоятельств по теме изложен в этот пост.

И так, с целью добавки инноваций в тактическом уклоне, предоставляю виды рун, в болей степени интересные своими особенностями, но никак не предназначенные для усиления или "выделения из толпы", о чём многие уже сделали преждевременные выводы. Для негодующих касаемо баланса, порезок, несправедливости и других не соответствующих моментов для данной темы, все вопросы к создателям продукта, это уже им размысливать, тестить и решать такие события, у меня цель идеи заключается только в придании новизны, как креативности тактических постановок, которые от части затронут все фракции.

«Руна второго дыхания» - становится доступной любому из своих отрядов только на 2м его ходу (если конечно на первом ходу он не активировал другую из рун), предоставляя разовую возможность отдать свой ход любому из своих (или дружественных) отрядов, которые после заданных действий занимают свой следующий ход в линейке инициативы согласно своему показателю.
На момент действий у отряда получившего внеочередное право хода будет неактивным любой действующий эффект от других рун (если и этого недостаточно, то ещё добавить невозможность использования неприменённой таким стеком - руны на такой ход)

«Руна противостояния» - действует только на момент атаки одного из стеков противника, между атакующим и атакуемым предварительно происходит обмен параметров «Нападение», «Защита» и «Урон»,(для снятия имбового эффекта) который на момент атаки становится одинаковым у обоих существ в пределах его минимального и максимального значения, получаемого от статитик показателей урона обоих стеков) - независимо от того имеет ли атакованный нанести ответный удар или нет. Эффект руны снимается после первой атаки стека: для существ ближнего боя – после атаки в ближнем бою; для стрелков – после выстрела. При ответных ударах стека эффект не срабатывает и не снимается (или срабатывает и снимается).
Например активировав руну берс с показателями урона 3-8 бъёт магма дракона с уроном 40-50 на момент контактной атаки у обоих вероятность нанесения урона становится в пределах 3-50


«Руна изгнания» - при атаке или ответном ударе отряда, у вражеского отряда неактивны его особые умения и он телепортируется на случайное место арены, теряя возможность ответного удара. Вероятность срабатывания происходит при потере 10% существ из отряда (или зависит от соотношения сил стека, на который наложен эффект, и атакуемого стека). Эффект руны снимается только после успешного срабатывания (т.е., в случае "телепортации" вражеского отряда).

"Руна печати гор" - активировав руну, отряд может один раз за бой накложить печать камня на первый (попавшийся) атакуемый им стек, который став обездвиженной и лишённой возможностей действий(атака/защита/ожидание)- каменной глыбой нельзя атаковать и нанести какой либо физ/маг урон или положительный/отрицательный эффект. Так же на период окаменения при каждом наступлении хода отряда, он автоматически ожидает, до тех пор, пока не будет уничтожен (или атакован) наклавший печать гор - отряд, либо когда все отряды героя не включая его окаменелый отряд, были уничтожены.

Пояснение:
Своего рода - изолирование отряда противника с 100% гарантом сохранения его количества и качества. Если на один из ваших отрядов была наложена печать, ему никто не может нанести какой либо урон, он в свою очередь переходит в автоматический режим ожидания, что с каждым ходом по шакле инициативы в 0.5 от его ини приближает к следующему
....Продолжение

"Руна хранителя гор" - отряд, активировавший руну на протяжении всего сражения получает особое свойство - при атаке по нему, он нейтрализует "постоянные" или "срабатывающие" особые умения других вражеских существ как при контактном бое так и дистанционном - в случае если количество существ в "охраняемом" отряде (или сумма очков жизни всех существ в отряде) меньше количества существ атаующего отряда.
То же касается массовых "атакующих" особок, так к примеру, при атаке танцами "охраняемый" отряд у них бездействует Боевое Па и вокруг стоящие не получают урон, по гидрам та же история. Пассивные ффекты на пример у коней с аура страха/иссушения, у призов бестелесность, у рогов аура магического сопротивления под эту категорию не попадают.

"Руна нерушимости" или "горного величия". Действие: на 1 ход (иня 10) отряд превращаеться в камень и получает имунитет к любому виду урона, при этом его можно сдвигать с места, телепортировать и т.д. При наступлении следующего хода эфект снимаеться даже с учетом б.д. Класическое применение руны предпологает закрытие подступов к своей армии создавая по сути деталь рельефа - камень на поле боя на 1 ход, вот только камень из большого существа может создать серьезную преграду и дать гномухаоснику без чародейства такое необходимое ему время.

Пояснение:
Разница в "Руне нерушимости" и "Руне печати гор" заключается в окаменении своего или вражеского стеков при которых эффект вами предлагаемого вида рун носит характер преграды на один ход, в моём назначение преграды (по местоположению - зависящей от решения и действий противника, он может по собственной инициативе закаменеть, где ему это нужно - первым атаковав стек с печатью) и временной нейтрализации отряда противника согласно условиям снятия печати, на момент действия которой последующее развитие событий для оппонентов предоставляет разлиного рода варианты в тактике.


Перед комментариями - ВСЕХ попрошу ВНИМАТЕЛЬНО прочитать вступление перед описанием, а после не отклоняться от темы с нытьём о нарушении правил раздела или без предварительного наглядного примера по оценке его имбового преимущества - делать выводы, тему и так уже загадили как смогли. Не нужны так же никакие краткости в стиле "круто" или "бред", если интересно то предоставляйте действительные мнения по этому поводу.
"Руна хранителя гор" круто
ничего глупее придумать не мог?!
бездействует Боевое Па и вокруг стоящие не получают урон
так особенность смертов зайти в бой и ударить
они сами то слабые, НО их способность
маразм крепчал
причём всё сильней и сильнее
похоже, что ТС уже реально с ума сошёл

"Руна нерушимости" - очередной чит для гномов
да, тут вообще без комментариев

«Руна изгнания» - об этом уже писали и не раз...
да-а-а
только ТС опять никого не слышит

"Руна печати гор" - а это уже свинство
по другому и не скажешь
превратить один стек в камень до конца боя
на период окаменения при каждом наступлении хода отряда, он автоматически ожидает, до тех пор, пока не будет уничтожен (или атакован) наклавший печать гор - отряд, либо когда все отряды героя не включая его окаменелый отряд, были уничтожены.

может хватит предлагать идеи более наглые по отношению к другим фракциям?!
а-а-а
и ещё
вопрос к смотрам
Почему данная тема ещё жива?!
я понимаю 12 страниц
НО вы то за свою работу золото получаете
про реал не знаю
почему не зайти один раз и не прочитать?!
странно
для Альбин:
Пост 239 "Руна нерушимости" - очередной чит для гномов
да, тут вообще без комментариев

А это по всей видимости камень уже в ваш огород, находящийся в публикации от вас, пост 166 Решение - руна "каменого спокойствия" или "нерушимости" или "горного величия" называйте как хотите
Вот как бывает, сначала мнения сходятся, а потом разбегаются, кто по делу, а кто по старой пластинку гонять начал. )
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM