Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:05
3931
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16

АвторСравнительная сила фракций. По итогам ивента.
изюмки лучше чд, чд не баффнуть же))
А к чему тема ?
для XuMuKkk:

сумерки дешевле, чем изюмы. Под нормальным баффом вполне себе. К концу у нашего атакера было 6 черных и 7 сумерек. Ну и 5 магм, меня в основном прикрывать. Под баффами все настолько хорошо, что только диву даешья
для Treasurous:

сумерки дешевле, чем изюмы.

сумерки+изюмки лучше смотрятся)
Я был кастером и могу сказать, что все равно ты не успеваешь обкастовать все свои войска, пусть магма кастуется последней, но есть же еще и свой сброд, который никак не должен умереть раньше, чем выйдет мана. Так вод в таких ситуациях именно ЧД - наше все. Их не надо кастовать - этим все сказано и это плюс. А уже сумерки - под каст в первую очередь. Зачем тогда изюмы? БД снизить?
БД снизить?

не играл вовсе с 1 бд ни разу вроде, 0 оптимально. Не выше, не ниже)
за ивент пробовал играть различными комбинациями:
1)демоны:
церберы- редко доживали до второго раунда
кошмары(22)- были довольно неплохи в бою, блочили стрелков, при +20% ини ходили часто, но против высокоуровневых юотов типа сноходцев и циклопов были бесполезны
суккубы- использовались союзником для отвода стрелков

2)некроманты:
привидения- пожалуй, самый полезный юнит этой расы, использыемуй от начало до конца иветна: дешевый, полезная способность, большое количество(ну и урон соответственно)
скелеты-лучники- неплохо отвлекали в начале ивента

3)маги:
архимаги- только юнит поддержки. живет редко дольше 1 хода
големы- единственная польза этого отряда- на них приоретет выше, чем на берсов

4)варвары:
громовые птицы- юнит одного удара. впрочем, этот удар был вполне приличным

6)гномы(вот кого резать надо):
наездники на медведях- были почти в каждом билде до 7 лвла. низкий приоретет ИИ и их удар лапой сделали их непобедимой силой практически против любого противника
берсерки(почти в каждом билде до 7 лвла)- при наличии ап-ящеров могли дожить до конца битвы, зачищая местность от среднего размера стеков противника
старейшины рун- только как юнит поддержки- жил максимум 2 хода

7)ТЭ:
ап-ящеры- очень полезный юнит одного удара. ни разу не доживал до конца боя ни у меня, ни у союзников. но урон наносимый им врагу был огромен. ну а то, что выживало, добивали берсерки

гидры- толстый, медлительный стек. под удачей бил не плохо и приоретет на него нихкий был
За 7 боёв до конца инвента решил попробовать выиграть за счёт обороны, набрал 21 Древних энтов к ним в придачу 12 штук верховный - для кожи, пару владычиц для кары, ну и конечно жрецов рун для уклона, и ещё парочку мастеров для отвлечения стрелков , в итоге 7 из 7 боёв за день выиграл, энтами укоренился, и гасиш всех ответкой)
Наиболее полезные стеки с моей точки зрения
1 Некроманты
Вампы и привы, особенно оббафанные были неубиваемы почти до конца ивента
2 Гномы
Мишки, Громы/Таны, Магмы/огнедраки - самые дешевые и танковые, при этом огромный урон и достаточно приличная ини. Единственный минус (у магм) - низкая скорость.
3 ТЭ
Ящерки и апящерки - убийцы больших стеков. Если на карте ящерки у всех - это жуть :)
Драконы полезны но менее танковые чем гномовские
4 Маги
Ракшасы - лучшие 6е по соотношению цена/качество, но брались реже громотанов из-за относительно низкой скорости.
Архимаги - лучшие бафферы, джины тоже полезны
5 Степняки
Дочери (а лучше шаманки - дешевле) - универсальный бафер/дебафер да еще и с низким приоритетом.
Циклопы - одни из лучших 7х, почти наравне с магмами, даже если у них нет гоблов.
Остальные юниты встречались... иногда
6 Рыцари
Наиболее универсальная и сильная раса. Однако чертовски медленная и все имбатактики с ними требуют немало времени и некоторое количество мозгов. В боях присутствовали все юниты кроме крестьян.
7 Варвары
Огромаги вполне могут заменить архимагов
Роки - неплохие атакеры. Но в целом расы выше по списку - сильнее
Резюме - малополезны
8 СЭ
Теоретически апдрули - прекрасные баферы. Фактически - убивались в бою первыми и своей функции не исполняли.
Апдубы тоже неплохи, но опять же теоретически - гидры/апгидры и магмы лучше во всех отношениях.
Резюме - бесполезны
8 Демоны
В боях замечены не были. Ну во всяком случае больше одного боя.
Резюме - полностью бесполезны
+ автору . Все правда . Все на своем месте ))))
не согласен
мой рейтинг по боям


ТЭ-Демон-Маги-СВ-Гномы-СЭ-Некры-Рыцари-Варвары
Не знаю использовались и свободные циклы,и драки что у ТЭ что у гномах и СЭ
Гриммы и наезды - в ивенте рулили)) а если еще в компании с мощными стеками в виде изумрудов и сумерек вообще норм)))
Рашил дубами. понравилось.
тэ мощны!наезды,и тёмные всадники зачастую многое решали в бою!
варов вообще не видел на разу в боях!!!!!!!!!!!!!!!!
для Monsieur:
т это анализ? 7 вообще не упоминал а ими многие рулили
Стек арбов под прикрышкой латов, 3 стека инков для баффа,гриммы и наезды.
гримы с сумрачными драками плюс поддержка кастеров(у меня это апджинов был) один из самых убойных вариантов
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=438383607
Вот бой в котором и таны, громы показали себя. И гидры апнутые и вообще хороший бой.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM