Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:29
1340
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15

Автор[АвтоОпрос] Эффект удачи в бою
для Mult_m53:
ага, я так и представил
один минибаланс сделал то, чего не могут добиться 5 лет
Есть же люди, которые понимают меня, а не ищут фразу "Резать эльфов" между строк

да точно,все кто сразу думает про Ушанов тот нупь!ведь все знают што главные лако прошники это деманы и гномы
для MuscleTech:
Изменится не сила фракции, а стиль игры. Появится больше тактических возможностей за счет такого лака, который не будет выруливать 100% проигранные бои или портить 100% выигранные
для AngelOfWood:
самый хитрый? ох ты бодже мой, на 1 уровень привел и доволен (льна =\)
Какие билды посоветуешь на 16, о рахат-лукум моего сердца?
для ShaxMatEast1:
Вы же сами говорите, что лак - основная ветка для сэ. Вам это нравится?
для Mult_m53:
и ещё. что значит "100% проигранные"? Порой разброс по ини дает 100% выигрыш, а зачастую расстановка сразу дает понять, кто победитель. А в половине случаев взгляд на билд противника дает понять, кто победитель.
И тут лак вообще ни при чем
для kalabunga:
я спрошу еще раз - зачем ТСу изобретать велосипед? ради пиара?
не понимание Вами проблемы, не означает ее отсутствия.
Вопросы: "ради пиара?" отражают лишь вашу не возможность что либо возразить своему оппоненту.

для AngelOfWood:
плюс исчезнут темы "не было лака 20 ударов с удачей 3" и "2 удачи подряд у одного стека на первом и 2 ходу с удачей 1".

а кому не пофиг эти темы?

просто играй в кайф и не поганьте игровой процесс такими идеями


к вам вопрос
1)Как "Идея" поганит игровой процесс?
2)чем плохо предложение изменить урон и шанс от Удачи (при этом средний урон за ход сохранится)?
без изменений
для Mult_m53:
лак - основная ветка для сэ
чтобы это изменитиь, надо не лак резать
для ShaxMatEast1:
Начинать надо с того, что сделать лак дополнительной веткой, а не основной.
для Mult_m53:
это меняется ребалансировкой стоимости в перкпоинтах, а не обрезанием лака
для AngelOfWood:
не понимание Вами проблемы, не означает ее отсутствия.
а, собсна, какая тут проблема то? в том, что ТСа ушаны надрали в бою? так попахивает локальными правилами, как по мне...

А если проблема в изменении самого стиля игры, то ТСу надо приводить алтернативы на это изменение... Я не увидел ни единого с его стороны, так что (Вопросы: "ради пиара?" отражают лишь вашу не возможность что либо возразить своему оппоненту. ) ,мне кажется, тут и возрожать то нечего, лишь выкрики "порезать" , только более завуалированные
Даже несмотря на то, что тема уже переросла в обсуждение идеальной механики удачи, опрос все еще актуален, так как он показывает готовность игроков к изменениям в удаче
для ShaxMatEast1:
Но тогда по-прежнему 1 удачка сможет очень сильно влиять на исход боев
для kalabunga:
Я открою Вам секрет, я - ушан(
Изменения стили игры не только лако-сэ, но и использования удачи вцелом. Удача - рандомный добавок к урону. Существовать должен, но не в таком виде, как сейчас
для Mult_m53:
Я открою Вам секрет, я - ушан(
спасибо кэп, я уже понял что ты дважды идешь против природы

Удача - рандомный добавок к урону. Существовать должен, но не в таком виде, как сейчас
так открой еще секрет - в каком виде? в порезанном в 2 раза? это не уменьшает магическую рандомность, это уменьшает урон в целом
еслиб 3лака+солдатку тупо привязать к каждому отряду СЭ,тогда убирайте её с перков нахрен,28 перк-поинтов я найду куда присунуть

вот это идея!
для kalabunga:
В теме было предложено очень много вариантов
для Mult_m53:
случаев, когда 1 удачка НА САМОМ ДЕЛЕ приводит к выигрышу абсолютно проигранного боя - чудовищно мало по сравнению с теми случаями, когда она этого НЕ делает. И смысла что-то делть с этим маленьким фактом столь радикальными методами нет АБСОЛЮТНО никакого. Можно решить эту проблему тем, что лак отключается, когда у войск противников в 4 раза больше ХП, ем у войск союзников в ПвП, например. Вот именно специально для таких случаев.
А обрезание лака в два раза нанесет серьезный урон по половине ГВД. Заниматься этим для решения столь мелкой проблемы - чудовищно грубо, неправильно и нелепо.
для ShaxMatEast1:
Тогда случай с 3 лаками. Все мы сталкивались с нытьем вроде "за сэ играть легче всего - там думать не надо, только радуга сверкает". Конечно, нельзя воспринимать все буквально, но доля правды в этом есть. Часто игроки надеятся на лак, а этого не должно быть. Удача - дополнение, небольшая частица рандома, а не главный фактор победы. Но сейчас ее используют как основную ветку и эта основа билда большинства сэ и части игроков других фракций
для Mult_m53:
от тебя я не услышал ни одного, лишь отмашки, что они гдето на 10 страницах есть
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM