Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:36
4108
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14

АвторБаланс и способы его достижения
для Lord_of_HAOS:
введение поправочных фракционных коэффициентов урона/защиты стоит обсуждать не в этом разделе, такие предложения я не раз видел, видимо админы с ними знакомы, но имеют свое мнение.
не вижу причин вводить дополнительные типы боев (хоть с плюшками, хоть без) именно для баланса, при имеющейся в наличии огромной базы боев для анализа. Это противоречит политики админов - бои с плюшками - халява, без плюшек с затратами - не будет массовости, без плюшек без затрат - мы должны выводить деньги из игры активной игрой.
для jonnyfast:
в этой теме не раз было описано, какая проблема.
сформулировать сможете? беглым просмотром не увидел.
для jonnyfast:
Не льсти себе, такой мозг ещё не родился. Если даже ты умудришься порезками и добавками уравнять две фраки не ломая баланса с третьей, вспомни что у нас их на самом деле восемь. И станет тебе грустно и стыдно за своё бахвальство. Да ещё желательно бы учитывать психологические особенности игры реальных людей а не математических ботов.
проблема использования статистики в сложности отбора боев для целей балансировки

Формулирую

1. Отбор боев по среднему игровому уровню - средний уровень игроков, их умение выбирать билды и принимать верные решения в бою очень низок. Более того высказываются предположения, что это умение тактическое отличается от фракции к фракции.

2. Отбор боев по основной умелке

3. Отбор по анти.

4. "Монстры" гильдий.
для deskiet:
Зря ты не веришь в возможности мозга.. Впрочем, свобода вероисповедания..
для Xmm:
можно на ты.
для jonnyfast:
попробую переформулировать:
1. Средний уровень реальных игроков отличается от идеального для всех фракций на разную величину.
2. Разное процентное соотношение по фрациям игроков качающих анти.
3. Разное процентное соотношение перекачей по фракциям.
Все так?
За слово "баланс" надо сразу банить.
Не льсти себе, такой мозг ещё не родился. Если даже ты умудришься порезками и добавками уравнять две фраки не ломая баланса с третьей, вспомни что у нас их на самом деле восемь. И станет тебе грустно и стыдно за своё бахвальство. Да ещё желательно бы учитывать психологические особенности игры реальных людей а не математических ботов.


Зря ты не веришь в возможности мозга. Методов довольно много и они широкораспространены в онлайн-играх. Рисуются взаимосявязи между балансом каждой пары фракций, анализируются перекосы. После чего даются абилки, перки, статы и мясо ущербной фраке, но(!) при этом это не должно затрагивать фракции который находятся ниже баланса в отношении балансируемой фраке. И так со всеми.

Пример: рыц и некр в труху перемалывают барба (речь о 14+), но сливают магу. При этом между этими фраками практически есть баланс. Даём некрам и рыцарям дешевый перк на резист, скажем, 30% магии. Смотрим что получится. Барб сливает мага? Заберите нафиг не нужный резист, но дайте шанс против боевиков (в обмен на резист, барб получает боевую абилку - игнор 1.5% брони за умелку) и т.д. Примеры и цифры взяты на шару, цепляться не стоит. Вариантом масса, вот только не ищет их никто.

И ещё: балансить по ГТ немного не правильно. Тех же барбов на 15-ом лвле играет в гт штук пять, все с прокаченными антями, гильдами, новыками ПвП. В целом, худо-бедно существуют. Но это не значит, что остальные 97% барбов на уровне чувствуют себя в ПвП комфортно. Улавливаете логику?
для Ghost_vl-k:
Да сейчас есть балан до 13 лвл. На 12 лвл разве что маги не очень себя чувствуют. Дальше начиная с 14 уровня и выше всё большую роль играет прокачка. И будь ты гением тактики, всё равно победит более прокаченый процентах в 70 случаев. Пока баланс строится на гильдиях его не будет как такового. Я считаю что менять ничего не стоит. А в балансе есть только одна серьёзная дыра под названием гномы, надеюсь после МТ их вернут на круги своя.
для jonnyfast:
Убил на повал. Скажи ещё дайте мне 100500 миллионов и к концу недели атбалансирую все уровни, все фракции. Нет уж, если за столько лет этого не произошло, значит сам подход к решению проблемы неверен. Нужен механизм. Для особо одарённых приведу пример: силой мозга тяжёлый груз не перенесёш, колесо изобрести надо однако.
этого не произошло потому что не приоритет. и таки да, моя аллергическая реакция была не зря. Ща снова начнется .. апчхи..
баланс надо делать опираясь на статистику полученную в рез-те боев проведенных либо корефеями конкретной отдельной фракции либо еще проще-создать на каждую фракцию бота и вводя им определенные параметры прокачки и различный билд.. тестить в режиме автобитва..-это очень сократит время балансировки и исключит человеческий фактор-предвзятость(+/-) игрока к той или иной фракции..
Уж если баланс между фраками не приоритет, то я не знаю. Это фундамент игры, ни чего не устоит всё будет сыпаться.
тестить в режиме автобитва

Я конечно понимаю, что ушастым играть много ума не надо, но не настолько же. Да и написание ИИ для игры каждой фракой в каждом билде на нобелевку тянет. Куда проще в связи со всеми известными перекосами ввести набор специализированных перков/абилок, дабы выровнять очевидный дисбаланс. А потом уже потихоньку мясом/статами добалансить остальное.
можно сказать что баланс в игре уже достигнут, особенно на старших БУ.
Однако невозможно установить постоянное процентное соотношение определённых билдов, поэтому будут переодически возникать некоторые перекосы.
В принцыпе дуэльный баланс уже есть, думаеться сейчас будет балансится токо лес и частично группы.
За слово "баланс" надо сразу банить.


тестить в режиме автобитва

*поперхнулся*
А если у админов получится ИИ написать?
Я ж ни одного даже самого простого каравана свалить не смогу...
В принцыпе некр может вынести хаосита в природном билде, но тогда его без шансов сольют все остальные. В здравом уме некры на это не пойдут.А это значит, что из года в год некр при виде колпачка напротив должен выдохнуть и пойти чайку забодяжить на травах, дабы нервы не расшатывались, да? Или может демону угадывать кто будет напротив ЛЭ или ТЭ? Боевой или хаос? Надо монетку у Упыря отобрать, буду подкидывать перед боем, выбирать билд.
для Digah:
баланс не означает отсутствие контров - это просто невозможно. Он всего лиш должен давать около 50% побед основному билду фракции. И в этом плане баланс уже достигнут.
для recloner:
Разумеется, баланс 50/50 каждого с каждым - это утопия. Но если есть очевидные перекосы, то может их исправить, дабы мы могли играть в тактическую игру, а не камень-ножницы-бумага?
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM