| Автор | [News] Тень рыцаря |
ведь раньше было нормальное единство, в котором этих проблем не было.
АБО было только один раз (в "Торжестве гнома") и, видимо, признано багом. |
| элементы хоть почти все путевые выпадали, правда одного лишился - плюшка не осилила 1и2 сложности( |
АБО было только один раз (в "Торжестве гнома") и, видимо, признано багом.
Это с какой стороны посмотреть
Ввод або это развитие идеи ивента вперед, его улучшение. Откат назад это деградация. Но в админах же умные люди сидят, они ж не будут намеренно портить ивент. А если не намеренно, то значит баг. |
-нельзя крутить оставшихся противников после поражения
-нельзя не набирать то что не нравится
-нельзя убрать стек если тебе надо что-то поделить в бою
-низкоинициативные и медленный стеки
-0 бд(казалось бы в чем проблема вместо ветки атаки по 9 взять основы лидерства по 7 очков навыков?)
-ну людям ещё не очень нравится проигрывать, но тут скорее к ним самим вопрос, почему они при наличии предпросмотра долбятся в то что не могут пробить
-принудительная умка в рыцаря тоже многим не нравится
- галимая рулетка в выборе противников, которая в 3/4 случаев выдает неубивамемого или трудноубиваемого врага (причем иногда сразу на 1 и 2 сложностях).
Сюда же - нелогичная и вредная система увеличения разрыва в очках между сложностями по мере продвижения по этапам. В старом формате единства она была органична - там было конечное количество попыток (сливов), поэтому при игре на топ нужно было правильно распределять свои силы и тщательнее выбирать противника. Не сэкономил попытки до последних дней ивента - потеряешь больше очков, чем если бы осторожнее бил первые дни.
Но теперь проиграть на первой сложности можно только по одному разу на каждом этапе, а это значит, что с точки зрения скудных возможностей игрока повлиять на ситуацию нет никакой разницы, где он совершил неудачный выбор врага - что на первом, что на последнем этапе. А вот количество теряемых очков от начала к концу неадекватно растет, в результате чего проигравший на одном последнем этапе может оказаться в рейтинге ниже, чем проигравший четыре-пять раз в первой двадцатке боев. |
Это с какой стороны посмотреть
Ввод або это развитие идеи ивента вперед, его улучшение. Откат назад это деградация.
Ну, получается то что во все ивенты ввели систему где нет права на ошибку - это развитие ивента вперед :D |
хорошо, что сейчас кольца ветра есть,
кольца то есть, только статы теряются и не мало |
Отсутствие права на ошибку и слив. Надоела эта хренотень на постоянку.
это самое "забавное", одно дело, когда в том же сезоне охоты можешь выбрать кого бить, и это часто будет не герой. то тут тупо после двух прокруток, тебе дают героя, у которого 4 бд и удачи, и он тупо тебя переезжает)
а потом через пару волн, снова дают такую же армию после 2 прокруток. и ты такой "а че всмысле" |
для Нибирунг:
Ну, получается то что во все ивенты ввели систему где нет права на ошибку - это развитие ивента вперед :D
Это не ввели систему без права на ошибку, это забрали возможность сливать! То есть, деградация и баг! |
| ну вроде отсутствие права на ошибку как раз более соревновательное, нежели "вот этот человек не ошибся, а вот этот ошибся 5 раз, но очки одинаковые" |
| Изменения есть, почти во всех нынешних ивентах теперь есть рестарт. Я бы не назвал это улучшением идеи ивента, нынешний ивент такое чувство, что делался как раз с этой мыслью - не беда, если человеку не повезёт раз 20, он может рестарт сделать и там уже будут средние по больнице 10 неудач. Очень адекватно. |
Вот Бесят такие наборы !!!
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?warid=3000000003090&e=fe&fcrc=NG0pJ8T_
В коробку не станешь, расставлять,чтобы под рушку не попасть-тоже смысла мало, куча инициативных юнитов ,летающих по всей карте.
Пока печатал вот о чем подумал: А кто-то обращал внимание,есть ли разница за какую фраку играешь ? Умка рыцу-это я в курсе. Ну вот к примеру ,образно, берешь эльфа или некра , у них фракционный бонус разный-это влияет как-то на то,какое ИИ срандомит ? |
ну вроде отсутствие права на ошибку как раз более соревновательное
хз, одному дали охотку, другому героя с кучей бд и удачи. это не соревновательно.
тогда стоит давать одни армии всем и тогда без права на ошибку |
| а хоть кто-нить вспомнил ли что в игре есть БОМЖеамуль дающий БД? разве он не лучше ли акционки против героев? |
| меня больше всего кроме бд и лакак у бота, вкалило то, что дают героя с боссом и палатками) в следующих ивентах, будет уже по 2 босса с палатками) |
| День рыцаря подходит к своему завершению... |
Ура, палатка с боссами внутри!
Степная! Что-бы сразу по два вываливались! |
| как матрешка босс будет, его убиваешь из него вываливается еще 2 мини босса) |
для NightScorpion98:
Это не ввели систему без права на ошибку, это забрали возможность сливать! То есть, деградация и баг!
Так это зависит от точки зрения)
АБО в единстве с гномом тоже не ввод чего то нового, а просто отобрали возможность пройти ивент в госе, деградация! |
ну вроде отсутствие права на ошибку как раз более соревновательное, нежели "вот этот человек не ошибся, а вот этот ошибся 5 раз, но очки одинаковые"
Я ж про то и говорю, смотря с какой стороны посмотреть |
Ура, палатка с боссами внутри!
Степная! Что-бы сразу по два вываливались!
вот за это мы его любим! всегда подает админу хорошие идеи!
хотя я тоже от такой волны не отказался бы...МУРАВЕЙ! |