Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:07
947
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|102|103|104|105|106|107|108|109|110|111|112|>|>>

Автор[News] Портал перезапущен!
да система нормальная, имхо, токсичное как всегда околотоп-комьюнити
мне вот ваще все равно на рез, меня и не расстраивает луз. А если идешь в топ, то или все довольны, но никакого соревнования нет, потому что кто хотел - тот выбил максималку (как на деревнях) или те кто сливаются недовольны, но зато есть реальная борьба и конкуренция

мне вообще лично кажется что ивенты где можно выбить максималку это пережиток прошлого и от них надо избавляться, но это дело каждого
играть лень, но все равно хватило времени на ивент более чем, все хорошо, все понравилось
спасибо за ивент
для Silco:
Вроде и по делу, но можно выбить максималку - тут не согласен - тупо потому что это бесит многих, даже если играть сильно не на топ - то, что волна "математически неубиваемая" крайне не приятно. А токсичная механика - банально из-за напряжение, когда с одной стороны хочется рез повыше, с другой "страх ошибки". Банальная психология (и да - действует одинаково даже тогда, когда "не идёшь на топ")

Но сложность кажется комфортной сейчас, и сливы видятся именно как "Ошибки/не понимания механики" нежели "нужны спец душные билды и лако-бд" (как в новогоднем эвенте например, когда даже наличие проходок скорее душило чем радовало).
лично мне напряжно в плане ивентов когда надо все 100 волн потеть. Это слишком много за ограниченное время. Когда условно половина волн достаточно легкие и проходятся без особого напряга при должных навыках, а половина плюс минус борьба за топ - +- норм.

Когда несколько ивентов подряд по 100 волн напрягаться - это тяжеловато. Начинает бить по реалу.
то, что волна "математически неубиваемая" крайне не приятно я видел математически неубиваемых волн за все время игры в ивентах штук 20 может быть, где тупо нагенерило неприятной фигни типа ивента, где пещерки демона из прошлого ваншотают всех на первом ходу

мне кажется, в этом и смысл high skill игры - кто-то сольется на душной 20 волне, а кто-то вывезет ее как-то и протянет на 2-3 волны подольше, и получит больше очков

в плане именно геймдизайна на мой субъективный вкус лучшим были ивент, где допки отнимали очки от результата. Скилловый - покажи, и залезь без допок как можно выше, нубас - отбей хоть все допки в начале и иди с полной армией вперед. Это отличное решение, имхо. Отнимать очки за поражение не идеально, но 500 топ-1 резов в разы хуже

опять же просто мое мнение
для Silco:
Отнимать очки за поражение не идеально
чтоб отнимать очки за поражение было норм как по мне надо давать 1 слив без снятия очков, а со второго снимать. Тогда будет не так психологически напрягать и народ будет куда смелее лезти в бой до первого луза. Что уменьшит количество требуемого времени на ивент и соответственно нагрузку с реала. Народ будет до луза играть "на глазок" а после луза уже сидеть напрягаться. +-
для Silco:
в плане именно геймдизайна на мой субъективный вкус лучшим были ивент, где допки отнимали очки от результата. Скилловый - покажи, и залезь без допок как можно выше, нубас - отбей хоть все допки в начале и иди с полной армией вперед.
Это был худший ивент в плане фана
Если хочешь попасть в топ -> нужно отбить как можно меньше допок -> у тебя ВЕСЬ ивент огрызок армии
По итогу тебе дают поиграть за фракцию прошлого раз в 10 лет и ставят такие условия, в которых ты даже не можешь поиграть всеми юнитами этой фракции, в чем прикол?)
для Silco:
Ну смотри, "high skill" можно показать как в первом так и во втором случае (прошлый странника как пример - идеален, позапрошлый "неубиваемые волны", прошлый "- очки"). и позапрошлый был более напряжный и бесил людей (те самые демоны прошлого) + могли не дать победить даже на 1 сложности после тяжелой победы на 3-й (пару жалоб видел на это).

А теперь прошлый - точно так же не много топ резов, но народ и экспериментировал и "вовремя менял фракцию" (некоторые) и прочее. Менее токсичен и точно так же показывает "high skill" игроков.

Как и писал выше - "досконально разбирающиеся" пройдут по-любому (ну, кроме совсем уж ошибок и экспериментов), остальные, кто хорошо играет не не знает "каждый камень" - если не попадутся замороченные волны и комбинации соперников.
Это был худший ивент в плане фана
трудно соблюсти баланс фан-топ как мне кажется
если идешь на топ вряд ли будет супер фаново - с руки ковырять три часа пачку мобов, играть огрызками и т.п.
Админ убери у ботов обязательный удар дракона, когда дракон отряды игрока же убивает, даже в пвп так не всегда делают. Либо сделай галку в настройках отключить урон по своим от прожига, кому нравится садомазо всякое - оставят, а кому нравятся фановые бои, те отключат. Не будь душным токсиком. Это не весело.
Верните старый вормат!
для Silco:
с руки ковырять три часа пачку мобов, играть огрызками

Так о том и речь - конкретно этот эвент даёт возможность так не играть, при этом люди "в равных условиях" (условно - отбивший всё на первой сложности - может внезапно "попробовать 3-ю" ничего не теряя) + позволяет играть не огрызками и не ловить рандом. В общем позитивно ощущается. Как прошлый странника так же например. Т.е. нет "душки" но при этом и нет "кучи топ результатов".
чтоб отнимать очки за поражение было норм как по мне надо давать 1 слив без снятия очков, а со второго снимать тогда будет 500 топ-1 резов
думаю что даже я полный нубас могу пройти ивент с условием 1 поражение на волну (проверять я конечно не буду)
Съедим заврика без смс и регистрации под пивко
для Smerj:
Я конечно не редко и сам прожигаю своих, да и сливал из-за этого... но блин - это отличная механика, которая работает в обе стороны - ты тоже можешь заставить врага прожечь самого себя и/или ударить циклопами самого себя.
тогда будет 500 топ-1 резов
И х3 нытья от тех, кто каким-то чудом умудрится потерять очко.
Одно дело когда 10 топ резов, и куча таких как ты, которые слили. Не приятно, но терпимо.
Другое, когда топ резов 500 и ты туда не попал из-за одного очка
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1464988342&show=NyfOqSwP
По факту Нимфы нанесли больше урона, чем другие стеки, за счет высокой инициативы и урона на три клетки. Так что я бы не списывал их в утиль. Симбиоз не понадобился. Приоритет у них не самый высокий.
В сравнении с прошлым порталом, их набирается сейчас на 30% меньше, но с некоторыми противниками они очень эффективны.
Другое, когда топ резов 500 и ты туда не попал из-за одного очка
ну то есть деревни)
и сам прожигаю своих
А за этож еще и умку норм режут. Или раньше резали? Или мне казалось
ну то есть деревни)
Ну я в эти ваши деревни не играл. И что-то желанием не горю.
Но на мой взгляд, идеальный вариант ивента это там, где вообще нет топ реза. Тупо кто сколько сможет выжать. Или наук 10-15 топ, 30-40 вторых и т. д. Но это именно по результатам.

А вообще пофиг, у нас же тут всё таки есть разнообразие. Пусть будут ивенты где куча топ резов, где их нет вообще или в принципе не возможны. Главное не подгонять всё под один вариант
<<|<|102|103|104|105|106|107|108|109|110|111|112|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM