Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:49
3760
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|10394|10395|10396|10397|10398|10399|10400|10401|10402|10403|10404|>|>>

АвторПерки. Некроманты
да это полнейшее издевательство на здравым смыслом и вообще над некрами: тут либо надо увеличивать силу подъёма с каждым бы последующим поднятием, либо полностью убрать штраф к жизням при использовании подъёма нежити...

Это вроде было сделано еще в пятерке опять-таки из-за ДС и вампиров.
Изначально в пятых рес не резал хп.

Но там еще и урон героя расчитывался по ХП и силе юнита.

Так что даже заресав баньшу в 1/1 герой 15го лвл тычком убивал бы ровно одну баньшу.
для Некрольм:
интересно, а к 5ке есть ли какой патч, ну чтоб самому отредактировать механику к игре? ну там убрать штраф к подъёму нежити, увеличить приросты нейтральных мобов в охраняемых ими зданиях (*ну как было в 4ке) и подобное...
Имеет ли смысл иди НПС в бой с прокачанной природой. сила магии 1. знания 5 и остальное нападение?
для Приватник_Ада_:
Да примерно так набор неписи и выглядит
для NecrKostya:
Не патч, но можно подобное сделать.
для Приватник_Ада_:
ну попробуйте таким набором пройти проходной тест в Гильдию Тактиков! результат такого боя и будет ответом на ваш вопрос...
для ингвардо:

Интерстселер посмотрел?
для NecrKostya:
Вроде как полностью все ресурсы и конфиги пятерки открыты.
Каким-то хитрым образом это расколупывается и меняется.

Можно ИИ крутить, параметры существ/заклинаний, своих существ запихивать и тд
для Веномен:
нет пока,у меня слишком много народу сейчас,я не могу смотреть такое кино когда меня рубит,может завтра,завтра выходной надеюсь все слиняют)
для Паук-призрак:
для Некрольм:
спасибо, но как я понимаю так на каждый объект придётся отдельный скрипт писать, а если таковых объектов на карте больше сотни и это не считая изменения механики (*тот же рес и тёмная энергия, про неё вот тоже забыл, как-то маловато её приходит) - система не сдохнет от такого количества? я тут одну карту рисую, так у меня уже глюки происходят уже только при открывании своей карты...
Не поленился - открыл.

В папочке с игрой - находим папку Data*

* - тут может быть набор букв

Там куча архивов с расширением .pak

Они преспокойно открываются менеджером архивов.
Внутри - чего только нет, расфасованного по папкам. Нас интересует GameMechanics.

Файлы настроек имеют расширение .xdb - это обыкновенные xml-ки - открываем, применяем знание буржуйского языка, и редактируем то, что надо.

Собственно - все :)

PS: свойство резать ХП для ресов, судя по всему, засунули в duration - продолжительность. ХЗ почему, но оно так.
для NecrKostya:
Для каждого типа новых объектов надо будет свои конфиги запилить.

Если у тебя больше сотни типов объектов - то да, придется постараться.

Но там вроде все очень просто. И свойства, если это не новое какое-то, а модификация старых, можно очень просто наследовать.
система не сдохнет от такого количества?

А с чего бы ей?:)

Если не будет допущено ошибок при изменении, то все будет работать.
Только, боюсь, это может работать не так, как хотелось, ибо программирование - это магия:)
для Некрольм:
программирование - это магия:)
да уж спасибо... я программирование в школе не изучал и поэтому в нём ни бум бум. хотя школу и окончил очень давно, а в институте тоже по этой причине было так плохо, и это было одной из причин почему его бросил не законченным... действительно, проще будет в этом во всём не ковыряться, иначе потом никто исправить не сможет (*меня вот даже мой собственный компьютер не хочет признавать за своего и постоянно требует права администратора). ладно оставлю как есть :)
для NecrKostya:
На восьмёрке комп?))
для Веномен:
нет пока,у меня слишком много народу сейчас,я не могу смотреть такое кино когда меня рубит,может завтра,завтра выходной надеюсь все слиняют)


Не обессудьте, любители Интерстеллара, но он не стоит такой подготовки.
для Диванный Воин:
А тут согласен) Лучше Игру престолов поглядеть.
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=699176515
продолжаем тактику
для Криолин:
это вообще занудно засыпаю на середине или раньше
http://s014.radikal.ru/i329/1506/70/0eb603d0ccb1.jpg

Да я маг! Растянул Энта до очень большого существа (3х3) :)
Если еще саму модельку растянуть - вообще супер будет :)


Там все очень просто на самом деле. Достаточно только буржуйский знать.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|10394|10395|10396|10397|10398|10399|10400|10401|10402|10403|10404|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM