Форумы-->Кланы--> <<|<|1026|1027|1028|1029|1030|1031|1032|1033|1034|1035|1036|>|>>
Автор | #3161 †Серебрянные латы Империи† [боевой клан] |
как ивент это прикольно но до самой смерти сидеть и тупо оборонять предприятия я не собираюсь а админ как всегда безмолвствует (((
да в этом и проблема - неизвестность. | 21.06.2013 (Пятница)
.
День кинологических подразделений МВД России (День кинолога)
.
Международный день скейтбординга
.
Рождение Вышня-Перуна
Перун в понимании славян стал главным богом пантеона, олицетворяя собой военную мощь и покровителя над воинами, витязями и князьями. Ему были подвластны стихии природы и некоторые сферы жизни людей.
.
Федор Колодезник
Православная церковь отмечает в этот день память великомученика Феодора Стратилата, жившего во 3-4 веках. Житие святого рассказывает о пытках, которые Феодор претерпел по приказу царя Ликиния — гонителя христиан. По преданию, святой умер на кресте, а его душу забрали и вознесли на небеса ангелы. Еще одна версия жития повествует о том, что Феодор вступил в борьбу с чудовищным змием и победил его. На Руси великомученик Феодор Стратилат почитается как покровитель православного воинства.
Этот день считали своим праздником колодезники — мастера, специализирующиеся на строительстве колодцев. С вечера на Федора они клали сковороды на места, предназначенные для колодцев, а на другое утро по тому, насколько сковорода запотела, делали выводы: есть под землей вода или лучше копать колодец в другом месте. Часто место для колодца определяли по утреннему туману: где он на заре ложится, там и нужно рыть.
Колодезную воду на Руси всегда наделяли целебными свойствами. В некоторых местах она пользовалась почти таким же почетом, как и святая. По поверью, вода, взятая из семи разных колодцев, обладает целебными свойствами. Особенно полезна она при цинге: ею обмывают заслонку из печи, на заслонку ставят больного и обливают той же водой.
С Федорова дня начиналась «навозница» — так называли время, когда вывозили навоз в поле. В этой работе, которая прежде, кстати, не считалась ни «черной», ни «грязной», принимала участие вся семья. Мужчины грузили навоз на телеги, дети были повозчиками, а женщины и молодежь сваливали навоз на поля и равномерно распределяли его по почве. Старики же готовили на всех обед, который непременно должен был состоять из 12 блюд — «чтобы каждый месяц был сытый».
К навозу на Руси относились с уважением, понимая необходимость удобрять землю. О нем существовало множество поговорок: «Коню — овес, а земле — навоз»; «Где лишняя навоза колышка, там лишняя хлеба коврижка»»; «Навоз отвезем, так и хлеб привезем»; «Отдавай земле долг — будет толк». | До нового апа осталось
16821 опыта | и вот меня терзают смутные сомнения а не навсегда ли все это если так то пошли они нахрн эти сулуруги
Я поддерживаю твою позицию. Я тоже не хочу всегда находиться на стреме...
позиция паникеров, защищать нужно по мере нахождения в игре если в игре значит все бросаешьт и защищаешь, если оффлайн, то конечно какие претензии | для Тихушник:
типо намек на красный крестик? а я хочу играть в гвд в которую играл 2+ года с гт турнирами и прочими вещами а не в оборону от сулургунов но если это будет постоянно то такая гвд мне не нужна | * и еще с ивентами и войнами | для СноваБугор:
типо намек на красный крестик?
намек на то что все изменяется
я хочу гвд в которое я пришел, с не порезаной гр, со старой ГВ, с не порезанными грифами перками и надзором, с возвратом половинок, с линейным карфтом, с возможностью качатьсямна лохах и зарабатывать на них на рынке
теперь все это не вернуть и я не ору никуда, я подстраиваюсь под обстоятельства, а если человек не может подстроиться значит ему нужно бросать эту игру, если кому-то этоне нравится это не значит что всем не нравится и судить только по себе по меньшей мере ребячество, а мне недали у меня забрали, верните я хотю халяву
админ обещал халявы не будет а когда регались все соглашались с условиями сервиса здешнего
чего орать и смуту сеять? ненравится ушел тихо и все, от того что орем толку не будет все равно так зачем портить другим натсроение? или в этом сам смысл постов и закрыт, не жалко свою корову что сдохла, хочу чтобы и у соседа тоже...
сделают пвп для людей а не через мобов через неделю будут тоже самое нытье, никогда на всех не угодить, а мудрый тот кто либо ушел либо приспособился, так было и будет всегда | для Тихушник:
подожду еще пару недель а потом если ничего не изменится возможно так и сделаю а рот мне затыкать не надо я всегда имел свою точку зрения и не боялся ее высказать а тебе нужны те кто живут по принципу: нас гребут а мы крепчаем? так я не из таких а ты можешь нахватать себе еще 8 секторов и требовать чтобы 20 человек встали одновременно на защиту 6 предприятий ))) | для СноваБугор:
подожду еще пару недель а потом если ничего не изменится возможно так и сделаю
твое право
а рот мне затыкать не надо я всегда имел свою точку зрения и не боялся ее высказать
в каком конкретно месте я сказал тебе заткнуться? я также выразил свои мысли по этому которые всегда так и выражаю - прямо
а тебе нужны те кто живут по принципу: нас гребут а мы крепчаем?
прежде чем брякнуть нужно подумать, мне нужны те кто меня поддерживает вот и все
ты можешь нахватать себе еще 8 секторов и требовать чтобы 20 человек встали одновременно на защиту 6 предприятий )))
мне ненужно 8 предприятий достаточно 3, хорошее число, но и этого мы пока не можем и никто за это не в ответе кстати
скока тебя знаю ни разу не было ничего, чтобы тебя обрадовало, ты всегда и всем недоволен, чтобы не ввели, никто не хочет из админов делать так как ты хочешь, странно да? | скока тебя знаю ни разу не было ничего, чтобы тебя обрадовало, ты всегда и всем недоволен, чтобы не ввели
ивенты война тыквик альтапы побеждать выгодно пт улучшенное соотношение в гт клансклады... дальше продолжать?
если кому-то во мне что то не нравится это не значит что всем не нравится и судить только по себе по меньшей мере ребячество | для СноваБугор:
ивенты война тыквик альтапы побеждать выгодно пт улучшенное соотношение в гт клансклады... дальше продолжать?
не всем нравится то, что понравилось тебе и компромисса меж этими категориями не будет, кто хочет ходит кто не хочет не ходит, и стонать по каждому поводу который не нравится глупо,тем более на всеобщее обозрение и я это много раз тебе говорил, но ты упорно продолжаешь это делать на виду, то ли тебе одному скушно и ищешь поддержку в своем нежелании, то ли еще тобой, что-то тобой движет я так и не могу понять | Всегда более выгодно убивать других игроков, а не что-то, объявляемое игрой как цель
Данный игрок уровня X может убить множество существ уровня Y. Таким образом, убийство игрока уровня X дает награду nY в игровом смысле. Таким образом, игроки всегда будут более привлекательны для убийства, чем монстры той же сложности. И, конечно же, всегда интереснее драться с игроками, чем с монстрами, что бы вы ни делали. | Игроки ожидают от виртуального мира чего-то большего
Ожидания игроков от виртуального мира всегда больше, чем от аналогичных действий в реальном мире. К примеру, игроки будут ожидать дохода от всякого труда, они будут ожидать честной жизни, защиты от агрессии, а не просто возмещения ущерба, они будут ожидать быстрого решения своих проблем, они будут считать свою добропорядочность безусловно подразумевающейся. Другими словами, они будут ждать очень многого, и вы не сможете угодить им всем. Вся соль заключается в управлении ожиданиями. | Вся фишка во владении
Вы должны дать игрокам ощущение собственности в игре. Вот что заставит их оставаться - это «барьер ухода». Социальных связей недостаточно, потому что хорошие социальные связи развиваются и вне игры. Если они могут строить собственные здания, создавать персонажа, владеть собственностью, иметь работу, чувствовать ответственность за что-то неотделимое от игры - тогда вы добились цели. | Ублажение пользователей
Несмотря на ваши лучшие побуждения, любое изменение будет рассматриваться большей частью игроков как негативное. Начиная с тех, кто уже забыл, что именно они просили этого.
Законы Ханарра:
Со временем ваша база игроков станет группой людей, которым больше всего нравится стиль игры именно в вашем мире. Остальные рано или поздно уйдут в другую игру.
Очень сложно привлекать игроков с разными предпочтениями, когда база уже сложилась. Любые изменения с целью внесения новых стилей игры всегда будут конфликтовать с желаниями старых игроков.
Предельная задача-максимум для виртуального мира - создание условий, в которых люди с любыми желаниями могут вносить вклад в создание мира, устраивающего всех.
Новички, входящие в мир в первый раз - лучшие критики.
Мнение тех, кто уходит, труднее всего узнать, но оно дает наилучшее представление о необходимых изменениях, чтобы достигнуть предельной цели.
Закон Элмквиста
В онлайновой игре участники считают полезным спасение мира. И они считают более интересным спасение мира вместе со многими остальными игроками. | [Нападение]
+14
[Защита]
+20
[Сила магии]
+6
[Знания]
+6
[Удача]
+1
[Боевой дух]
+1
[Инициатива]
+11%
ОА:
66 | для Тихушник:
для СноваБугор:
Господа взрослые дяденьки, ну бросьте вы свои стычки, мы же всего лишь играем:) Только не говорите он первый начал)))
для Vl-mir:
Ой скока букафф)) | для Робаут Жиллиман:
Господа взрослые дяденьки, ну бросьте вы свои стычки
у нас не стычки, а дискуссия, каждый высказывает свое мнение | Кстати, из-за Сурвилургов из ГВД уходить незачем - достаточно играть вне кланов. | для Тихушник:
Ну, как-то жестковато |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|1026|1027|1028|1029|1030|1031|1032|1033|1034|1035|1036|>|>>К списку тем
|