Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:41
1948
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14

АвторУсиление магии (хаоса, тьмы и природы) в PvE боях
для --Мажок--:
усиление ТЭ тебя не каснется нигде, кроме случая что ты окажешься мобом =)
в этом ты и не прав, на пустом месте плюшку требуешь.. если тебе нужен играбельный барбомаг в ПвЕ, создай свою тему, и если ты тут ноешь как ребенок, представь как будут ныть остальные
Мне интересно, пост 161 кто нибудь вообще читал??! Там наглядно показано что атакер лучше хаоса, на примере темного
для Ghost_vl-k:
не везде он лучше...хочу бить ангелов молнией усиленной) а то фура слабо бьёт и не убежишь от них ею...они гады летают и далеко...а ещё гарпий ведьм хочу бить пачками а то надоело на помощь звать) ну а самое главное хочу использовать своё фракционное умение во всех (!!!) видах боёв)
для Маг0читеР:
Я не ною я высказал своё негативное мнение по теме Усиление магии (хаоса, тьмы и природы) в PvE боях потому что усиление было дано магам так как нету у них другого способа побеждать в пве а тёмные и без усиления неплохо справляются. Это МОЁ мнение.
для Ghost_vl-k:
Ты удивишься, но ты не прав :)

вот пример на атаке:
1*1*(1+0,05(8-3))=1,25

увеличиваем атаку на 1:
1*1*(1+0,05(9-3))=1,3

а теперь увеличиваем предыдущий урон на 5%:
1,25*1,05=1,3125

а вот если
1,25*1,04=1,3 видим, что прирост составил 4% при увеличении атаки на 1. Хотя, можно выбрать параметры атаки и защиты, когда прирост составит действительно 5%.

Вывод, увеличение атаки на 1 не гарантирует увеличение урона на 5%. Скажем так, прирост уменьшается при больших значения разницы атаки и защиты.
для SeriyVolk:
а где я написал что урон увеличивается на 5%?;) я написал что единица атаки это 5% от базового урона существа:) так же можно подобрать ситуацию когда единица атаки увеличит урон всего на 1%
Проблему вижу, но против такого решения. Это неравноценно скажется на "балансе" в охоте, что выразится и в других вещах. У нескольких рас появятся два охотничьих билда, каждый имеет преимущество против какого-то типа мобов, у магов останется один охотничий билд, те же имболесные СЭ получат маленькую, но приятную природную плюшку, варвары, которые и так не ахти в ГО, совсем взвоют.
В идеале, конечно, хотелось бы, чтобы каждую фракцию отдельно отбалансили в лесах аки магов, но это мечты. Так что, ИМХО, решение указанной проблемы лежит не в области "колдуном трудно охотиться", а в сфере "дорого менять билды несколько раз в день". Дешевое зелье забвение (уже предлагали неоднократно) убрало бы эту проблему, но администрация на этот шаг, полагаю, не пойдет.

P.S. Несколько мелких уточнений.
Усиление *№фракции№* на охоте скажется на наборе очередного стата ГО/ГН, материальном положении(фуллопокупаемости) этой фракции - т.е. ослабит по отношению к ней другую.
Миники таки никак не заменяют перков атаки, защиты, морали. Вот при умелке 25-30 - вполне возможно.
Проблему надо решать с этим все согласны, а как ждём решения админов!!!
апаем , ноем )) гляди дождёмся и админ обьяснит что к чему и обоснует почему нельзя в охоте кастовать)
для Invertor:
маги имеют огромную плюшку в ГН, я могу как валить монстров так и пинать набеги без напряга, да ГО у меня потолки, но ГО8 это потолок для всех, кроме старичков с 9-10 ГО. но на хаях это не особо влияет на исход боя.

Какая вам разница от того что другим фракциям станет легче в лесу??? Мне вот пофигу от этого если кто то думает что я себе нанываю то открою вам секрет ШМ4 тока у мага отсроена. Ну ШМ3 есть у ТЭ и ЛЭ все. Я тут не за выгоду себе предлагаю, а для выгоды всем в разнообразии билдов в ПвП.
ТЭ может зарезать 30к крестьян или гобов без напряга в минОА воинским билдом, магу нужен для 30к гобов фулл с крафтом.
для Циркач:
У эльфов с ГН все намного хуже? Разным фракциям ГН и ГО в разной степени удобны, как и разным билдам. Я написал, что лучше всего было бы каждой фракции что-то дать, пропорционально, но такого не будет. И с точки зрения программирования админы не будут тратить на это время, и с точки зрения идей игры - одни фракции круче в лесу, другие в пвп, третьи в ивентах.
Мне вот, например, чисто эстетически нравится, что одни рекорды в ГО у магов, другие у эльфов, третьи еще у кого-то, в зависимости от типов мобов. И нет никакого желания, чтобы все строчки рейтинга охотников заполонила одна раса)
Теоретически с точки зрения игры мне пофиг. Практически, есть много факторов. Да, кач антиумки станет не намного, но легче. Да, я самовлюбленно хочу такие же удобства смены билда для мага, и даже альтруистично для вара (чтобы тоже было больше простора в ГО-билдах тогда уж). Да, я не хочу, чтобы на тех же лоу левелах очки го и гн набивались другими фракциями быстрее, чем магами (игра - она не только на 14-16 левелах есть).
И самое ГЛАВНОЕ, я очень настороженно отношусь к политике. И в свете последних событий, уверен на 95%, что если эта тема таки не умрет, то после
маги имеют огромную плюшку в ГН, я могу как валить монстров так и пинать набеги без напряга, да ГО у меня потолки
последует отнюдь не Усиление магии (хаоса, тьмы и природы) в PvE боях, а кое-что практически пртивоположное.
P.S. Ах да, еще я консерватор. На каждый новый ивент есть традиция безуспешного выбивания эльфами нового крита и магами усиленного урона по мобам. Опять же, на 95% уверен, что если идея будет принята, то в ивентах урон не увеличат, а аргументов для нытья у магов уже не останется =)
последует отнюдь не Усиление магии (хаоса, тьмы и природы) в PvE боях, а кое-что практически пртивоположное.
в данной теме для себя я ни чего не преследую, тут чистый альтруизм!!! Не ищите выгоду там где ее нет, если вы такие это не значит что все такие же, и ищут выгоду везде для себя.
для Циркач:
О чем Вы вообще? Вы здорово читаете то, чего не писалось и нет. Хорошо, переформулирую доступно:
последует отнюдь не Усиление магии (хаоса, тьмы и природы) в PvE боях, а кое-что практически пртивоположное.
Наверху оценят, как маги уверены, что у них есть огромная плюшка и быстренько ее порежут, это же не фракционное умение, как дали, так и забрали. И другие порадуются, и магам стыдно не будет за такое несправедливое "превосходство" в ГН. Удачи в чистом безвыгодном альтруизме!
для Циркач:

не надо в лесу ничего усиливать кроме хаоса я вот например не хочу чтобы мою умку нахаляву качали
Наверху оценят, как маги уверены, что у них есть огромная плюшка и быстренько ее порежут, это же не фракционное умение, как дали, так и забрали. И другие порадуются, и магам стыдно не будет за такое несправедливое "превосходство" в ГН. Удачи в чистом безвыгодном альтруизме!

ну у нас в игре всегда лучше резануть серпом по яйцам, при предложении пришить руку. Вообще желание простое разнообразие в игре. Вввели ГТ а там все одними билдами гоняют? а почему а потому что другим тебе лиюо пызырек пить либо пол дня боев ждать. а пока ты ждешь другие качаются.

Ладно бы это как то влияло на баланс или еще что то, а это ни как не влияет на механику игры и баланс.
1 стат на хаях это ничто, я могу об этом смело судить. 41 у тебя атака или 42 это без собой разницы.
Но ведь люди ловят разный фан.
Я вот днем не могу сидеть в ПвП тк работа и это проблематично зато ПвЕ в мое распоряжении. Мне нравятся ГН и я там могу спокойно сидеть, одел маг фулл вечером и я могу играть там. Но стоит мне сменить замок и я никто. а может я хочу погонять ТЭ-хаосником или эльфом природником. Ну в ПвП я допустим смогу игратьи то спорно,а ведь в ПвЕ я мясо, один большой кусок мяса, меня тупо запинывают.
для Упыръ:
ну по сути ты ведь качаешь умку мага на халяву тогда.

Ну и пойми было бы желание, а способ прокачать анти найдется.
для Циркач:
Ну и пойми было бы желание, а способ прокачать анти найдется.

угу способ то найдеться но выше 5 отобьет желание качать
угу способ то найдеться но выше 5 отобьет желание качать
без проблем качается 5+ ну и 6-7 бывает нормой.
ТЭ может зарезать 30к крестьян или гобов без напряга в минОА воинским билдом
Давно пора "отбалансить" ПвЕ
для Циркач:
без проблем качается 5+ ну и 6-7 бывает нормой.


Ну покачай некра в лес пойдешь умирать или КСЗС умка 0-6 по часу будешь ждать с введением ГТ?

ну есть еще способ зайти в нормальную группу и подставить напарников
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM