Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:36
3224
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13

АвторАльтапы фракции Варвар. Пофантазируем?)
Убийцы на волках
Атака 9
Защита 1
Урон 3-4
Ед. Жизни 10
Скорость 7
Ини 12
Умения: Большое существо. Колун
Убийцы на волках
Атака 9
Защита 1
Урон 3-4
Ед. Жизни 10
Скорость 7
Ини 12
Умения: Большое существо. Колун


и какая же это альтернатива? Титан прислушайся к соклану)
Барбам нужно больше инициативы и скорости а не мяса в ущерб дамагу. Ну и к тому же другую рассовую способность.
Апнуть барбов надо хорошо. Пусть не до такой степени читорности как светлоушастые или темноушастые, но чтобы были полноценной фракцией, а не "ну зачем ты сюда зашел вар?"
Призрачный бегемот
Игнор брони 40% как и у негрейженного, бестелесность.
У древнего бегемота (обычный ап) нет бестелесности, но 80% игнора брони.
если у бегемота будет бестельность тогда у титанов должен быть магический выстрел, который бьет привов и другую призрачную мразь со 100%, можно добавить цепной эффект.

если у бегемота будет бестельность тогда у титанов должен быть магический выстрел, который бьет привов и другую призрачную мразь со 100%, можно добавить цепной эффект.


У титанов есть абилка призвать молнию. Только бьёт та молния в 2 раза слабее чем обычный выстрел.
а будет ли вообще у барбов 3 альтап??? вот в чем вопрос....
Не читая весь топик, кто-нибудь такое предлагал:

1. Альтап 1-х существ Гоблин-каратист

Атака 3
Защита 3
Урон 1-2
ХП 6
Скорость 5
Инициатива 9

Удар ногой в пах.
посмотрите на альтапы - их смысл в том, что бесполезные абилки в ПвП заменяются на гиперполезные. Не думаю я, что многие в ПвП будут брать из уже введенных альтапов, обычные апы. Поэтому альтап орков должен быть таким, чтобы обгонять снайперов иначе барбу хана сразу. Но такая прибавка в ине должна компенсироваться так же, как и отбор двойного выстрела у мастеров. Или убирать штраф в ближнем бое или жажду.

Моё предположение такое:
у хобов отбирать нечего, думаю изменения могут быть следующими:
+1 атака, -1 к минимальному урону, +1 к скорости
и какое-нибудь почти бесполезное умение, типа "приглушение магии" соперников, активируемая.

у волков: двойной удар вместо тройного
+1 к ине, +1 к скорости, +1 к верхнему урону, +2 ХП, -2 к атаке.

у орков: +1 к ине, +2 к ХП, +2 к выстрелам - отмена штрафа в ближнем бое

огры: сделать их бойцами, а не колдунами.
- заклинание кара, +2 атаки, +4 защита, +5 ХП, удар щитом

птицы: -молния, + 1 к мин/макс урону, +10 хп, -2 атака, +2 иня

циклопы: -стрелок, +оглушка, +5 хп, вместо камня бъёт кулаком или дубиной.

бегемоты: полное игнорирование защиты, остальное пока туманно)
для SpiritHorse: пусть уж лучче гоблин-пи**раст, с атымэть-абилити))
для Unit6603:
ага, гоблин-стелс-пИхота

для PahanSP:
гоблинов наоборот - уже есть добротный гоб без умений, нуно сделать гоба послабже, но с добротным умением (например лучник =)))

волкам вообще отнять и двойной и тройной, но сделать большой разброс в дамаге, что бы при удачном стечении обстоятельств урон был как с двойным ударом =)

орков сделать шаманами с рассеиванием, рассеянностью и огненной стенкой =))

огрма дать лучше боевой па =))

птиц наоборот сделать бойцами -перенос +статы -молния +огненный щит

цыклопам удар по площади

тут туманно =))
посмотрите на альтапы - их смысл в том, что бесполезные абилки в ПвП заменяются на гиперполезные. Не думаю я, что многие в ПвП будут брать из уже введенных альтапов, обычные апы. Поэтому альтап орков должен быть таким, чтобы обгонять снайперов иначе барбу хана сразу. Но такая прибавка в ине должна компенсироваться так же, как и отбор двойного выстрела у мастеров. Или убирать штраф в ближнем бое или жажду.

А увеличенный урон, стрельба без штрафов и усиленный выстрел чем компенсируется? Давайте отберём жажду и дадим всё это оркам вместе с 12 ини. Не вопрос.
у хобов отбирать нечего, думаю изменения могут быть следующими:
+1 атака, -1 к минимальному урону, +1 к скорости
и какое-нибудь почти бесполезное умение, типа "приглушение магии" соперников, активируемая.

Да, очень хочу приглушение магии активируемое. Гоблин танцует и пока он это делает вражеский герой не может колдовать.
Не читая весь топик, кто-нибудь такое предлагал:

1. Альтап 1-х существ Гоблин-каратист

Атака 3
Защита 3
Урон 1-2
ХП 6
Скорость 5
Инициатива 9

Удар ногой в пах.


мммм +2 хп вместо 1 такаи, 1 мин урона и 1 ини?? не круть
Можно так,впринципе ))
Атака 4
Защита 3
Урон 1-2
ХП 6
Скорость 4
Инициатива 11

Умения:
стрелок


либо оставить пешим..
Атака 3
Защита 4
Урон 1-2
ХП 5
Скорость 5
Инициатива 11

Умения:
оглушка либо штурм )
я думаю ыолкам дать 1 мощьный удар...как снайперам например дали=)))
для G_N_O_M:
да,кстати..и ещё и игнором броньки :D
Спецспособность альтциклопу: "Валун"

Активируемая способность
Один раз за бой циклоп может запустить катящийся по земле валун
Валун повреждает на своём пути все отряды (включая дружественные)

Способность напоминает рельсу магов, но может использоваться единожды
Заблокированный врагом циклоп также может использовать эту способность
для Елендар:
вот эта способность будет у степняков) наши варвары ЧИСТЫЕ атакеры)
1. Альтап 1-х существ или гоблины с гранатой.

Атака 3
Защита 3
Урон 1-2
ХП 6
Скорость 5
Инициатива 9
кидает гранату и убивает всех в радиусе 6 клеток... когда кончаются гранаты одевает пояс шахида и бежит в толпу :)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM