Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:08
1032
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|>|>>

АвторА чем мы хуже?
нужны рациональные решения, посмотрите 72 сообщение в теме "УРРРРРРРА!!!!!"
Это называется спам=).
201.нет улучшать тока некров потом и магов надо
Лан не хотел повторяться про промахи баланса, которые сюда перенесли с 5 героев. Надеюсь Алекс (Поларк), Евген (Феникс)и другие гуру с гуголка меня поддержут.
Дело в том, что в 5 героях у некров есть такая фича называется марка некроманта, которая позволяет некру получать ману во время боя за счет ХП убитых своих стеков и стеков врагов. Основными статами которые повышаются некру в результате апов являются защита и сила магии, знания и атаки дается значительно меньше. В результате прокачки у некра СМ становится очень большим и кроме того эксперт некроманта позволял райз дедом за 6 маны поднимать по 1000 скилетов за каст, учитывая бесконечную ману некроманта от марки это был вечный двигатель некра (почти невозможно было его убить). Тогда в одном из пачей сделали удорожание райз деда до 9 маны и снижение ХП отряда на 20%. В этой игре нет марки некроманта, в результате некру приходится качать знание, а не силу магии в итоге поднимается "огрызки" от убитого стека да еще и с меньшим ХП. Плюс некр как магаческая фракция часто качает сорцери что позволяет кастать в 2 раза чаще, здесь опять же этого нет и более того проклятье перебивается блесом, а замедление ускоренеим, т.е. фактически в арсенале некра ничего не остается. Вот если бы админы посмотрели в сторону этих нововведений, думаю можно было бы поправить баланс, но вводить это все надо очень осторожно.
По поводу того, что до изменения баланса эльфы всем сливали, да сложно было но выиграть можно было у любой расы если на нее выставлены криты. Потом количество танцоров резко было увеличено и при переходе их из простых в танцующих со смертью всем наступил абзац (это уже говорю как эльф, второй персонаж 8 левала)
204. Угу. Вот это уже стоящее предложение
Мне тоже, кажеться, что проблема кроется в "урезании" хп некрам.
Тут думать надо... Мне точно стоит это обдумать.

Вообще, есть предположение, что админы сейчас заняты перками, и только поэтому позволяют себе такие попустительство (если они таковыми и являются).


ЗЫ: Спасибо за информацию. Особенно о патчах
204
Ко всему +1
Эмпирическим путём прийдём к балансу!
-205-
Ну спасибо вам, милостливый государь =)
рыцари - ацтой! даже маги их валят один на один!
ГГГ

ИМХО
208, 209

убей себя, могу посоветовать пару прекрасных, мучительно болезненных способа
Идея звучит хорошо, но не стоит забывать о том, что тут не герои 5)) Все рассы сделаны 5% и не являются теми, кем должны быть. На сколько я помню, марка некроманта это перк или спец умения отдельной фракции типа насыщенного выстрела, знака мага и т.п. Давать перк одной рассе - равносильно самоубийству для всех остальных расс. А выдавать перк всем рассам сразу - ещё больший бред, так как баланса и так нет. Не реально тягаться с преком марка некроманта тем же насыщенным выстрелом или знаком мага без нормальной магии)Вон, маги просили расширить школы магии или дать им новых заклинаний, а получили 8 гремленов и 2 голема на 8 + джинов с ядом, которые успевают кастануть заклинание от силы 1 раз) Колодец маны можно не брать в расчет... Он начиная с 6 не нужен нафиг... ибо позволить себе пару пробирок с маной может каждый.

Прошу не понять меня не правильно, я за нормальное усиление некров и магов. Но в любом случаи админы дают нам почти бесполезные плюшки, которые ничегошеньки не помогают нам)
211. Нет, Эндимион имел ввиду не саму марку некроманта, а именно то, что фиксили некров в апдейте 5-ых из-за их неубиваемости. Способ неубиваемости см. в 204 посте.
Просто, получается, у некров отняли марку, срезали их в игре Герои 5 и повторно срезали в героях войны и денег.
Вот тут, наверняка, и кроется весь корень зла (д\балланса).
211
Ам... теперь понял. Но в любом случаи админы на это не пойдут. Это слишком "жирно" (не допустим термин по отношению ко всем магическим рассам, но что делать...) для нас. "Корень зла" именно в этом, но нет реальной возможности сделать нормальные улучшения для магов и некров. Сейчас ноют две фракции, дадут нам что-то нормальное, произойдет лакировка и начнут ныть две другие фракции... А это не выход.
Как варвар говорю: некромантов мочить - самый кайф. Сначало тяжеловато, а потом с уменьшением здоровья, привы, например, ложаться с 1 удара парой орков.
Может если уменьшить штраф жизней при поднятие - это поможет.
Кого надо резать - так это ПЕХОВ. твари жуткие! дизбаланас :)
да, похоже это редкий случай, когда в споре родилась истина , спасибо Endimion, итого

можно в идеи и предложения, кому нибудь из топовых некров, внести предложение, о сокращении штрафа на резурект (причем что бы не взвыли младшие уровни - сделать постройку уровня с 7 сокращающую штраф) например % до 10

если это посчитают слишком серьезной мерой, то добавить предложения из поста 152, для доработки
204. Перки здесь вводить очень трудно из-за специфики игры . Например , у рыцарей Опытный военачальник снижает затраты на тренинг - здесь он и так бесплатный , получается бесполезный перк . А теже Метки некроманта или мага дадут сразу очень большой бонус .
Мне кажется что в скором времени появятся заклинания 2-го уровня ( многие из них уже есть у юнитов ) + можно вспомнить последнюю войну , где мобы кастовали заклы на зону 4 на 4 клетки . Вполне возможно что и это новшество сейчас тестируется админами . Думаю все согласятся что это поднимет шансы некров , магов и тех ТЭ , которые сделали ставку на Силу магии .

P.S. Мой ник читается Эгвейн и кому , как не обладателю чаров ал'Тор и Мэтрим это знать )))
215. Да, думаю это будет выход. Только вот осталось посчитать, хотя бы в голове, на сколько сильно это увеличить жизнь привам, чтобы не пришлось повторно обращаться. Подсчитать... Хотя бы в голове и примерные цифры.
То что топовых некров. Это зачОт. Нужно будет писать им личку, после того как всё обдумаете.

Вообще, была мысль... Опять вылетела из башки...
Скажем, снять штраф 20% но уменьшить кол-во поднимаемых существ
ЗЫ: Это как вариант.
А то на вампиров жалко смотреть, после 2-3 -его резуректа
-217-
Иногда вампирам малое здоровье помогает очень против мобов =) Трижды перереснутые вампы очень шустро восстанавливаются, пока мобы отвлекаются на скелетов, например =)

Хотя конечно уменьшение здоровья мешает сильно. Но если его убрать - будет непроходимая имба на 3-5 уровнях
218
прочти пожалуйста , пост 215, эта имба легко обходится
Да, сорри, пропустил =)
Значит нужно застроить каждый город кучей пристроек =)))
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM