Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:15
4273
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14

Автор[Опрос] Переброс умелки в фракцию мага
для -Pivoman-:

согласен на все 100%

мой предыдущий перс маг, хоть и перешел в процессе на другую фракцию, но играть не интересно вообще стало, нафига демону анти мага 8 и малая основная и без денег из за остройки замка. Тупо Game Over и рестарт.

Если вы уже играете магом и чувствуете что с каждым уровнем все скушнее, начинайте заново или вы скоро покинете проект по собственному желанию.
Если все же считаете магов норм фракой то играйте на здоровье) у каждого разные вкусы.

Был бы переброс из мага в другую фракцию - вот волшебная функция!
Перекинул бы, магом легко играть и есть шанс победить во всех видах турниров
Я бы не перекинул, кроме турниров есть ГВ и ивенты, где маги стоят и нервно курят в сторонке, кроме того атакером играть с тактической точки зрения гораздо интересней, у магов такой возможности нет, замок все равно строить так что лучше качать его как вторую основу, конкретно для турниров, благо качать его не сложно
Ни за что бы в мага не перебился, терпеть не могу эту фракцию и не могу себе представить как можно вообще играть ей, для меня она абсолютно не интересна.
нет,я с 9-10 умелкой буду магов убивать без шансев,сейчас долго гаргу ковыряю,а потом резиста у них почти не будет и хана магам =Р
При всех очевидных плюсах-очень минорная фракция,боюсь мой темперамент ее не потянет.
для -WolfgeR-:
очень минорная фракция

В каком смысле ? Что ты имеешь ввиду ?

Ну вот давай возьмем ивент или войну.

Что может маг:

1. Сам себя бафить. Кара и рассейка от архимагов. Хорошие (хоть и случайные) касты от джинов. Сам перс может бафить. А при наличии перка "Мудрость" за 7 перкопоинтов сможет кидать и уклон, и кару.

2. Дебафить джинами.

3. Делать фантомы. На ивенте мне это всегда помогало.

4. Призывать элементалей и неплохо сражаться ими.

5. Воскрешать свои стеки. Также активно используется в нужное время.

6. Ставить стенку огня.

7. Ударить точечной молнией, а при наличии перка "Мудрость" также и шариком.

8. Отбросить стек осиным роем, что порой немаловажно.

9. Если брать гибридный билд (природа + свет) - очень неплохо телепортнуть свой или стек напарника в безопасное место (или наоборот поближе, чтобы смог добежать и ударить кого надо).

А что из выше перечисленного сможет твоя фракция демона ? Тупо плодиться как кролик и кусать с лаком ? И всё ? Фактически НИ ОДИН из вышеперечисленных пунктов не может твоя фрака. Ну в лучшем случае ударить молнией и подебафить слегка. И то если будет не атакерский билд. Ну а какой нынче демон ходит на ивенты/войны не атакером ?

Ну кто из нас минорный, ыыыы ?
для Гиперпресс: Магом в ГВ плохо лишь оттого, что слишком много опыта на 1 умку получают :)

В ивентах маги обычно плачутся, но что-то не было рыдающих магов в последнем ТТТ.
для КЕО: Не все перечисленное подходит под все б.у. Телепорты, стена огня, элементали - это все 4 ш.м. Баффы Джинов, Архов ? Так что, рыцарям с 13 б.у. из-за инков вообще на 4 такие позиции расписаться?) На многих ивентах маги начинают плакаться, что у них усилки как в ГВ не работают...
Поиграл бы полноценным магом, но не знаю как быстро надоест=)
КЕО
оч. интересно, действительно)
10. запуганой табуреткой углы нюхать она может, забыв про все остальные 9 пунктов в основном)))

я встречал мага в ГВ в фулле и крафте еще против голого и то все началось и закончилось полетами по углам, пока мне не надоело ганятся и я нажал кнопку деф у огров, лишь бы прекратить уже эту нуднистику)
Что же нужно еще было для демонстрации этих богатых возможностей
у мага юниты не красивые... не стал бы, даж анти не смог качать
Не перекинусь
Хотелось бы отметить что фракция довольно привлекательна для меня,однако,учитывая,что у них самый дорогой замок,прокачаю только анти,не более
для КЕО:
ну если всё так радужно,то все перекинимся в мага и будем дружно сами себя бафить,создавать фантомы,опять же, и.т.д. по списку-исключительно полезные занятия...ато в самом деле тупо плодимся как кролики(хоть и звучит как-то хамовато)

п.с.убедил маг-это круто.цель тс достигнута.можешь перекидывать мою умелку.
нет. Но маги клевые. Скоро ими буду анти качать))
для КЕО:
Только ты забыл,что на один твой ход,я похожу 7-10 раз.А ты будеш Тупо смотреть на это.И даже не важно кто победит.
нет, мне моя фрака нравится, хотя маги тоже прикольные, если не было эльфов - может быть и за них бы играл
для -WolfgeR-:
Только ты забыл,что на один твой ход,я похожу 7-10 раз

20 епти...

На два моих хода ты походишь 3. А толку ? твою армию на ивенте раскромсают за 2 прихлопа. Хотя бы потому, что приоритет у мобов на тебя высокий. Вот и вся любовь, собственно.
только об этом и мечтаю... серьезно )))
А что из выше перечисленного сможет твоя фракция демона ?

надрать зад фракции, которая умеет:)

Что может маг:

1. Сам себя бафить. Кара и рассейка от архимагов. Хорошие (хоть и случайные) касты от джинов. Сам перс может бафить. А при наличии перка "Мудрость" за 7 перкопоинтов сможет кидать и уклон, и кару.

2. Дебафить джинами.

3. Делать фантомы. На ивенте мне это всегда помогало.

4. Призывать элементалей и неплохо сражаться ими.

5. Воскрешать свои стеки. Также активно используется в нужное время.

6. Ставить стенку огня.

7. Ударить точечной молнией, а при наличии перка "Мудрость" также и шариком.

8. Отбросить стек осиным роем, что порой немаловажно.

9. Если брать гибридный билд (природа + свет) - очень неплохо телепортнуть свой или стек напарника в безопасное место (или наоборот поближе, чтобы смог добежать и ударить кого надо).
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM