Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:16
1606
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13

АвторРазнообразие или руль?
нафиг создавал тему,что тебе нужно?
ТС молодец в принципе все точно расписал.
ТС молодец в принципе все точно расписал.
С точки зрения СЕ. А с точки зрения тактики

ТЕ-хаос и СЕ находятся в самом низу тактической пирамиды. Играя за них попросту не надо думать. За ТЕ-хаоса вообще можно програмку написать для автобоя. За СЕ надо таки передвигать войка. Но они все инициативные, дамажащие, мясные, сверкают удачами, БД, критами, ослеплениями. Короче эдакая веселая прогулка вместо серйозного, вдумчивого боя.
ТЕ-воин конечно посерйозней, но тоже игра довольно проста и приятна.
Грубо говоря как попса в музыке - низкого качества, но примитивная и расскрученая. Для малолеток - самое то.
Тактические фракции - рыцари, некры, гномы - как металл. Красиво, но сложно.
Всяческие гибриды, световики, тьмушники, природники как джаз или классика - импровизация и красота, недоступная понимаю толпы.
Вот так.
для -ARHIMED-:
СЕ находятся в самом низу тактической пирамиды. Играя за них попросту не надо думать.
Ну вот не надо так резко то. Я тоже не люблю ушанов, но нужно быть объективнее. Есть светобилд, дефобилд 0_0, от ветки атаки. Еще важен соперкник, вот им и надо сильнее чем стрековму билду думать
для Muon:
все, что я пишу на форуме, всегда содержит часть стеба. Потому многие меня ненавидят в хорошем смысле слова. Ничего, пусть ушаны немного ушами пошевелят вместо мозгов, авось что-то умное придумают ))
ушастые играют в большинстве так.все вперед критолак и бд.если не выпало то слив
Пару своих мыслей по темке (отталкиваясь от того кем играл):

Маг - уныло всё, все бои долгие, ПвЕ иногда 1-5 гаргами летаеш от противника и ждёш пока реснется мана для хотябы стрелы(. в ПвП уныло из-за вечьного дефа и ожидания хода героя, и понемногу портить нервы магами и джинами противнику. Короче очень скучно, качал 5 умку 2 раза ( сначала до 3 ибо надоело потом и перешел в рыца, а потом до 5, и то с трудом что бы не забросить)

Рыц - неплохая фрака, думать нужно не мало, особенно когда играеш от пехов а не арбов, с 5 бд неплохо смотрится)(говорю про 8-9 лвл ибо дальше никто практически от арбов не играет).

Некр - серединка, но уныло, бои долгие, перки дорогие и нету ни лака ни бд. И ещё инта маленькая. думать хотя тоже не мало нужно играя.

Гном - без умки полное уныние во всех типах боёв, без апа мишек и берсов даже в охоту не сходиш. Моё мнение - самая унылая фрака в го\н.

ТЭ (атакер) - разнообразия не оч много но они есть и каждый билд собой хорош. И каждый юнит вносит свой вклад в бой, а не как у многих фрак только 1-2 стэка. Бои быстрые, сравнивая с вышеперечислиными фраками даже очень быстрые.

СЭ - н-у-у-у, думать там практически не нужно) только когда напротив оч мнго мяса тогда немножко нужно включить моск, а так самое большое шевеление извилин происходит когда розставляешся). Бои очень быстрые, но иногда тратиш много нервов на ожидание критолакобд)

Остальными фраками не играл, говорить ничего не буду на их счет.

Всё вышесказаное относится к 1-10 лвл, ибо дальше не был, а то что видел не скажу)

Почему выбирают именно С/ТЭ? Потому что розкрученые другими играми, фильмами и т.п. и ими не нужно удилять много времени для прокачки своего персонажа. ИМХО
для 3AK0H0MEPH0CTb:
СЭ - н-у-у-у, думать там практически не нужно) только когда напротив оч мнго мяса тогда немножко нужно включить моск, а так самое большое шевеление извилин происходит когда розставляешся). Бои очень быстрые, но иногда тратиш много нервов на ожидание критолакобд)
Остальными фраками не играл, говорить ничего не буду на их счет.
Эльф: 0 (0.00) +20.0
Это закономерность))
ТЕ-хаос и СЕ находятся в самом низу тактической пирамиды. Играя за них попросту не надо думать. За ТЕ-хаоса вообще можно програмку написать для автобоя. За СЕ надо таки передвигать войка. Но они все инициативные, дамажащие, мясные, сверкают удачами, БД, критами, ослеплениями. Короче эдакая веселая прогулка вместо серйозного, вдумчивого боя.
ТЕ-воин конечно посерйозней, но тоже игра довольно проста и приятна.
Грубо говоря как попса в музыке - низкого качества, но примитивная и расскрученая. Для малолеток - самое то.
Тактические фракции - рыцари, некры, гномы - как металл. Красиво, но сложно.
Всяческие гибриды, световики, тьмушники, природники как джаз или классика - импровизация и красота, недоступная понимаю толпы.
Вот так.


соглашусь разве что с тем, что хаособилд - самое примитивное.

дальше парад примитивности игры следующий (от самого примитивного, к самому тактически сложному):
1. Дефорыцарь. (сложно думать, когда в 80% случаев лучший ход - "оборона".)
2. Варвар, Некромант-боевик\рушитель, стрелковый ЛЭ, Светорыцарь("стой в углу, стреляй и жди, когда подставятся под удар", "пляши с бубном и победи!", "стой в дефе, обкастуйся, получи огромное превосходство - вынеси, если осталось чем")
3. Боевой рыцарь (иди вперед и дави мясом, получится задавить или нет - хз, но тактика всегда та же)
4. ТЭ-воин, ЛЭ-танцор, Боевой маг (они рулят боем, диктуют условия....в общем реально напрягают головушку, чтоб вскрыть стоящих в углу и стреляющих)
5. Некр-дебаффер. (знаю пару грамотных...искусство, епт)
6. Демон, Гном, ЛЭ-полубаффер. (Демон, Гном - тоже что и пункт 4, только сложнее. ЛЭ-полубаффер отличается от светоконсервы необходимостью обкастовываться "на ходу" видел такого в ГТ недавно...искусство потоньше Некра-дебаффера)

Природников не расписал, т.к. ИМХО эта нудотина не имеет права на существование=)
для -teutonez-:
Природников не расписал,

а зря, очень интересный и сложный билд. одна беда - более нежизнеспособен.
Эльф: 0 (0.00) +20.0
Это закономерность))


я же вроде сказал что пишу о том кем играл, нет? То что у основы не говорит что у меня не может быть мульта СЭ, и вообще-то это не первая основа, а первая была года эдак три назад, это так, что бы больше небыло таких замечаний.
для -ARHIMED-:
мне жаль тебя, по ходу тебе только и остается как тролить на форуме про ушанов видать больно обидели -))
хм нэ соглашусь, коэсчэм да, но нэкр интэрэсная фракция тут выигруют нэ только луки луки луки луки а комбинация войск, конэчно луки хороший отрибут нэкра но они нэ рэшают исход боя, маги они бывают разныэ( но пэрков для нэкэтэрых видов типо атакара хм нэту или нэту) но хаосист маг это нэ только разнобразная лэтаниэ гулэй это ум маг должэн сображать на 10 ходо в в пэрёд как шахматист(как и почэму? отвэчу у мага войска нэкэторыэ( ну почти всэ) кал для боя нэ подходят вот и надо хитрить и выдумувать что то новоэ) моя мысль эщо нэ закончэна но лэнь писать, сори за орфографию тэхничэскиэ причины
для командир_вампир:
может я утрирую, но что собственно думать любому хаоснику? Чем лутше долбануть, шаром, цеповухой, метеором или молнией? Ума много нужно что это зделать и всеми кроме джинов и магов жать дефф. Просто таки супер ум нужен.
Ах да, ТЭ хаосу ещё нужно думать усилком бить или нет.
ПыСы. Оч сложно играть за магов, практически в каждой игре так...
кем начинает играть школьник слова или агродятла или школьника...
именно разнообразие!
:
1.Крит - Бд - лак
2.Крит - лак - бд
3.Бд - крит - лак
4.Бд - лак - крит
5.Лак - бд- крит
6.Лак - крит - бд : разнообразно...

В случае ТЭ неуверен, но у них 1 бд у фур весь бой меняет...
для Yugi2009:а травилой много разнообразия -))
для 3AK0H0MEPH0CTb:
пф, нэ обижай мою любимую фраку магов) всэравно дуать надо уный типо такой
для Yugi2009:
5 баллов :)
для командир_вампир:
Скажем так, в каждой фракции есть своя изюменка, и кому какая изюменка по вкусу, тот такой фракой и играет. А спорить на счет: за какую больше фраку больше мозг напрягать, дык каждый будет говорить о своей любимой, дабы себя любимого не обидеть. ИМХО
выбирал ТЭ не потому что хотел быть у руля или из-за разнообразия, просто хотел быть эльфом при регистрации, но не светлым так и выбрал темного.. так и играю им, другими фраками не пробовал..
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM