Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:07
4028
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14

АвторБаланс и способы его достижения
Проблема ТЭ не в балансе ПВП, а в балансе ПВЕ!!!(ГО,ГВ,ГН), пока не уровняют другие фраки в этом.
А я что против чтоль если фурям в PvE абилку "враг не отвечает на удар" уберут? Я только за буду!
как сотня (или сколько их там на тестовом) человек
12? 14?
нада просто почаще менять по чуть чуть. будет интереснее, а не рыцемаги у руля поочередно.
январь прошел, обещанного долгоиграющего изменения по барбам все нет и нет. Какой нафиг баланс без этого? о чем вы?!
для jonnyfast:
кроме анти есть еще основная умка. Как балансировать?

стоп стоп стоп какая анти? только по основной балансировать. В недавней теме я спрашивал хотим ли мы сделать откат и убрать анти? Почти все сказали нет - анти наше разнообразие и руль за тяжкие страдания по качу. Так что раз массы хотят иметь руль то не будем анти в баланс приплетать, ибо тогда это будет не руль уже.
Нету ничего идеального и совершенного,ибо оно просто недостижимо,а если удастся достигнуть,то некуда будет стремится дальше.Не важно на сколько мы довольны или недовольны балансом между фраками,он никогда не будет устраивать всех или хотя бы половину игроков,а учитывая то что одни фраки хороши в одном,а другие в другом,то по мне и так всё нормально (про хаев не скажу,т.к. не особо слежу за их боями и не знаю как обстоят дела у них).Перебалансировка нужна лиш когда появляются нововведения влияющие непосредственно на сам бой:к примеру там новые фраки как недавно появившиеся гнумы или новые существа.По мойму осталось только гномов порезать "чуть-чуть",так сказать отбалансировать их и всё будет нормально до следующих нововведений.
Так что раз массы хотят иметь руль то не будем анти в баланс приплетать, ибо тогда это будет не руль уже.

Массы много чего хотят - например, раз за разом голосуют за бюрократию и контроль государства во всех сферах жизни. Здесь не демократия, и не к каждому хотению масс нужно прислушиваться. Это плюс - однозначный.
Ну надо же, как далеко от темы убежали, вопрос то в том нужна или нет обратная связь от реально проходящих турниров на баланс? По моему ответ очевиден. Администрация не должна заниматься вопросами баланса. Если наконец будет создан механизм саморегуляции, опирающийся на турнирные результаты, то он будет всегда в том или ином приближении.
То что баланс существует могут утверждать только гиперперекаченные персонажи существующие со времён основания игры. С тех времён игра изменилась на столько, что можно смело сказать что это была другая игра. И вот эти динозавры ходят сьедая всех на своём пути и говорят о существовании баланса. На самом деле его нет даже в примерном приближении. И не будет, пока этими вопросами будет заниматься администрация не принимая во внимание результаты встреч игроков, в рамках турниров.
Убеждён если снять, хотя бы частично, вопросы балансировки с администрации, тут же появятся альтапы в замках и ускорится ввод других новшеств. Может даже количество нытиков уменьшится, хотя бы по поводу б.
На самом деле его нет даже в примерном приближении.

если смотреть статистику ГТ - в примерном приближении есть. Не идеальный, но есть.
Убеждён если снять, хотя бы частично, вопросы балансировки с администрации, тут же появятся альтапы в замках и ускорится ввод других новшеств
кто вам сказал, что за все это время прошедшее с баланса 12, занимались балансом 13-го?
статистика МД не может быть показателем при балансе - не все ходят в ГТ и турниры, проверка достоверности любой сторонней статистики займет больше времени чем балансировка на тестовом.
про тестовый всё расписал Бодхи, за что и поплатился. Но общий смысл того, что на тестовом _ничего_ практически не происходит, он успел донести.
Баланс по статистике? Баланс по статистике ГТ - да возможен.
Конструктивное предложение? Сделать тестовый массовым - то есть ввести специальную локацию, где в тестовом режиме добавляются войска\меняется цена на перки (правила игры устанавливаются Одменом).
Проблема спецсливов решается высокими плюшками за победу, антиплюшками за проигрыш и массовостью (что самое важное). На 16 этот тестсервер можно только ради развлекухи делать.

хотел предложить нечто похожее. Пусть пропуск-определенное количество набитой умки(пусть активные учавствуют). Умка фракции которую представляете не выше макс имеющаяся-2, мультам учавствовать запрещено. И балланс временно делать коофициентами урона между фраками. потом возможно очень медленно и осторожно заменять эти коофициенты на что-то другое, оглядываясь и проверяя результаты
хотел предложить нечто похожее
а зачем это все городить? Если балланс временно делать коофициентами урона между фраками, то опираться можно на реально проводимые бои на основном сервере.
А я что против чтоль если фурям в PvE абилку "враг не отвечает на удар" уберут? Я только за буду!
еще раз говорю все что можно было уже натворили и что бы уже не делали для хаев ситуация не измениься. и чего бы там не резали фурам уже толку ноль
не все ходят в ГТ и турниры

от этого теряют они, а не статистика - статистика скорее выигрывает от того, что туда не ходят те, кто не ходит ))))

проверка достоверности - элементарна - то есть проверяется по элементам, боям - поскольку она открытая, то достоверность статистики куда как более легитимна чем сомнительные тесты с непонятными билдами.

Проблема не в этом. проблема использования статистики в сложности отбора боев для целей балансировки.
Какая балансировка? На каком тестовом7 Если даже механизма убрать дисбаланс двух фракций не ломая баланса с третьей не существует? Анти не в счёт, она всецело в руках игроков и вопросов баланса решить не может, по той простой причине, что сейчас не дают умение без опыта, как во времена основания игры.
проблема использования статистики в сложности отбора боев для целей балансировки
здесь то как раз проблемы нет, все бои типа дуэль с обвесом в пределах фула, без крафта и напитков, с набранными по максимуму апами.

достоверность статистики куда как более легитимна чем сомнительные тесты с непонятными билдами
мне кажется что ни один программист не станет опираться на статистику разработанную не им и будет абсолютно прав. Сомнительность тестов и непонятные билды - это сильно, позволю себе напомнить, что это их игра и только они определяют понятие баланса. Если в их балансе маг должен выигрывать у рыцаря в 90% случаев, то существующая ситуация полностью нормальна.
Если даже механизма убрать дисбаланс двух фракций не ломая баланса с третьей не существует?

убрать может и нет, а вот посчитать, что для этого нужно сделать очень даже есть - мозг называется. Какой дисбаланс хочешь убрать?
для Xmm: просто иначе сразу очень много вариантов. трудно поднять кого-то против конкретного противника и не изменить с остальными. имхо 2й вариант который реально сделать програмно-изменять коофициенты существ в наборе армии. каждому существу придется приписать эффективность против каждого противника(например рыцарю против мага-латы 0.5, грифы 2, инки 1, рыцы 1.3, итд. очень муторно но еще реально).
так-же думаю не помешает ввести опцию "тренировочный бой". требования к нему меньше, плюшки отсутствуют вообще, в статистику идут только бои где у обоих противников бой считается обычным. зачем-хоть пару боев примериться к чужой фраке
По мойму осталось только гномов порезать "чуть-чуть",так сказать отбалансировать
какое умное изречение, вот когда ты поиграеш гномом, то ты поймеш, что против половины фрак мы бессильны(рыц, некр) да и в лесу неочень.
подымать нас пока не надо, но резать темболее.
здесь то как раз проблемы нет

в этой теме не раз было описано, какая проблема.
хотел предложить нечто похожее. Пусть пропуск-определенное количество набитой умки(пусть активные учавствуют). Умка фракции которую представляете не выше макс имеющаяся-2, мультам учавствовать запрещено. И балланс временно делать коофициентами урона между фраками. потом возможно очень медленно и осторожно заменять эти коофициенты на что-то другое, оглядываясь и проверяя результаты
наш одмин режет редко, но метко.
они по полгоджика смотрят на баланс\динамику изменений и тд
а потом бам - и убирают какой нить спелл\перк из игры.ну и мяса доливают.
а ПО для демона на 15+ был бы сейчас спасением, кстати=)
а рассей бы спасал пару рыц\маг.
но мы лучше выпилим, а потмо будем страдать от перекоса=)
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM