Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:59
4180
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2

АвторРандом в групповых боях
для JSnYO:
=)) хорошо поохотился))
народ, разброс по ини 10%
От ини.
Так что, чтобы сходить точно раньше юнита с 11 ини, нужна 11+0.1*11+0.1=12.2 ини
А остальное - ну, рандом никто не отменял)
Начальная расстановка в бою, как и прежде, зависит от инициативы отрядов. Но первоначальный разброс теперь составляет [0, 0.1] вместо прежнего [-0.1, 0.1]. Что делает параметр инициатива более ценным, а саму его сущность более понятной.
Админы
"Хорошо смеётся тот кто стреляет последним."- сказал арбалетчик неспешно заряжая свой тяжелый арбалет, одним глазом гляда на полностью оправдывающих своё название апнутых танцев, спешащих сломя голову с моралью на прицельный выстрел, а другим глазом на своего героя, благословляющего его на бой. :)
Вот почему они косоглазые...О__о
для JSnYO:
и что тут не так? все ходили по убыванию ини, я попросил ссылку где на 1 меньше ходят раньше
ини при первоначальной расстановке умножается на число от 1 до 1.1, так что если разница в ини меньше 10% стек с меньшей ини может походить раньше. ничего страшного я в этом не вижу. да и логично с другой стороны кто раньше успел оружие похватать тот и молодец))))
При этом я заметил, что чем сильнее разница в ини, тем реже "малоинициативный" юнит оказыватся первее на линейке инициативы. В бытность мою некром я на охоте имел случай, где мои скелеты походили раньше вампов - но такое было один раз на 2000 боев. За варвара один раз псы ходили первые птиц... То же и в группах/дуэлях наблюдается
Пост 23 читаем. С ини ни чего не происходит! Просто кто-то встает в 0-ое положение шкалы, а кто-то в 0.1 и начинают движение одновременно каждый с своей инициативой (скоростью движения по шкале).
Вот, из архивов ;) :
"Maxim (adm) 19 2008-01-26 04:50:40

Рекомендую ознакомится - http://heroes.ag.ru/heroes5/advices/07/
Теперь объясняю на пальцах[последний раз :)]:
Если объект A с инициативой 10.6, объект B с инициативой 11.7, в начале боя их раскидывает по ATB-шкале в пределах [0; 0.1].
Допустим объект A попадает в точку 0.1, а объект B попадает в точку 0. Значит до хода объекту A нужно пройти расстояние в 0.9 пунктов, а объекту B в 1 пункт. Посчитаем сколько требуется времени для прохождения расстояния объекту A и B:
A) 0.9/10.6=0.0849.. времени
Б) 1/11.7=0.0854.. времени, отсюда объект A проходит до конца своей шкалы раньше объекта B."
"Хорошо смеётся тот кто стреляет последним."- сказал арбалетчик неспешно заряжая свой тяжелый арбалет, одним глазом гляда на полностью оправдывающих своё название апнутых танцев, спешащих сломя голову с моралью на прицельный выстрел, а другим глазом на своего героя, благословляющего его на бой. :)
" осечка....."- успел только подумать арбалетчик ;)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM