Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:31
4408
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3

АвторПРизыв демонов и подъем некромантов
кстати посидел подумал ... давайте экспу за призыв ... пускай его бьют в ущерб победе всякие манчкины.
давайте учитывать то, что у нас баланс армий и в этот баланс входит подъем и призыв, а потому за все армии одинакового лвл давать одинаково опыта и умелки.
для KpaMapb:
кто сказал что поднятие мертвых входит в баланс армий? о_О такая же магия как и хаос, свет и тьма ... они идут отдельно от расчета экспы.
вот не надо путать теплое с мягким!
кто сказал что поднятие мертвых входит в баланс армий
да да конечно админы абсолютно при балансе не учитывали, что некр может ресануть ))
да да конечно админы абсолютно при балансе не учитывали, что некр может ресануть ))

а ты, наверное, лучше всех знаешь о чём думали админины?
+25 особенно на лоу левелах ))
26 нет не лучше. просто вы не хотите понять простой истины - если встречаются два одноуровневых игрока то их шансы на победу равны (по логике баланса) 50/50% что должно означать опыта - поровну.
Все хорошо так , как есть , ведь расы разные и заманухи у каждой должны быть свои.
для KpaMapb:
Твой подход работает для дуэлей. Как в группах предлагаешь оценивать набор опыта? :)
А все же интересно как можно ставить знак "=" между расовым навыком и обычным заклинанием даступное ашь 3 расам(но здесь почему то рассуждают только о страдальных некрах оО), может быть ответ в том что механика заклинания иная нежели расового навыка,м?
Имхо опыт/умелку за призванных из ада демонов не дают по очень простой причине - бить их не надо, и даже более того - глупо. Чтобы убить демона, надо валить непризванные стеки. Так что за какие подвиги должно капать опыта?)
Тут 1 не по уровню умный демон предложил, чтоб у некров тоже после смерти основных войск призваные умирали. Тогда у меня такой вопрос: как компенсировать урезку ХП, сели реснут был недобитый стэк?
+!
для Condr:
слово сарказм вам известно? %)
для KoNniK:
З.Ы. как как ... сделать возможность поднимать только убитый стек. :D
Ну если уж уравнивать, то только одним из двух способов:
1) Подтягиваем гейт до уровня рессуректа:
гейтится мгновенно, гейтящий юнит ходит сразу, самона нужно уничтожать для победы
2) Опускаем рессурект до уровня гейта:
Рессуректится через полный ход юнита, после чего юнит еше пол хода ждет. Рессуректнуть можно всего 1н раз, не более 45% от стека. Рессуректнутые стеки не обязательно убивать.

Я за первый вариант, хотя можно и второй ;)
Вот только думаю много несогласных будет ;)
надо что давали за поднятых умелку тоже! так как порой приходится тратить большую силу удара на призывника.. хотя можно былоб нанести хороший урон на значтельно важную фигуру.. а приходится на шмаль.
1) Подтягиваем гейт до уровня рессуректа:
гейтится мгновенно, гейтящий юнит ходит сразу, самона нужно уничтожать для победы

Я только за! Набрал одних огненных демонов. Сгейтил их мгновенно куда надо. И тут же сразу ход гейта наступил. Там он благополучно и бабахнул! :)
39) да вот тогда будет равноправие))
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM