Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:02
3526
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->
1|2

АвторИграет ли роль инициатива???
[Сообщение удалено смотрителем Zem // caps lock / крик]
для JediMage:
матчасть тебе уже не поможет. только бан
иди читай про механику игры, а хамить на форуме не надо
Хамсто есть неуважительное обращение к кому либо конкретно а я так в воздух... Просто вот смысл мне было покупать арты на инициативу если при этом я хожу после врага... А механику игры я и так читал. Может тогда арты + инициативы будут давать её в единицах? А то они бесполезными получаются
23: Согласен,какой тогда в ней смысл,если все решит рендом?Или все таки это не так?
для JediMage:
вам же ответили, игру превратили в РПГ и разброс в 10% ини существует.. иня играет роль... в больших количествах, только..да и чес слово по большому счету не играет.. навешаете на себя иню, сопернику даст моральнуть и ударить с удачей.. и все .. часто такое бывало..твой ход раньше по шкале. соперник бьет, моралит и убивает удачей бой слит...
игра РПГ вариации.. сотни раз видел эльфолуки ходят позже скелолуков и суккубов.. и радуешся.. именно радуешся что твой ход .. который тебе по математической шкале без наворотов и извращений положен будет у тебя..
,какой тогда в ней смысл
1. чтобы твой отряд ходил с 100% вероятностю в первый цикл боя раньше соперника необходимо выполнение неравенства (механика игры, ничего более), которое привел Noldor

это понятно?

2. чем больше разница между инькой твоего отряда и отряда соперника тем больше ВЕРОЯТНОСТЬ сходить первым у твоего отряда..


давайте тогда сделаем игру такой, дабы избежать рандома...
создается табличка на каждый уровень в которой все фракции представлены попарно... и прописано кто выигравает у кого... ок?
ну а если встретились представители одной фракции тогда просто тупо считать статы..
вы это предлагаете???
для e_t_:а почему юнит который теряет в силе удара в защите мсорали и прочее должен терять в разбросе ини? 10% ини разброс можно догнать к 6 или 7 ходу.. то есть когда уже бой закончен..давайте тогда у всех юнитов все отберем сделаем чисто кнопочку зайти в бой и нажать генератор.. любой бой можно просчитать по расстановке.. мне это еще на 3 левле удавалось с гарантией 80-90%
сервер создавал в заявке 3*3 одну проигрышную и 1 выйгрышную тройку..даже если зависал кто либо из выйгрышных..то его напарникам начинало неподетски фартить и моралить.. Вы игру посмотрите не на удар столько то а зарание пробуйте просчитать результат боя.. я оф лайн парсер логов пытался сделать.. и оф лайн колькулятор но столько переменных что 100% ясно все решает прога..ни руки не мозги, а прога
для kr0ik:
с таким компьютерным "фатализмом" как вы еше играть не закончили, не пойму...
Поставлено в рулетке: 70,698
Выиграно в рулетке: 69,682

вот в этом аспекте игры действительно остается что разве нажать генератор

в любой другой ситуации есть варианты, где ты можешь повлиять на исход

ps самовнушение опасно
pps отход от темы - ее пора крыть. автору всю информацию, которую он просил дали, выводы делать ему
Согласен с 27 я все свои бои прогнозировал со 100 гарантией. В бою двух эльфов (ну или эльфов + некры + тэ без лукарей) Выиграют те, чьи эльфы ходят раньше ( Если конечно противник не ливанёт ( и то только в пвп ))
С расчётом на это мы закупаем арты на инициативу. И что же мы видим? Наши лукари ещё походить не успели как уже в минусе. Почему? Как говорится в леньке "кривой корейский рандом". Может я и не силён в математике но я точно знаю что 10.5 > 10.3 или я не прав? Я конечно понимаю что это приносит в игру элемент честности(?) но блин андедам может тоже обидно что их зомби ходят после бестий, может дадим им ход на всю карту, полёт и инициативу в размере 50? Я знаю формулу но с ней играть криво, это то же самое что у всех кричей заместо дмг было бы 0-100000000, и рандомьте господа, кому повезло тот и вин.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM