Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:07
4253
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4

АвторПодозреваю, чтона 9-м уровне будет магическая гильдия-2.
18
У некров в гильдии нету магии хаоса-у них тьма и призыв
21
В 5-х героях они могли учить заклы хаоса, да и вообще 1-2 уровни заклов любой школы все могли учить.
22
http://heroes.ag.ru/heroes5/magic/
тут которые доступны в городе изначально,для каждой фракции!
В данной игре пока не предоставляется возможным изучать магию за пределами своего замка,поэтому я и написал)
18 Ну некрам еще мины зажали. :)
24
Вообще не мешало б сделать магию рандомно как в Героях,т.е. у одних одно в школе магии.у других другое.
Ведь в Героях не было такого,чтоб во всех замках были только кулаки,только стрела магическая,только ускорение(но это чаще).В том и был смысл школ магии во всех замках одного типа-здесь выучил кулак,а там мины,тут призыв ос,а там поднятие
25 А вот выпадет тебе фуфел, так ты первый вспомнишь что здесь другая игра и в HMM5 можно города менять, заклинания учить...

Не спроста админы дают пофракционно заклинания, а в будущем, я думаю, свитки дадут за брильянтики и тяжелые квесты, много всего будет в будущем, не надо торопиться.
25
ну выпадет и выпадет-мины,например, тоже далеко не бесполезный закл,особо портив некров и рыцарей)
А насчет торопливости,ты прав)Будет квестовая карта и квесты будет и разнообразие)
27
Как раз мины у некров будут, правда без владения перком магии призыва мин будет всего 2.
28
У эльфов тоже мины быть должны! )
+29
И у магов! )
29
нет у эльфов как раз Хаос)
Да их только у рыцарей и барбов не будет.
31
У эльфов - призыв, но БЫЛ хаос. Здесь - призыв.
32
Ну с введением захвата замков думаю эта проблема решится)
Только в тройке была тупая система магии-в каждом замке все в кучу,только разных цветов)))
34
Во всх замках идет по три закла трех школ-0у эльфов до третьего есть хаос,потом на 4 остаются 2 закла-один призыва и один света(имхо так)
33
Тут с этими школами какой-то беспредел творится. Если брать из 5-х, то: 1. у эльфов должны быть хаос и свет, 2. у некров - хаос, призыв, тьма, 3. у рыцарей - свет, тьма, 4. у магофф - призыв, свет, тьма, хаос.
34
В 3-х нормально всё было.
37
Через зад там было
Чем отличается,например,молния стихии Воздуха от молнии стихии Воды?
Или(уже не помню) ледяная стрела-тот же пример.

Вот Ниваловский ответ по этому поводу


Так, например, пришлось отказаться от разделения заклинаний по школам стихий (вспомни Heroes of Might and Magic III). Как ты помнишь, в той игре было четыре магических группы, соответствующих воздуху, огню, земле и воде. Но чем, по сути дела, отличалась "огненная стрела" (школа огня) от "молнии" (школа воздуха)? Да ничем! На врага они воздействовали практически идентично, различие заключалось лишь в визуальном воплощении. И мы, на свой страх и риск, решили пойти собственным путем, который у искушенного читателя, возможно, вызовет ассоциации с четвертой частью серии.
38
Не было в 3-х огненной стрелы, была магическая стрела, которая принадлежала сразу ко всем школам магии. Это просто фича такая была.
У воздушной молнии был выше урон, выше цена и на некоторым монстрам она наносила удвоенный урон (вроде бы элементалям воздуха). У ледяной молнии ниже урон и цена ниже и некоторым (другим) монстрам она также наносила удвоенный урон.
38
39 прав, и что выбрать - лед или воздух - часто было очень важно. Они наносят одинаковый урон, но на Вод. Элементалей не действует водню магия - используй молнию. А Огн. Элементалям ледяная наносила в два раза больше повреждений. Думай.
Про волшебную. стрелу - она принадлежала ко всем школам, по умолчанию - к той, которая у тебя лучше развита. Фича, универсальный закл.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM