Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:24
982
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4|5

АвторФракция "Властители стихий"
5) Планктонные гуманоиды
Внешность: сплетённая из водорослей громадина, похожая на человека. Глаза светятся жёлтым, руки протянуты вперёд. Атакует, окутывая нитями водорослей.
Описание: извращение Анархистов над водорослями, живущими в илистых ручьях Вулканической Бездны. Флот Имперцев часто сокрушали такие гуманоиды, прятавшиеся на дне рек и внезапно атакующие при приближении судна.
Атака: 12
Защита: 18
Урон: 10-14
Жизни: 70
Скорость: 5
Инициатива: 7
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 3
Спец. умения: Большое существо, ярость, невосприимчивость к холоду, нити водорослей*.

Нити водорослей: вместо атаки можно взять в хватку вражеский отряд в радиусе движения. Отряд не может ходить и каждый ход, начиная со второго в хватке, получает на 25% больше урона от атак планктонного гуманоида. Мёртвые и механизмы не получают такого бонуса в уроне, однако ходить всё равно не могут.

5+) Высшие гуманоиды
Внешность: водоросли не зелёные, а с буроватым оттенком. Глаза светятся красным. Обвешан корягами и тиной.
Описание: сотворён из редкого и совершенного вида бурых водорослей. Почитаются своими менее сильными собратьями. Их хватка настолько сильна, что не даёт врагу и надежды вырваться.
Атака: 15
Защита: 20
Урон: 13-17
Жизни: 85
Скорость: 5
Инициатива: 8
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 3
Спец. умения: Большое существо, безумная ярость*, невосприимичивость к холоду, нити водорослей*.

Безумная ярость: смерть союзного или вражеского отряда повышает атаку на 2, а также на 5 до следующего хода.

5++) Гуманоиды-налётчики
Внешность: скомкан из разных водорослей, там и зелёные, и бурые, и красные комки, из тела торчат палки, глаза недобрые, чёрные прогалины. В руках вместо когтей - острые палки.
Описание: на скорую руку сотворённые гуманоиды, зачарованные магией, что делает их жаждующими крови всегда. Они теряют сопротивляемость магии из-за своего извращённого сотворения, однако становятся очень яростными.
Атака: 20
Защита: 12
Урон: 10-19
Жизни: 75
Скорость: 6
Инициатива: 9
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 3
Спец. умения: Большое существо, жажда крови, нити водорослей, колун.
извращение Анархистов
*быстро валю из темы*
6) Скальные гиганты
Внешность: сероватого оттенка кожа, высоченная громадина ростом с два огра, в руках - огромный топор, пристроившийся на плече. Грубая тога из тигриных шкур.
Описание: первородные порождения Земли. Живут преимущественно в пещерах на склонах Вулканической Бездны. Их топор бьёт без жалости, рассекая даже самые массивные доспехи.
Атака: 19
Защита: 21
Урон: 18-23
Жизни: 130
Скорость: 4
Инициатива: 8
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 2
Спец. умения: Большое существо, оглушающий удар, невосприимчивость к земле, гильотина*.

Гильотина: удар любого существа по соседству, игнорируя его защиту и полностью убивая одно существо.

6+) Скальные исполины
Внешность: кожа ещё темнее оттенком, топор больше, в зарубках. Тога с многочисленными знаками отличия. Сапоги из грубой кожи.
Описание: выше скальных гигантов ростом в полтора раза. Беспощадны. Если кто-то заявится в их пещеру, то не могут рассчитывать на радушный приём - сразу же стремительный удар топором.
Атака: 23
Защита: 25
Урон: 20-23
Жизни: 145
Скорость: 4
Инициатива: 8
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 2
Спец. умения: Большое существо, оглушающий удар, невосприимчивость к земле, гильотина*, охрана*.

Охрана: каждый отряд врага в 3 клетках от существа повышает инициативу существа на 1, а атаку на 3.

6++) Скальные старейшины
Внешность: кожа с желтизной, в руках вместо топора - деревянный посох с кристалльным навершием. Клыковые ожерелья, тога богато расшита золотом. Серьги, браслеты.
Описание: очень уважаемые великаны. Хоть они не так хорошо сражаются, их сила в другом - они могут страшно проклясть врага или благословить союзника. Родная их стихия, Земля, всегда откликается на зов своих детищ, протыкая врага острыми скалами.
Атака: 16
Защита: 16
Урон: 12-16
Жизни: 150
Скорость: 5
Инициатива: 9
Выстрелы: 6
Мана: 15
Спец. умения: Большое существо, невосприимичивость к земле, колдун, стрелок, нет штрафа в ближнем бою.

Колдуют Карающий удар (продвинутый уровень, 6 маны), Немощность (основной уровень, 5 маны), Каменные шипы (продвинутый уровень, 5 маны).
Классно!Но неиспугаюсь предположить что 7 существом будет феникс
Равноправие стихий: существо и все союзники вокруг него получают на 25% меньше урона от стихийной магии.


Ахахаха!Со стула упал)) представляю когда если бы сражались одинаковые эти расы все бы в кучку и другая сторона и так у каждой 25% сопротивление магии стихий, как дорого орбходится когда в группе есть ТЭ и эту кучку шипами поюзает либо людские лукари навесом)))
Охрана: каждый отряд врага в 3 клетках от существа повышает инициативу существа на 1, а атаку на 3.


Опять же))
жжеешш
7) Железные воины
Внешность: скованный из железных пластин по форме человека робот. Испещрён болтами и гайками, держащими суставы. В руках - огромный молот. Рост большой, с того же колосса. Сзади, на спине, сидит человечек, дёргает за рычажки.
Описание: найденные зарытыми у подножий вулкана остатки древней цивилизации. Чрезвычайно мощные и выкованные из железа, эти послушные солдаты намного крепче и сильнее големов магов, что даже сами напыщенные маги признали это. Властители стихий поставили производство этих воинов на поток, а также зачаровали стихийной магией железо, придав им прочность.
Атака: 20
Защита: 30
Урон: 30-45
Жизни: 210
Скорость: 5
Инициатива: 8
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 1
Спец. умения: Большое существо, броня, проводник*, плавка*, большой щит, механизм.

Проводник: существо не получает урона от молний, однако урон может перекинуться на любое соседнее существо, нанеся 150% урона.
Плавка: первый удар огнём наносит существу 25% урона и снижает защиту на 3. Если на второй ход ещё раз ударить огнём, то будет нанесено 50% урона, защита также понизится. На третий подряд удар огнём придётся 75% урона. И так далее, урон может даже стать больше 100%. За ход без огненной атаки существо остывает, защита возвращается.

7+) Вольфрановые воины
Внешность: светло-серый воин, двигается более мобильно. Болтов меньше, вместо молота - тяжёлая палица.
Описание: сделанный из тугоплавкого металла вольфрама, этот воин гораздо лучше защищён, но это не противит его мобильности - вольфрановый воин двигается чуть ли не резвее своего железного собрата. "Тугоплавкая смерть", вот как их называют в народе.
Атака: 24
Защита: 32
Урон: 35-50
Жизни: 240
Скорость: 6
Инициатива: 9
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 1
Спец. умения: Большое существо, броня, тугоплавкость*, проводник*, большой щит, механизм.

Тугоплавкость: первый огненный удар по существу не причинит ему урона. Второй также. Третий принесёт 25% урона. Четвёртый - 50% урона. Пятый и все последующие - 100% урона.

7++) Стальные стражники
Внешность: более приземистые и прочные конструкции, В обоих руках по молоту. Ноги коротенькие, без суставов.
Описание: Предназначенные для охраны, стальные стражники жутко неповоротливые, но живучи и могут стать серьёзной проблемой. Не один смельчак ломал свой меч о толстый каркас Стального Стражника, зачарованный древней магией.
Атака: 20
Защита: 40
Урон: 30-35
Жизни: 330
Скорость: 3
Инициатива: 6
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост:1
Спец. умения: Большое существо, плавка, проводник, броня, механизм, твёрдая позиция*, большой щит.

Твёрдая позиция: бонус к "Защите" во время обороны увеличивается вдвое.
Спец. умение фракции.

Стихийное родство.

Существа наносят в ближнем бою урон определёнными стихиями:

Огневики, Магматики, Пепельники, Саламандры, Кислотные Саламандры - огнём.

Молниеносные птицы, Парящие Духи, Священные птицы - воздухом.

Скальные Исполины, Железные воины, Скальные гиганты, Скальные старейшины, Вольфрановые воины, Стальные стражники - землёй.

Ледяные саламандры, Планктонные гуманоиды, высшие Гуманоиды, гуманоиды-налётчики - водой.

Стихийные маги, Покорители стихий - дополнительный урон делится между всеми четырьмя стихиями.

Анархисты - случайной стихмей.

0 умелка - 2% от общего урона атаки стихией.
1 умелка - 4% от общего урона атаки стихией.
2 умелка - 6% от общего урона атаки стихией.
3 умелка - 8% от общего урона атаки стихией.
4 умелка - 11% от общего урона атаки стихией.
5 умелка - 14% от общего урона атаки стихией.
6 умелка - 17% от общего урона атаки стихией.
7 умелка - 20% от общего урона атаки стихией.
8 умелка - 25% от общего урона атаки стихией.
9 умелка - 30% от общего урона атаки стихией.

Суммируется с Огненной Яростью, Холодной Сталью и модификаторами оружия.

Например, Ледяная саламандра на 5 уровне умелки будет наносить 14% своего урона стихией льда. Если герой возьмёт ещё и Холодную Сталь, то 29% урона льдом будет нанесено.

А стихийный маг на 7 уровне умелки будет наносить по 5% урона холодом, молниями, огнём и землёй. Если же взять "Огненную ярость", то он будет наносить 20% урона огнём, 5% воздухом, 5% льдом и 5% землёй.

Этот модификатор у всех существ героя (за исключением Анархистов) отображается в бою как положительный модификатор и может быть просмотрен и врагом, и союзником.

Нейтралы же Властителей Стихий не наносят дополнительного урона.
Доступные магии для Властителей Стихий:
Свет и Хаос.

Колесо перков Властителя Стихий:

Хаос: 7 перкпойнтов.
Атака и Удача: 8 перкпойнтов.
Свет и Чародейство: 9 перкпойнтов.
Образование: 10 перкпойнтов.
Центровой перк - Стихийный доспех: все существа на 20% устойчивы ко всем стихиям.

Уникальные перки:

В ветке удача: Удачливый чародей
В ветке чародейства: Изменчивая мана, Защита от магии хаоса, Тайное преимущество, Откровение стихий*.
В ветке образования: выпускник, хранитель тайного.
В ветке хаоса: истощение магии, тайны хаоса, огненная ярость, электрический удар*.
В ветке Атака: холодная сталь, мастерство скорости.
В ветке света: Тайны света, ярость стихий*.

Откровение стихий: +3 колдовства для всех стихийных заклинаний. Требуется - развитое чародейство, восполнение маны.
Электрический удар: +15% урона магией Воздуха. Требуется: повелитель бурь, развитая магия хаоса.
Ярость стихий: существа под воздействием Карающего удара или Ускорения наносят 5% урона каждой стихией. Суммируется с холодной сталью, огненной яростью и электрическим ударом. Требуется Развитая магия света и повелитель ярости.
А как на счет уникальных зданий?
для Лурия: они были, но админы их удалили из-за "пагубного влияния временного баланса на игру".

Сценарий войны с Властителями Стихий:
1 день: Дрейк приносит свиток. Все рады, маги начали расшифровку.
2 день: Небывалые землетрясения сотрясли Орлиные Гнёзда. Обвалы. Все герои в этой локации потеряли армию. Там она не восстанавливается. Просьба всех покинуть этот сектор.
2 день, позже: буря обрушилась на Мирный лагерь. Беженцы получили тяжёлые травмы. Разбойники неохотно согласились принять беженцев в своём лесу.
3 день: Тигриное озеро выходит из берегов. Просьба всех покинуть сектор. Разбойничьи леса пополняются.
3 день, позже: И Разбойничий лес подвергся странной атаке стихии - небывалые лесные пожары. Огромное количество Имперцев осталось без крова.
4 день: Империя решается разведать положение в локациях при помощи небольших отрядов лазутчиков. На лазутчиков, находящихся в этих локациях (группы по 3), нападают отряды нейтралов.
В Разбойничьем лесу сидят такие отряды:
150 огневиков (5 стеков), 50 саламандр (2 стека), 20 кислотных саламандр (2 стека).
40 кислотных саламандр (2 стека), 200 магматиков (10 стеков).
125 пепельников (5 стеков), 70 саламандр (1 стек).
В Тигрином озере:
50 ледяных саламандр (5 стеков), 6 планктонных гуманоидов (3 стека).
8 высших гуманоидов (2 стека), 8 планктонных гуманоидов (2 стека).
4 гуманоида-налётчика (4 стека), 30 ледяных саламандр (2 стека).
В Орлином Гнезде:
1 железный воин, 2 скальных старейшины (2 стека), 50 магматиков (5 стеков).
2 вольфрановых воина (2 стека), 100 магматиков (10 стеков).
1 стальной стражник, 4 скальных гиганта (4 стека).
6 скальных исполинов (3 стека).
В Мирном Лагере:
30 парящих духов (3 стека), 50 пепельников (2 стека), 12 молниеносных птиц (1 стек).
100 молниеносных птиц (10 стеков).
40 священных птиц (2 стека), 60 пепельников (6 стеков).
Так будет на третьем уровне, пропорционально увеличиваются отряды с уровнями участников.
5 день: продолжаются нападения на патрули, Империя решает предохранить своих разведчиков небольшими подкреплениями. Теперь каждый раз в боях против налётчиков будет помогать небольшой отряд наёмников, расставленный на 4 клетках в нижней части поля.
40 мятежников в четырёх стеках (Тигриное озеро);
20 стрелков-наёмников в коробке из 3 единичек воинов-наёмников (Разбойничий лес);
7 боевых грифонов (Мирный лагерь);
24 воина-наёмника в двух стеках, 8 стрелков-наёмников в двух стеках позади воинов (Орлиное гнездо).
Отряды увеличиваются с уровнем участников. Они действуют самостоятельно.
6 день: на лазутчиков стали нападать странные маги, повелевающие стихиями. Все отряды налётчиков усиливаются:
7 стихийных магов
5 повелителей стихий
5 анархистов
3 повелителей стихий и анархистов.
Вольфрановые воины
Волфрам не очень прочный. Лучше-молибденовые воины или нихромовые
а вообще, АРШ ЖЕЧЬ В ДЖЕСТЕРЕ!!!!!!!!!!!!!!
7 день: резервы наёмников истощаются, остаётся 75% подмоги.
8 день: появляются герои стихийных магов.
Есть 4 типа героев:

Огненный маг: сосредоточенный на атаке и огненных заклинаниях.
Войско:
100 магматиков в 4 стеках (края поля)
36 саламандр в 4 стеках (центр поля)
100 огневиков в 4 стеках (внутренний круг после магматиков)
24 кислотных саламандр в 4 стеках (позади обычных саламандр)
8 покорителей стихий в 4 стеках (между огневиками и саламандрами)
Имеет на 3-5 уровнях:
8 атаки, 2 защиты, 5 колдовства, 5 знания, колдует Огненный шар (основной), Карающий удар, Ускорение, Массовый карающий удар, Массовое ускорение на продвинутом.
На 6-8 уровнях:
11 атаки, 4 защиты, 7 колдовства, 7 знания. Заклинания остаются, Огненный шар на Продвинутом уровне, добавляется Снятие Чар на основном.
На 9-11 уровнях:
14 атаки, 5 защиты, 10 колдовства, 9 знания. Огненный Шар на эксперте и все другие остаются.
12+ уровни
18 атаки, 7 защиты, 12 колдовства, 10 знания. Все предыдущие заклинания на эксперте.

Ледяной маг: сосредоточен на защите и ледяных заклинаниях.
60 ледяных саламандр в двух стеках (центр)
4 планктонных гуманоида в двух стеках (бока)
2 высших гуманоида в двух стеках (после обычных гуманоидов)
10 анархистов в двух стеках за саламандрами.
Имеет на 3-5 уровнях:
3 атаки, 6 защиты, 2 колдовства, 6 знания, колдует Ледяную стрелу (продвинутый), Божественная сила, Массовая божественная сила на основном.
На 6-8 уровнях:
4 атаки, 9 защиты, 4 колдовства, 9 знания. Заклинания остаются, Божественная сила на Продвинутом уровне, добавляется Снятие Чар на основном.
На 9-11 уровнях:
6 атаки, 12 защиты, 5 колдовства, 11 знания. Ледяная стрела на эксперте, добавляется Каменная Кожа на продвинутом.
12+ уровни
8 атаки, 15 защиты, 6 колдовства, 13 знания. Все предыдущие заклинания на эксперте.
Маг Земли: сосредоточен на защите и земляных заклинаниях.
120 магматиков в 4 стеках по углам.
1 стальной стражник по центру.
16 стихийных мага в четырёх стеках между магматиками и стражниками.
24 повелителей стихий в восьми стеках за магматиками и стихийными магами.
Имеет на 3-5 уровнях:
2 атаки, 9 защиты, 1 колдовства, 6 знания, колдует Каменные шипы(продвинутый), Каменная кожа, Массовая каменная кожа на основном.
На 6-8 уровнях:
4 атаки, 12 защиты, 3 колдовства, 7 знания. Заклинания остаются, Каменная кожа на Продвинутом уровне, добавляется Карающий удар на основном.
На 9-11 уровнях:
5 атаки, 16 защиты, 5 колдовства, 10 знания. Каменные шипы на эксперте, добавляется Каменная Кожа на эксперте.
12+ уровни
6 атаки, 20 защиты, 6 колдовства, 12 знания. Все предыдущие заклинания на эксперте, Метеоритный дождь на основном.

Маг Воздуха: сосредоточен на атаке и воздушных заклинаниях.
200 пепельников (4 стека по центру)
60 молниеносных птиц (4 стека по бокам от пепельников)
6 гуманоидов-налётчиков (2 стека по бокам поля)
8 анархистов (2 стека между гуманоидами и птицами)
Имеет на 3-5 уровнях:
7 атаки, 0 защиты, 5 колдовства, 2 знания, колдует Молнию (продвинутый), Ускорение, Массовое ускорение на основном.
На 6-8 уровнях:
10 атаки, 1 защиты, 7 колдовства, 4 знания. Заклинания остаются, Ускорение на Продвинутом уровне, добавляется Снятие Чар на основном.
На 9-11 уровнях:
14 атаки, 2 защиты, 10 колдовства, 6 знания. Молния на эксперте, добавляется Уклонение на продвинутом.
12+ уровни
17 атаки, 3 защиты, 13 колдовства, 8 знания. Все предыдущие заклинания на эксперте.

Армии увеличиваются на 5% с каждым уровнем участников.
Магматики я под столом =)
8 день: продолжаются кровавые налёты стихийных магов. Наёмники отказались помогать забесплатно. Теперь за помощь наёмников в бою нужно заплатить 50 х уровень золота.
9 день: возобновилось постановление защищающих от магии халатов в магазин артефактов. Халат Пламени, Халат Ветров, Халат Магического Сопротивления становятся обязательными в битвах против стихийных магов.
10 день: стихийные маги объявляют ультиматиум: выдать Дрейка им с поличным, тогда будет мир.
11 день: Дрейк подался в бега со своими сообщниками - тёмными эльфами. Имперцы гонятся за ними. В битвах против ТЭ помогают героям отряды стихийных магов:
каждому помогают по 5 стихийных магов, 25 магматиков, 10 саламандр. Они управляются самим героем.
ТЭ - бандит:
80 ассасинов, находятся в коробке из 3 отрядов по 15 лазутчиков, верхний край поля. В нижнем краю поля - 7 гидр. 45 бестий в 3 стеках, 30 фур в 3 стеках (линия из 6 отрядов бестия-фурия между коробкой ассов и гидрами).
3-5 уровень:
7 атаки, 5 защиты, 1 колдовства, 3 знания.
Заклинания - Каменные шипы (нет навыка), Берсерк (основной).
6-8 уровень:
10 атаки, 7 уровень, 1 колдовства, 5 знания.
Заклинания - Каменные шипы (нет навыка), Берсерк (основной), Чума (основной).
9-11 уровень:
15 атаки, 10 защиты, 2 колдовства, 6 знания.
Заклинания - Каменные шипы (основной), Берсерк (продвинутый), Чума (продвинутый), Разрушающий луч (основной).
12+ уровень:
20 атаки, 13 защиты, 4 колдовства, 9 знания.
Заклинания - каменные шипы (основной), Берсерк (продвинутый), Массовая чума (продвинутый), Массовый разрушающий луч (продвинутый).

ТЭ - культистка.
10 сумеречных ведьм (10 стеков, занимают весь задний ряд расстановки).
40 фурий (8 стеков, весь передний ряд кроме двух центральных клеток). 20 минотавров (2 стека, по центру переднего ряда).
3-5 уровень:
4 атаки, 1 защиты, 5 колдовства, 4 знания.
Заклинания - Молния (основной), Магическая стрела (основной), Ослабление (основной), Разрушающий луч (основной), Немошность (основной).
6-8 уровень:
6 атаки, 1 защиты, 7 колдовства, 5 знания.
Заклинания - Молния (основной), Магическая стрела (основной), Ослабление (продвинутый), Разрушающий луч (продвинутый), Немощность (продвинутый), Ослепление (основной)
9-11 уровень:
8 атаки, 2 защиты, 10 колдовство, 7 знания.
Заклинания - Молния (продвинутый), Магическая стрела (продвинутый), Огненный шар (продвинутый), Массовое Ослабление (продвинутый), Разрушающий луч (продвинутый), Массовая Немощность (продвинутый), Ослепление (продвинутый).
12+ уровень
10 атаки, 3 защиты, 13 колдовства, 9 знания.
Заклинания - Молния (продвинутый), Магическая стрела (продвинутый), огненный шар (продвинутый), Цепь молний (основной), Массовое ослабление (эксперт), Массовая немощность (эксперт), Разрушающий луч (эксперт), Ослпеление (продвинутый).
огненная струя* одноразавая?))) один раз на врага и все))))) ыыыы, понятно чей откудо льеца)))))
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM