Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:46
3815
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4

АвторАльты варваров
для справки - альты на то а альты, чтоб быть равноценной альтернативой уже имеющимся грейдам, а не стопроцентной их заменой... вот посудите сами - кто возьмет хобов, если можно набрать гоблинов-каннибалов?
то что описано в посту #1 - то трупоедство

каннибал <> трупоед
Ини базовая дробной не может быть
Тож решила оставить след)

1б Гоблин-вояка
Эти гоблины часто делают набеги на сёла,но ни золото их привлекает,а еда.Они вооружены коротким мечом и одеты в кольчугу.
Атака:5
Защита:5
Урон:2-3
Жизни:5
Скорость:3
Инициатива:11
Выстрелы:нет
Мана:нет
Боевой дух:0
Удача:0
Дальность:нет
Прирост:20
Умение:опытный вояка(после первого нападения +1 морали и атаки)

2б Смельчак на волке
Опытный гоблин с множеством шрамов в кожаной броне и шлеме вместо меча булава,он верхом на матёром волке с красными глазами и шрамом возле виска.
Атака:8
Защита:2
Урон:2-4
Жизни:14
Скорость:10
Инициатива:10
Выстрелы:нет
Мана:нет
Дальность:нет
Боевой дух:0
Удача:0
Умения:опытный воин,ярость волка(скорость +2,и атака +1)

3б Дух орка
Вызваный шаманами дух погибшего в бою орка вождя.
Атака:9
Защита:4
Урон:4-6
Жизни:9
Скорость:6
Инициатива:12
Выстрелы:8
Мана:нет
Боевой дух:1
Удача:0
Дальность:6
Умения:Стрелок,Без телесное существо,Нет штрафов в ближнем бою,Жажда мести(атака и скорость +1),Связь предков(вызов 2 Духов орков раз в три хода)
Ребята, не все альтгрейды отличаются так разительно, как АрканАрчеры от МастерХантеров =) Не обязательно придумывать "ап апа", можно и равноценный =)
для Fillipen:
Хоть один человек знающий понятие "альт" -_-
3б Орки-бандиты
Внешность: Орк в коричевом капюшоне и коротком плаще, на ногах - дорожные сапоги, в одной руке - тяжёлая сабля с зарубками, в другой - маленький метательный топорик. На поясе - ремень, украшенный клыками и с висящей мошной с золотом. Торс покрыт плотной кольчугой.
Атака: 7
Защита: 6
Урон: 3-8
Жизни: 15
Скорость: 5
Инициатива: 12
Выстрелы: 3
Мана: 0
Дальность: 4
Прирост: 10
Спец. умения: Стрелок, штраф за стрельбу, опустошительная атака*.

Опустошительная атака: 33% шанс игнорировать половину защиты при ближней атаке и не получить ответного удара.

4б Огры-мародёры
Внешность: вместо дубины - двуручный меч, за поясом, как у орка-бандита, туго набитая мошна золота. Лёгкая кираса, дорожные сапоги, штаны из металлических пластин. Голова закована в шлем с забралом, откинутым на лоб. Все доспехи - тёмно-серого цвета.
Атака: 11
Защита: 9
Урон: 7-10
Жизни: 60
Скорость: 5
Инициатва: 9
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 5
Спец. умения: Ярость, калечащее ранение, аура храбрости, броня.
для Революционер:
Не, у хобов ини больше, урон 2-3, а не 1-3, атака 3, а не 1, жизней не 3,а 4, но это немного компенсируется спец. умениями канибаллов.для Gromila:
Правда, ини дробной быть не может.
для panda1996:
Чит так чит этот дух орка))
Убейтесь с ини стрелка= 12... баланс к чертям
сорри, на абилки не посмотрел. со штрафом и без жажды получается не очень читерно... но в рукопашной - пц полный =)
5б Кочевые роки
Внешность: более одомашенный вид, уздечка, намордник, седло с понукающим радостным гоблином с хлыстом, Взгляд грустный, тело в шрамах.
Атака: 16
Защита: 14
Урон: 11-17
Жизни: 70
Скорость: 7
Инициатива: 12
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 3
Спец. умения: Большое существо, летающее существо, переносчик, удар кучера*.

Удар кучера: отряд терпит урон 2 х кол-во кочевых роков. После этого он ходит на 1 клетку дальше.

6б Штурмовые циклопы
Внешность: Циклоп в латах, тяжёлых шипованных поножах, вместо шерстяных шорт - кожаный пояс с заткнутым боевым топором. Волосы такие же, башка по сути не изменилась.
Атака: 24
Защита: 22
Урон: 23-26
Жизни: 100
Скорость: 5
Инициатива: 9
Выстрелы: 4
Мана: 0
Спец. умения: Стрелок, штраф за стрельбу, штурм, сокрушительный удар*.

Сокрушительный удар: удар со снижением вражеской защиты на 2-5 и отбросом на 0.1 по АТВ шкале. Действует и при выстреле.
Сава может и мне попробовать?
Не знал, что ини дробной не может быть.

В таком случае:

Кровавые гоблины - ини 10.
Волчьи наездники - ини 10, но отравление наносит урон, равный кол-ву волчьих наездников.

3: Южные орки.

Южные орки преуспели в стрелковых боях. Они с легкостью попадают в любого противника, но в ближнем бою они очень слабы. В них не развито чувство гнева, ярости и жажды чужой крови, чем они отличаются от других варварских созданий и орков.

Нападение: 7.
Защита: 5.
Урон: 4-6.
Ед. жизни: 16.
Скорость: 4.
Инициатива: 10.
Выстрелы: 12.
Дальность: 6.

Спец. умения: Стрелок. Точный выстрел. Двойной выстрел.

4: Огры-великаны.

Высокие огры не слишком сильны в ближнем бою и шаманстве, но в бою они очень хорошо используют свой рост, чтобы вдавливать в землю противника. Они невероятно живучи и хорошо защищены - в этом их сила.

Нападение: 8.
Защита: 12.
Урон: 7-11.
Ед. жизни: 85.
Скорость: 4.
Инициатива: 9.

Спец. умения: Ярость. Землетрясение*. Топтание*.

Землетрясение - огр может дистанционно поразить одну горизонтальную линию на поле боя, поражая всех существ, находящихся на ней, включая друзей и союзников. Каждому существу наносится урон, равный количеству огров*2.

Топтание - отбрасывает врага на 0.3 по АТБ шкале, наносит дополнительный урон, равный 15% от основного урона.

Далее:

Варварские роки
Вожди циклопов
Землетрясение - огр может дистанционно поразить одну горизонтальную линию на поле боя,

ты только представь сколько он поразит существ в бой 11лвл 3на3...

там 24 клетки, огров 15-20, пусть 20. 20*2*24=960 урона, огненный шар отдыхает, а эльфы, рыцы, да вобщем все - нервно курят в сторонке
для Maximum_Damange: поражаются только стоящие на линии юниты, а их штук 5, от силы 6-7.
для Gromila: пахнет балансом. Но когда у огра работает "топтание"?

7б Пещерные монстры
Внешность: злое чудище с поросшей мхом и грибами спиной, глаза красные, клыки и когти пожелтели, в зелёном налёте.
Примеч: при появлении чудищ я могу сбалансировать этот альт, но пока буду руководствоваться лишь 3-ми героями и параметрами других существ 5-го уровня.
Атака: 36
Защита: 19
Урон: 30-72
Жизни: 220
Скорость: 7
Инициатива: 9
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 1
Спец. умения: Большое существо, рык чудища*, жажда крови, сокрушительный удар.

Рык чудища: активируемая особенность. Повышает мораль всех союзников-варваров в пределе 4 клеток на 2, союзников других рас на 1 и понижает мораль врагов на 1.
Но когда у огра работает "топтание"?

Всегда :)

там 24 клетки, огров 15-20, пусть 20. 20*2*24=960 урона, огненный шар отдыхает, а эльфы, рыцы, да вобщем все - нервно курят в сторонке

Ну, не на всех же 24 клетках стоят сущ-ва...

5: Варварские роки.

Самые яростные птицы варваров, выращенные самыми беспощадными варварами. Они молниеносно перемещаются по полю боя и наносят невероятный урон своими острыми когтями и клювом, а взмах их крыла может отбросить противника, нанеся ему маленький урон.

Нападение: 19.
Защита: 11.
Урон: 15-20.
Ед. жизни: 60.
Скорость: 9.
Инициатива: 12.

Спец. умения: Большое существо. Летающее существо. Ярость. Взмахи крыльев*. Переносчик.

Взмахи крыльев - пролетая, роки отбрасывают воздушным потоком на одну клетку всех существ (за исключением больших и союзников), находящихся под ними. Также это наносит урон, равный кол-ву рок/2.

Еще про взмахи крыльев: Если существо находится под левой частью рок, то роки отбрасывают их на клетку влево, если под правой частью - вправо.

Вождей циклопов не будет, вероятно, будут Огнедышащие циклопы. Я еще не решил :)
По второму кругу...

1в Гоблины-каторжники
Внешность: избитый коблин в кандалах и наручниках с киркой. Одет в рваные штаны и изношенные сандалии.
Атака: 2
Защита: 2
Урон: 1-2
Жизни: 4
Скорость: 4
Инициатива: 9
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 25
Спец. умения: Раб*, починка, возведение стен*.

Раб: мораль этого существа не может быть положительной.
Возведение стен: можно возвести на поле боя рядом с гоблином-каторжником стену в 2 клетки длиной. У каждой секции стены по 50 + 5 за каторжника жизней. Перелететь её можно, а пройти - нет. Стрелковый урон существам ЗА стеной уменьшается на 25%.

2в Кавалеристы Вождя
Гордо держащийся орк в седле с боевым топором и в кольчуге, расшитой золотом, волк в уздечке, тяжело экипированный. Лапы закованы в тяжёлую шипастую броню, также и часть туловища. Хвост и зад свободен. Шлем состоит из полосы железа между ушами, расходящейся по обе стороны над глазами и смыкающихся на затылке. Челюсть снизу защищена ещё одной полосой железа. Доспехи также украшены всяческими узорами.
Атака: 7
Защита: 8
Урон: 5-6
Жизни: 18
Скорость: 6
Инициатива: 10
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 10
Спец. умения: Броня, мёртвая хватка*.

Мёртвая хватка: волк может вцепиться во врага, не давая ему уйти. Первый ход волк наносит 80% своего урона, но с каждым ходом атака волка увеличивается на 3, а урон - на 20%.
Кавалеристы Вождя
Урон: 5-6
думаю имба большая! если хватку сделает то я думаю 3 удара волка просто смешно по сравнению с хваткой уроном и жизнью! имхо урон 4-5 супер! тем более у варваров всегда Боевое безумие есть!
для fardar: хватка - бонусы за каждый ход хватки...
Хотя, можно сделать 4-5, ты прав...
3в Пустынные охотники
Внешность: Дикий вид, вместо метательных топориков - плевательная трубка с зарядом шипов, в ближнем бою сражается топориком. голова непокрыта, клыки окровавлены. Одет в мешковатый коричневый плащ, сапоги с плотной подошвой. Кожа не зелёная, а с желтоватым оттенком.
Атака: 7
Защита: 3
Урон: 2-7
Жизни: 11
Скорость: 6
Инициатива: 11
Выстрелы: 5
Мана: 0
Прирост: 10
Спец. умения: Стрелок, усыпляющий дротик*, жажда крови.

Усыпляющий дротик: есть 25% шанс при атаке усыпить цель, отбросив её в начало АТВ шкалы и лишить возможности контратаковать для своего хода.

4в Дикие огры
Внешость: выше обычного огра, с пожелтевшей кожей. Рваная рубаха, охватываемая кожаным поясом с пряжкой, штаны из такой же ткани. Ноги босые. Дубина массивная, из красного дерева. Шипов нет, зато дубина с утолщением в конце. Голова непокрыта, редкие чёрные волосы.
Атака: 14
Защита: 6
Урон: 4-13
Жизни: 55
Скорость: 5
Инициатива: 8
Выстрелы: 0
Мана: 0
Прирост: 5
Спец. умения: Ярость, отбрасывающий удар, упоение битвой*, пробой брони.

Упоение битвой: каждый удар, нанесший больше, чем 9 х кол-во огров урона, повышает инициативу огра на 1. Бонусы суммируются, пока не будет нанесён слабый удар (слабее, чем 9 х кол-во огров урона).
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM