Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:41
2128
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

АвторА какой стратегией вы любите играть в HoMM V Tribes Of East?
Че это и есть все стратегии?
Некромантом Природа, Тьма, Образование, Деф, Чары.
И имба в центре кольца.
для horror02:
А если напротив тебя некр?Тогда СА бесполезна
Люблю некров с криком баньшы и полной магией тьмы...чуствуешь себя имбой.
Световик с архангелами, паладинами и палаткой первой помощи.
А если еще и защиту, то уххх!
я люблю почти всеми расами. В зависимости от типа карты выбираю по-разному.
Про стратегии написано в документации от фанатов. притом там все верно!
И так:
1) Демоны живут только при игре от баллисты, и основной перс- Делеб, другие нервно курят в сторонке, если кто считает по-другому, легко докажу обратное в игре. Супер-мение нафиг не нужно
2) Рыцы: тут довольно много возможных билдов, но учитывая, что основные статы идут в защиту и нападение + фракционное умение - играем от армии, потому вкачиваем все что нужно для нее: Защита, Лидерство, Нападение, Удача и Свет. Беру обычно героя со специализацией лучники. Быстро строю ап на них и игра идут очень легко, считаю рыцев фракцией самой лучшей при развитии в начале. Как и у демонов суперумение нафиг не сдалось
3) Варвары: ну тут все и так понятно. тсратегия практически как у рыцев: армия. армия и еще раз армия. Беру чара с кентаврами и вперед, по отработанной схеме, бонус при прокачке больше чем у героя с луками у рыцев. Навыки обчно беру все что нужно лдя суперумения в первую очередь, потом добираю либо удача и приглушение хаоса, либо образование и кличи.
4) СЭ: Тоже играю от снайперов, быстрый ап и все дела, суперумение качаю по возмжности, реальной пользы от него не так много, а столько качать. хотя все навыки полезны. Беру Героя с перемещением по АТВ шкале вначале боя. Танцы и драки творят зло в конце. На последних лвлах драки успевают по 2 раза сходить до хода вражин. Фракционное умение не столь полезно при игре на больших картах: много замков и много юнитов, а у тебя всего 3 заклятых.
5) ТЭ: не сильно любимая фракция, но тем не менее, беру травителя, и в суперумение ускоренно, причем тут силен именно герой, потому опыт берем в сундуках, а не золото. Сложно начинать, сильны в мидле, но при длительной игре фур в армии почти не остается, ударной силы не хватает.
Фракционное умения явно полезней чем в ГВД, ибо элементальная цепочка.
6) Некры: как я мог про них не упомянуть раньше((( Одна из любимых. Играю обычно от бальзамировщика. стараюсь заммаксить поскорей управление машинами. На высоких Лвлах палатка лечит(воскрешает) по 200+ здоровья. вкупе с вечным рабством практически все бои без потерь. Играть можно особо не напрягаясь)) Фракционное умение - куда некрам без него???? ессно качать. А суперумение если беру то только для разнообразия, особой помощи не дает. Если 1 колечко найти к мину БД, то супер умение уже бесполезно. Качаю через удачу, защиту нападение и тьму.
7) Маги: довольно сложно (по крайней мере для меня) начинать ими, стараюсь быстро уйти в архимагов, и титаны чтоб поскорей. 3 Стрелка, + 1 неплохой кастер, защиты от магии(магнитные големы) и табуретки для увеличения урона от магии героя. Беру чародейство. образование, хаос и защиту. Суперумение полезное дело, но беру редко. так как если брать его, то не надо качать школы магий, все и так будет искуссным, с другой сторноы не будет полезных перков из их веток. Но тут чисто мое личное мнение. На вкус и цвет фломастеры разные.
8) Ну и конечно наши любимые гномы: чуть ли не лучшая фракция в героях.
Силен как герой, так и сама армия. Беру обычно Карли с его солдаткой, ибо в некоторых билдах катит 5 из 7 отрядов в армии: мастера, хозяева, воины арката, жрецы, ярлы(или эрлы, честно не помню у кого волна огня).
Беру все для суперумения, ну и чем-нибудь добираю, например светом или нападением с тактикой.
В общем все)))) спс за прочтение)
для 87Gektor87:
Ну если чесно то у тебя етсь несколько оплошностей:
1) Демоны живут только при игре от баллисты, и основной перс- Делеб, другие нервно курят в сторонке, если кто считает по-другому, легко докажу обратное в игре. Супер-мение нафиг не нужно
У Дэлеб сильна только из-за того что в начале есть развитые машины и уже на 5 уровне получает искусные машины и тройную баллисту.Но ее профа перекрывает адский огонь и огненные стрелы а это большой минус.И насчет СА я не согласен это одно из самых лучших умений тем более для прокачки нужны те навыки которые надо.
2) Рыцы: тут довольно много возможных билдов, но учитывая, что основные статы идут в защиту и нападение + фракционное умение - играем от армии, потому вкачиваем все что нужно для нее: Защита, Лидерство, Нападение, Удача и Свет. Беру обычно героя со специализацией лучники. Быстро строю ап на них и игра идут очень легко, считаю рыцев фракцией самой лучшей при развитии в начале. Как и у демонов суперумение нафиг не сдалось
Я иногда удачу меняю на логистику что б прокачать родные земли(=" скорости на траве)а так в принципе качаю тож самое и СА рыцарей обделили.И еще по моему куда лучше будет чел с латами в начале +15 мечников сильнее чем +25 луков
3) Варвары: ну тут все и так понятно. тсратегия практически как у рыцев: армия. армия и еще раз армия. Беру чара с кентаврами и вперед, по отработанной схеме, бонус при прокачке больше чем у героя с луками у рыцев. Навыки обчно беру все что нужно лдя суперумения в первую очередь, потом добираю либо удача и приглушение хаоса, либо образование и кличи.
Тут я в принципе согласен ток вместо приглушения беру машины или логистику все же пользы больше.А из начальных нравится Гошак(+1 убийца вначале и развитый гнев с подмогой)
4) СЭ: Тоже играю от снайперов, быстрый ап и все дела, суперумение качаю по возмжности, реальной пользы от него не так много, а столько качать. хотя все навыки полезны. Беру Героя с перемещением по АТВ шкале вначале боя. Танцы и драки творят зло в конце. На последних лвлах драки успевают по 2 раза сходить до хода вражин. Фракционное умение не столь полезно при игре на больших картах: много замков и много юнитов, а у тебя всего 3 заклятых.
Тут могу заметить что мастера мне больше нравятся из-за того что больше шанс остановить а если есть солдатка то они всегда останавливают.Са тоже оч нужно.Ну и насчет фракционки согласен полное УГ.Из героев нравится Таланар(всем ярость дает но беру из-зха того что на 3 месяце берет +50 танцев)
5) ТЭ: не сильно любимая фракция, но тем не менее, беру травителя, и в суперумение ускоренно, причем тут силен именно герой, потому опыт берем в сундуках, а не золото. Сложно начинать, сильны в мидле, но при длительной игре фур в армии почти не остается, ударной силы не хватает.
Фракционное умения явно полезней чем в ГВД, ибо элементальная цепочка.

Травитель Уг потому что в их школе нету магии Тьмы.Если б была то согласен реально было б сделать травителя.Са как то чесно говоря не впечатлило
6) Некры: как я мог про них не упомянуть раньше((( Одна из любимых. Играю обычно от бальзамировщика. стараюсь заммаксить поскорей управление машинами. На высоких Лвлах палатка лечит(воскрешает) по 200+ здоровья. вкупе с вечным рабством практически все бои без потерь. Играть можно особо не напрягаясь)) Фракционное умение - куда некрам без него???? ессно качать. А суперумение если беру то только для разнообразия, особой помощи не дает. Если 1 колечко найти к мину БД, то супер умение уже бесполезно. Качаю через удачу, защиту нападение и тьму.
Тут абсолютно все верно ток вместо атаки беру чародейство или логистку и герой больше нравится Равэнна(при ослаблении еще и разрушающий луч)или Дэйдра(крик Баньши)
7) Маги: довольно сложно (по крайней мере для меня) начинать ими, стараюсь быстро уйти в архимагов, и титаны чтоб поскорей. 3 Стрелка, + 1 неплохой кастер, защиты от магии(магнитные големы) и т
Стратегия?Бью всё,что шевелится,а что не шевелится шевелю и бью.Просто и гениально :)
для Nerzot:
А кем шевелишь и кем убиваешь?
для Kurudai:
Я шучу)Вообще давно не играл,так что не помню...
26
Да и впрям Делеб (железная дева) кулл асобенное если у нее из навыков есть баллиста тройной выстрел я рыц друга по лакалке с 48 чертями вынес 90 хранителей веры так то!
Делеб КУУУУЛ
Магомаг, Сэ-играющий от луков (Оссир) Рыц - по выбору - от луков и арбов, до латов и пехов. Да и Тэ и атакер и Хаосист:)
А вообще все основные расы сбалансированы, да токо не пойму, гнумами за кого играть? А так я играю на 5+
для Пулька-Нулька55:
Гнумами лучше воином со Светом маг из него хреновый выходит
Гнумы. Они боги -_-
для 87Gektor87:
7) Маги: довольно сложно (по крайней мере для меня) начинать ими, стараюсь быстро уйти в архимагов, и титаны чтоб поскорей. 3 Стрелка, + 1 неплохой кастер, защиты от магии(магнитные големы) и табуретки для увеличения урона от магии героя. Беру чародейство. образование, хаос и защиту. Суперумение полезное дело, но беру редко. так как если брать его, то не надо качать школы магий, все и так будет искуссным, с другой сторноы не будет полезных перков из их веток. Но тут чисто мое личное мнение. На вкус и цвет фломастеры разные.
Тут не соглашусь ибо по мне так СА самая лучшая в игре да и навыки оч хорошие(правда так и не понял зачем там машины присобачили).А самый кульный герой по моему это тот у которого профа маги.И чистит норм и вообще перки классные.8) Ну и конечно наши любимые гномы: чуть ли не лучшая фракция в героях.
Силен как герой, так и сама армия. Беру обычно Карли с его солдаткой, ибо в некоторых билдах катит 5 из 7 отрядов в армии: мастера, хозяева, воины арката, жрецы, ярлы(или эрлы, честно не помню у кого волна огня).
Беру все для суперумения, ну и чем-нибудь добираю, например светом или нападением с тактикой.

СА у гномов плоха из-за способностей.Хаос а тем более с призывом гнуму нафиг не нужны(ну может рунный доспех пригодился б где-то).А так я беру Карли качаю удачу защиту лидерство Свет и машины(что б повозка живучая была)
Рыцарь. 500 Арбалетчиков, 40^ Ангелов, 100^ рыцарей и макс. кол-во консерв.
Рашрашраш эльом с логистикой.
Люди-любимый герой Дугал(Витторио и Айрис...)стрельба,огненные стрелы,баллиста,скорострельная баллиста...
Эльфы-любимый герой Оссир(Ильфина),эльфийская удача...
Маги-любимый герой Хафиз(все кроме Джалиба),побольше бы маны(образование,чародейство)Контрзаклинание не очень,но может там...помочь...ну и магии всех стихий(больше Призыва)...
Гномы-любимый герой Карли(Свея и Ибба)...удача на максимум...обоз по-любому должен быть!
Демоны-любимый герой Дэлеб(Грок)...огненные стрелы и баллисту на максимум...и палатку первой помощи...
Некроманты-любимый герой Наадир(Каспар)тут Призыв и Тьма...
Тёмные Эльфы-любимый герой Вайшан(Кифра)удача и Хаос...обоз...
Орки-любимый герой Хаггеш(Гошак)стрельба и стрелы нужные!!!обоз...
хм.занятно.почти в каждом посте некая другая тактика...
все нравятся,не могу выбрать.мало играл
тактика была бы круче,если войска в бою делить можно было...
1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM