Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:25
1051
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторDragon age 2
для Smeago1:
как правило выбор персонажа влияет на средство достижения цели квеста, а не на его результат.
Вот нужно до кучи собрать всех любителей рпг и начеркать можель идеального рпг )))
для Smeago1:
Сам ты молодежь.

Собственно что не понравилось, так это то что вместо одного героя надо таскаться с командой. Причём еще и управлять каждым. Я такое могу вытерпеть только в пошаговом режиме, в реальном времени это невыносимо.
Постоянно надо жать паузу, возвращать идиотов, которые лезут не туда, на место. Маг, лишившись контроля, начинает творить чёрт те что со своими заклинаниями. Воены норовят куда-то убежать. Так ладно бы если бы ими непосредственно управлять было нельзя, к тупости ИИ всегда относишься снисходительно. Так нет же, если их не контролировать, просто проиграешь и всё. Система первого Невервинтера с одним героем и одним помощником мне нравилась гораздо больше.
Лучше всего конечно когда самому дают помахать мечом, но в D&D играх такого не бывает
И ещё непонятно, почему в диалогах не озвучили главного героя. Ну вообще-то понятно, он может быть разного пола и национальности. Но лишившись голоса, главный герой получается пустым и мёртвым, лишенным характера и личности. НПС-ы говорят, члены команды говорят, а ГГ стоит и кивает как даун. Через какое-то время начинаешь воспринимать его как наименее важного персонажа, у которого вся личность заключается в шкале добрый-злой
для KoNniK:
Сомневаюсь, ибо зачастую от выбора меняется вся структура квеста, и зачастую результат (естественно под результатом я имею ввиду общее влияние на сюжет игры).
Да и вообще я считаю что кач - это вообще ненужный и изживший себя атрибут.
для Smeago1:
Да и вообще я считаю что кач - это вообще ненужный и изживший себя атрибут.
масс эффект вам в помосч :P
кач - это вообще ненужный и изживший себя атрибут
Вообще-то кач это главнейший атрибут, если его правильно реализовать. РПГ без кача стала бы просто квестом.
Мне больше всего нравится система, когда определённые места для тебя недоступны именно из-за того, что ты недостаточно прокачан. Зато какое удовольствие получаешь, когда приходишь туда позднее и наконец то мстишь всем, кто раньше тебя пинал
Масс Эффект, когда начал играть, вызвал резкое отторжение своей купированной системой кача (да, я раньше тоже жутко любил тыркать и считать циферки), но со временем попривыклось, а теперь даже кажется - что именно такая система ближе к смысловому значению словосочетания "ролевая игра".

Причём еще и управлять каждым. Я такое могу вытерпеть только в пошаговом режиме, в реальном времени это невыносимо.
Игралось предельно легко, так что это ваши личные тараканы.
Мне больше jrpg нравятся. :)

ФФ10 лучше всех! :)
для F-r-u-c-t-i-s:
фф7 лучше. Но jrpg как раз больше обращают внимание на кач и боевку, квестовая часть у них хромая.
РПГ без кача стала бы просто квестом.
Не стала бы. Я - за сюжет максимально зависимый от действий игрока, а в квест, он ближе к книге - там любой отход от детально проработанных сценаристами сюжетных рельсов уничтожит всю идею игры.
для Smeago1:
Не стала бы. Я - за сюжет максимально зависимый от действий игрока, а в квест, он ближе к книге - там любой отход от детально проработанных сценаристами сюжетных рельсов уничтожит всю идею игры.
такой есть только 1 ... фаренгейт, на который у меня, к сожалению все время не хватает времени, ибо говорили, что если я сяду за него, то вылезу только дня через 2. %)
для Akron:
а тактику для кого придумали?
задаёшь напарникам правила поведения и радуешься.
на мага своего к примеру, я переключалась только в исключительных случаях, а так в основном ему хватало настроек.
__
а то что говорит гг - выбираем мы сами. и отсутствие у него голоса - совсем даже не минус, имхо. т.к. теоретически ты должен свою личность проецировать на главного героя.
Ну я бы и сюжетную часть ДА1 назвал бы отличной.

Прокачка вообще ужасная. Драконовая куда лучше. Во второй же части _обещали_ исправить недочёты, но как бы это не было вторым Биошоком.
для KoNniK:
ФФ7 никогда не станет лучшей т.к. есть фф10.

Гонево, прошёл Фаренгейт за 8 часов, на пс2. Кстати на компе не труЪ. Но я послал всё даже сон пока не прошёл. Проходил 3-4 раза, но есть одно но, там только ВИДИМОСТЬ этоого разнообразия.
И кстати сценаристы тут не присем, эффект эпичности у них до сих пор хорошо достигаецца, квестовая часть на высоте, а вот ролевая в анусе.
Пик эпичности был достигнут в Mass Effect 1 и 2. Пока что не находил игру, которая сможет переплюнут эту космическую эпопею
Мне очень понравился "Ведьмак".
Боевая система там конечно примитивная (зато хотя бы динамичная), а кач вторичен. Во второй части эти слабые места обещали доработать, на что я надеюсь, лишь бы не в ущерб остальному.
Зато именно "ролевая" составляющая на высоте. Сюжет, квесты, диалоги, характеры героев. Плюс оригинальный мир, атмосфера, графика и музыка, всё отлично. В отличие от Драгон Эйдж игра не увязла в шаблонах, что по-моему тоже достоинство.
Доработать бы боевую систему и прокачку, игра была бы вообще крутой. Ну вот именно особенность главного героя и ограничивает эти моменты. То что он именно ведьмак, и не может быть ни вором, ни магом, ни гномом. Поэтому там и заклинаний всего пару штук, и с лука не постреляешь, и броню не оденешь
для Arcanarius:
Final Fantasy 10.
а то что говорит гг - выбираем мы сами
Но мы же когда говорим, слышим свой голос. Я не могу проецировать свою личность на типа, которого вижу всё время с высоты птичьего полёта, одного среди толпы таких же, к тому же единственного немого среди нормальных, и вдобавок не имеющего имени (то что оно вводится в начале не в счет, к нему же за всю игру по имени никто не обращается).
Выходит что мой герой просто шестёрка. Ему сказали "эй ты, как там тебя, иди туда, сделай то", он покивал и побежал делать. Психологически это именно так воспринимается
Final Fantasy 10.
Это тоже твое личное предпочтение и не надо тут прения разводить)) Кто то любит ФФ7, ты вот например - фф10. Так же в инете, не помню на каком то форуме чел доказывал что лучшая фф12. такие дела.

Зато именно "ролевая" составляющая на высоте.
Боевая система там конечно примитивная (зато хотя бы динамичная), а кач вторичен

Этим он мне и нравиться.
В отличие от Драгон Эйдж игра не увязла в шаблонах, что по-моему тоже достоинство.
Заслуга только Сапека.

То что он именно ведьмак, и не может быть ни вором, ни магом, ни гномом. Поэтому там и заклинаний всего пару штук, и с лука не постреляешь, и броню не оденешь
Не хочу видеть Геральта-гнома. Не надо. -_- А вообще - это книжные корни: ведьмак же не был магом... Да и лук он особо не любил...Если это введут - я прокляну разрабов до 8-го колена.

Они этим убьют весь фавор, который придает игре близость к книжному варианту.
Пусть еще огнестрел введут ))
1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM