Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:14
3080
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторАрты на ИНИ Герою.
для _Kelevra_:
вся ини, которая там показывается, дается юнитам. А тут говорится именно про ини героя. Добавку к ини сам герой пока может получить только с помощью перечисленного в сообщении 4 (хотя чародейство это все-таки не совсем ини)
А че тема до сих пор открыта. Правила нарушаем=) Что могу сказать. Без сопливых солнце светит=)
с 2 кольцами МО и фулом а также с перком чародейчтво(эксперт) ини героя будет 17.7
для Ragu:
путаешь
Чародейство после первого каста работает только, так что это немного не то.
21, ну так бы сразу и сказали))

20, тип того, моск плавицо, жарко((
24 я считаю при кастах
герой будет ходить как юнит с ини 17.7
для Ragu:
с 2 кольцами МО и фулом а также с перком чародейчтво(эксперт) ини героя будет 17.7
с каким еще фулом? как получилось 17.7? по-моим расчетам кольца МО + чар(эксперт) в сумме дают:
1) 11.4 ини до хода героя
2) 16.3 ини после заклинания.
28 фулом вора +10% ини героя
хотя их вместе нельзя))) так что 2 кольца МО будет лучше
для Ragu:
ааа.. ну фул вора для мага - это вообще нонсенс, а кроме мага никому ини героя повышать особой необходимости и нет :)
31, тогда перки или кольца МО.
для Тайпан:
11.4 +30% ини, это 3.4 итого 14.8 после первого каста. при макс чародействе
33 там не +30%ини а в позицию 0.3 по АТВ
только что просмотрел с десяток боев _Kelevra_, и пару боев Шрека. Во всех ини самого героя - 10, т.е базовая. Никакие кольца, гильдии и умелки на это не влияют - по крайней мере это не отображается.

Мое мнение - админы такого не сделают. Изменения ини героя в НОММ 5 было за перки "сопережовывание" и "чародейство" - тут пока так же. Ни мораль ни удача на героя не распространялась (за исключением перка "чародейской удачи" = но то перк и взять его не просто) и ввод изменения ини и прочих параметров героя будет шатать баланс.. и без того как вы знаете находящийся в режиме непрерывного уравновешивания.
для Erdan:
ну в героях5 было развитие и магия рулила в начале и середине игры, с подобным подходом магам делать нечего на хаях. точнее не всем магам а хаосникам
36
Да-да-да маги бедные, несчастные - их пора усилять)
я за - дайте арт

у всех есть возможность с помощью артов/перков усиливать юниты,
а у Мага основной урон не от Армии а от Героя(и кстати все арты на СМ для героя), который достаточно медленный.
для fata1ity:
Ну маги миниками могут все компенсировать, я переживаю за демонов и ТЭ кастеров. И конечно не на 8-9 левеле.
для SNI:
а чиго за нас переживать ... кастеров тэ и магов не осталось ... только Эльвира одна упорно продолжает лазать в книжку магии. %)
1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM